《孤岛惊魂6》初体验——游击队“野路子”的反抗压迫之路!

说到孤岛惊魂系列,我刚开始认识于《孤岛惊魂5》,但是由于游戏的题材不太喜欢,于是没能玩下去,从2019年的第一支CG预告爆出到跳票今年10月7日发售。孤岛惊魂6最终给我呈现的效果也令我满意而喜欢,虽然还是隐隐约约有那味。

我觉得本作最大的创新就是“野路子”武器。游击队利用一切可以利用的物品,创造出来的装备,不仅仅是丰富游戏的娱乐性,更能表现出游击队的废物利用,创新创造,虽然没有正规军的装备好用,但是威力表现也不落后。

于是游戏发售之后,伴随着大家的好评和不错的优化以及最令我期待的“野路子”武器和破敌背包,没忍住直接入库,开始游玩。首先先说结论,这作在我体验下来,感觉到游戏的进行十分舒畅和悠然。

全程无剧透,放心阅读!

初入游戏之新手村

游戏开始于地图中一个名叫:圣所岛的地方,而我们一开始的游戏任务、操作练习、据点占领等等任务就开始于此,而该岛的区域等级也比较符合新手的数值,而当我们完成本岛的任务之后,分为三大区域,不同游击队营地驻扎的地区和我们最终要攻陷的首都:埃斯佩兰萨。

当然在新手村的日子也是很快乐的,占领了检查站、国防军基地,而这一切都是在用游戏初期的主武器装备来完成的,当然在秘密潜入之时,也第一次抢到了坦克,爽一波。

你不会想到,本作(官方外挂)的武器:魔法棒步枪,配合着三圣使者,开启即:穿墙透视,直接升天的武器获取的启动任务地点就是我们的新手村!当然我在游戏前期到现在都没有去考虑获取,因为,当我们等级提升之时,获得的常规武器和野路子武器暂时还够用,也就不要太快去做三圣使者这个任务。个人觉得会有点影响游戏体验。

家:游击队营地

游戏中的游击队营地,我愿亲切的称之为家,无论是营地的布局还是设施的建造。游击队营地都能在育碧的美术加持下,展现的生动自然。而我们的主线任务开启,游击队驻地武器的购买,藏身网络的开放都离不开游击队营地的互动。同时载具:车、飞机、直升机、马匹也都可以呼叫。最终重要的是,当我们完成一项任务之后,总是要回到游击队营地休整,颇有家的感触。

同时,斗鸡游戏、多米诺卡牌,多人游戏的交互开启场地也在游击队营地,我觉得育碧不仅仅是将游击队营地的外观打造的真实,同时NPC也在忙于自己工作的同时,也会有一些爱好,比如弹奏一场音乐,这就是雅拉人民的生活风情吧!

庞大的武器属性网:正规武器与野路子

游戏中的装备,有了许多创新,毕竟游戏采用的还是轻度RPG的设定,那么对于武器的星级设计、配件和属性BUFF模块的设计也颇有一番道理,同时也值得去研究搭配,根据不同的敌人装备不同的子弹,配件,来提升相关的武器属性。当然我觉得也不必太过于强调重视,因为游戏的轻度RPG还没有《孤岛惊魂:新曙光》那样的等级化。

反观我们的野路子武器,则是模块化的更改,不同于正规武器的配件伤害加点,这类武器更偏向于效果的提升,比如:火焰喷射更远,将被刺死的敌人变成动物的诱饵等等有趣的效果设定,而这也是我最喜欢去研究的部分。当然这一切的升级和野路子武器的购买,我们要搜刮国防军补给、基地、防空炮点等等来收集热固枪粉,破敌铁丝和贫铀等等。

游戏任务驱动式玩法

游戏的剧情推动,来自我们主线和支线的进度,当我们完成不同的任务之后,过场的CG和游击队互动也就逐渐的将故事的面纱逐渐揭开,本作我觉得不同于孤岛惊魂其他系列专注于反派塑造的方向,本作我们玩家扮演的是一名雅拉人:丹尼。

最让我觉得细节的部分就是人物的真情实感,我们扮演的主角,在进入载具开车时,还会和音乐一起唱起来,同时也是作为游击队团队的任务进行者。

而我们的玩家进行的任务有:肃清攻占国防军据点、搜集物资、刺杀人物等等,但是对于我来说,就是突突突就完事啦,因为我觉得这才是FPS游戏的精髓所在,我相信有的朋友也是喜欢潜行,但是对于我来说,敌人支援刷新过快和潜行的耐心需求,我还是选择突突突,全部炸光就没了。

个人的游玩体验

如果说在如今,快餐时代的今天,我沉迷于《彩虹六号》《战地》《使命召唤》系列的快速游戏射击之中,能静下心来体验一款故事与FPS融合的游戏《孤岛惊魂6》,我觉得是最棒的。

而在玩过育碧一些公式化游戏之后,我觉得《孤岛惊魂6》将会是我第一个通过的育碧游戏,因为它虽然有似曾相识的味道,以及可能还是会被任务的相似性而觉得不太想玩下去,但是每天两小时体验本作的创新设定和育碧游戏专属的优美风景,偶尔突突突的紧张刺激,我觉得在这作游戏中的感觉是最舒适和协调的。就从我游戏时间都10多小时,而游戏进度才40%左右可以体现。

美术与音乐

游戏的美术一直都很真实与优秀,它不是HDR开启的那种饱和感,而是贴近真实的色彩绽放,构建的雅拉天堂。无论是城市还是乡村,场景的细节构建和阳光照耀都十分真实,尤其是游戏中还具备的天气系统。直接来欣赏即可:

而游戏的背景音乐,主要还是车载音乐的表现更多,以及我们主角突然唱起来的音乐,伴随着雅拉地区独有的风格,舒适而协调。

总结

对我来说,《孤岛惊魂6》是我今年第一款从购买前期待到游戏中体验舒适并决定一定要通关的游戏,最重要的是我的1660ti在极高画质下的画面流畅和无压力游戏体验,可见游戏的优化也是比较优秀的。

无论是野路子武器的创新还是萌宠的加入,以及颇具艺术的红色烟草种植园场景的冲击和育碧美如美景旅游器的游戏场景构建和颇具当地风情的文化,都将本作的故事观烘托渲染的是十分沉浸。同时,游戏的轻量RPG和爆头击杀的设定加入,让我不再害怕于被高等级敌人的火力压制和刷刷刷的恐惧,更多精力画在体验游戏剧情的世界之中。

#孤岛惊魂6#

游戏

光环人物志(6)约翰弗吉传奇中士

2021-10-25 6:03:34

游戏

【NS游戏】脑洞有多大,世界便有多大!《泰拉瑞亚》等6款模拟经营游戏推荐

2021-10-25 12:04:54

搜索