《孤岛惊魂6》—RX 6600/6600XT/6700XT帧数测试,FSR和光追是绝配!

前言和配件介绍

育碧旗下这么多游戏IP里面,其中最有知名度之一的就必须有《孤岛惊魂》系列,最新上市的《孤岛惊魂6》简化了公式化设计,同时优化了玩法,它依然是那个反派鲜明、地图广阔的《孤岛惊魂》,好玩是必须好玩的毕竟是年货级制作水平,只是对于有丰富沙盒类型经历的玩家来说新鲜感会不足。

育碧旗下工作室的游戏,其实有不少它的开发工作都和AMD有合作关联,像《孤岛惊魂》系列最近三代作品,包括本次的《孤岛惊魂6》,AMD RYZEN处理器和RADEON显卡的LOGO是常驻开场的,这一篇就是专门的AMD显卡测试,就是最新的RX 6600/6600 XT/6700XT三款,覆盖中端到中高端区间,但这次不包括5700G核显,以下简单介绍下。

三款显卡均来自XFX讯景,第一款是RX 6600黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。

第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加长版的RX 6600黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是160W。

第三款是RX 6700 XT海外版OC,与以上6600 XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方230W的TGP。

为了组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。

供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。

扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。

本次测试的主要硬件,散热器使用的是恩杰海妖X73 360MM水冷,压制Ryzen 7 5800X可是非常轻松的。

画面设置介绍,光追、FSR效果对比

其他配置一览,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X并开启PBO AUTO档,来搭配这三款RX 6000系列显卡也能完全满足,主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,显卡驱动是最新版本的Adrenalin 21.10.2 Optional,上个版本针对《孤岛惊魂6》有特殊性优化。

三款显卡GPU-Z参数,除了RX 6700 XT之外其他两款都是运行在PCIEX8 4.0模式上,标称的Boost频率都要比官方数值高一点,属于偏高端的非公版,同时会在BIOS打开SAM功能,会为显卡在基础上至少提升3%显卡性能。

《孤岛惊魂6》的大体选项和上一代《孤岛惊魂:新曙光》是没什么变化的,这次测试的画质基础当然是全部预设极高(分为低、中、高和极高四种档位,或者根据个别选项画面变化提示来调整),包括同时开启HD材质包,建议显存容量不要低于8GB才能够满足,内存也需要主流16GB双通道搭配。

这款游戏和上一代相比,拥有目前DXR光线追踪加持,属于目前大体的发展方向,大部分3A游戏都会集成,DXR光追分为反射和阴影两个部分,不会达到过于复杂的光追程度,这样就可以避免浪费太多性能,毕竟《孤岛惊魂6》也是一款第一人称射击快节奏游戏,并不是必须非常注重画面细节。

此外这款游戏和AMD深度合作的一项技术就是FidelityFX Super Resolution 1.0,搭配光线追踪来使用会很好使,FSR分为超高质量、画质、平衡和性能四种模式,下面画面对比来展示下这两项技术的相关优点。

DXR光追OFF

DXR光追ON

《孤岛惊魂6》的DXR光线追踪覆盖的是反射和阴影两大部分,其实静态观察很明显地看出差别,就正如上图的轿车一样,反射表现的方式更为直接,就是无论从哪个角度都能渲染并且是正确渲染其反射面,这是传统光栅化做不到的,而阴影的表现就较为保守,阴影的大小、形状甚至哪里不该渲染都会遵循,这就导致视觉效果也行没有反射那么强。

FSR关闭原画质

FSR超高质量

在这款游戏里面,FidelityFX Super Resolution是一项实用性很高的技术选项,提升帧数明显,且画面不损失前提下质感还会更好,FSR超高质量模式下已经完全超越原生画质,当然部分玩家可能觉得画面太锐利甚至失真,也可以自行选择画质、平衡和性能模式。

RX 6600黑狼版

1080P极高画质

1440P极高画质

1080P极高画质+最高光追+FSR超高

1440P极高画质+最高光追+FSR超高

这款游戏的门槛其实很低,加上有AMD深度合作的关系优化就更好了,就极高画质而言,无论是1080P还是2K分辨率都能很好满足完美流畅标准,至于开启光追之后,建议可以搭配FSR超高质量模式,这样1080P就能够达到平均78fps,不过2K分辨率稍微会有些压力,只是实际上RX 6600最佳搭配也不是2K显示器。

RX 6600 XT海外版OC

1080P极高画质

1440P极高画质

1080P极高画质+最高光追+FSR超高

1440P极高画质+最高光追+FSR超高

至于RX 6600 XT海外版OC,本身理论成绩可以和RX 6600拉开18%性能差距,但是在《孤岛惊魂6》里面会缩小这种性能差距到5%到11%范围之内,尤其是在光追画质下会更明显,这就是游戏优化部分原因所导致的,但并不代表着游戏优化不好,毕竟RX 6600和RX 6600 XT系列都能畅游1080P和2K分辨率了。

RX 6700 XT海外版OC

1440P极高画质

2160P极高画质

1440P极高画质+最高光追+FSR超高

2160P极高画质+最高光追+FSR超高

至于RX 6700 XT的核心设计完全就和RX 6600系列不一样了,所以直接测试2K和4K分辨率吧,极高画质下2K分辨率流畅度已经很不错,4K分辨率还是差一丢丢只有平均53fps,在意的话可以开启FSR超高质量模式就好。4K光追画质情况下,RX 6700 XT搭配FSR超高质量也能达到平均61fps了,符合这款显卡中高端的定位。

总结

对于《孤岛惊魂6》来说,对于AMD方面的优化是显著的,就RX 6600和RX 6600 XT这两款显卡来说,在1080P和2K分辨率,无论是极高还是光追画质,均能满足比较流畅的标准,而对于中高端的RX 6700 XT,甚至都能说是4K分辨率标配了,并且这款游戏加持AMD FidelityFX Super Resolution技术,不仅在帧数上提升明显,而且画质也是更好的。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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