《永劫无间》:待浪潮褪去,重看国产武侠大逃杀

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次对决,直面远道而来的劲敌,从异域神秘的美女刺客、双目失明的红衣剑客、到力大无穷的金刚天海,生与死的搏杀间,置之死地而生,感受纯粹的暴力美学。

一处死域,揭开聚窟州背后的秘密,一览大佛掌心与铁锁悬棺,从劫难重重的人间地狱中杀出,立崇山之巅,在刀光剑影中,悟快意恩仇,梦回金庸古龙笔下的江湖。

今年夏天,武侠吃鸡游戏《永劫无间》成功引爆了国人玩家,一边是对网易内置开箱机制的声讨笔诛,另一边是对国产武侠游戏的热爱,历时两个月当浪潮褪去,Steam好评率维持在80%(5w条评论)。《永劫无间》的制作人关磊作为国产单机武侠动作游戏的先行者,曾负责《流星蝴蝶剑》等游戏,而在近二十年后,重新制作这样一款吃鸡类武侠游戏,他又做出了怎样的妥协与创新?

回首二十年国产武侠游戏之路,变的是画面表现技术,不变的是留白写意国风;变的是游戏玩法机制,不变的是刀光剑影间搏杀,在变与不变之间《永劫无间》闯出一条少有人走的武侠大逃杀之路。

从森林、沼泽到山脉,从古寺、矿山到城池,游戏场景位于一座名为“聚窟洲”的孤岛,拥有着优秀且充满细节的场景,带领玩家进入这片小江湖。游戏开发组对于建模细节把控到极致,古朴的佛像上闪烁着金色的光芒,可以破坏的木制墙壁,巨兽残骸形成的太初遗骨,因暗域不断蔓延而坍塌的建筑,物理破坏引擎较真实, 大量可互动元素给予玩家沉浸式体验感。

丰富多样的地形地势搭配上全自由的钩锁系统,不仅仅让玩家可以自由达到地图的所有角落,更让战斗更加立体化策略化。该作中没有坐骑,玩家只能通过跑步或者钩锁快速移动,钩锁也就成为了重要游戏道具,无论是进攻还是撤退,它都是或不可缺的,钩锁通过在地图上拾取获得,而随着人物等级的提升,钩锁属性也会有着一定的加成,极大的提高了玩家的机动性和策略性。

不同于《绝地求生》这类固定航线跳伞式游戏,《永劫无间》的出生点可以由玩家根据自身队伍角色配置和强度情况,灵活选择出生点。初始地图高亮区域为可选择出生点,灰色区域为不可选择出生点,但可以在出生后自行前往,红色区域为已被其他玩家选择,黄色区域则是高资源区,出生点选择决定了你的队伍是苟分猥琐发育还是 或者落地成盒。

整个游戏地图设置了五个武器魂玉等游戏道具丰富的主资源,除此之外就是资源稀少的野外以及一些藏宝点,每一个主资源的地形地貌都截然不同,玩家要策略性选择出生点。天人城位于地图中心,资源最为丰富,建筑多为房屋高楼,中心有块大平台常常发生激战。阴玉矿洞位于地图右下角,地形复杂,坑道众多且有地下洞穴。落日寺位于地图右上角,以寺庙为中心,四周分布着村落,常常会刷出“敲钟”和“祭祀”随机任务。遗骨沼泽位于地图左上方,以沼泽为主要地形,建筑多为高大的树屋,兼有沼气和毒蘑菇。沉舟渡口位于左下角,多为沉船和渔村,海边地形开阔,谨防远程攻击。

与早期武侠游戏繁琐复杂的操作指令和连招不同,《永劫无间》在操作上做减法,在玩法上做加法,不仅有动作游戏的硬核,还有竞技游戏的易上手。游戏中近战招式可以分为普通攻击、蓄力攻击和振刀三种,而三者之间又形成了一种剪刀石头布式克制规则,振刀格挡蓄力攻击并造成硬直,蓄力攻击免疫控制打出高额伤害克制普通攻击,普通攻击无法被格挡从而克制振刀,而以上三种招式只需按动鼠标左右键。看似简单的背后,却是敌我双方的内心博弈,在实战中灵活运用才能克敌。

这种“入门容易精通难”的玩法设计因为低门槛而能够吸引更多玩家,从而让硬核的动作游戏能够被更多人体验游玩,扩大了玩家受众。戏有着天选之人和无尽试炼两种模式,可以自由选择单排或者三排,前者是传统的大逃杀玩法,选择出生点搜刮装备,后者开局自带武器落地打架的竞技模式,是猛男和练技术必备。

相比于传统一条命大逃杀游戏,游戏有返魂设计,既降低了玩家的游玩成本,避免落地成盒的悲剧,又增加了前期战斗的激烈度,让每一名玩家都可以返魂复仇。除了队友可以在倒地时治疗扶起,在游戏前期还可以选择操控灵魂到复活点进行复活。在第一次毒圈收缩完成前,所有玩家都拥有一次返魂的机会,而返魂后物资和装备的情况取决于玩家返魂任务的完成度。返魂任务有两种,分别为“灵魂行者”和“引魂”,前者指灵魂状态下标记的敌人,后者在时限内前往返魂台。完成返魂任务后,玩家复活后才会携带一定的装备,增加保命能力。

除了紧张刺激的战斗以外,该作拥有着丰富有趣的探索性内容,松弛有度的内容设计带给了玩家舒适的体验。游戏地图会随机刷新“祈福”、“敲钟”、“寻宝”、“悬赏”以及“护卫”五类任务,前三者为休闲任务,后两者需要历经战斗,完成任务后会获得装备和暗潮币。游戏中的植物也发挥着巨大的作用,玩家可以躲在“隐身草”内获得隐身buff,破坏毒蘑菇从而形成一阵毒雾,吃下刺梨可以短时间内增加10%攻击力,而沙叻则会增加防御力。诸如此类的设计让游戏更具随机性和策略性,让玩家获得拼刀以外的乐趣,丰富了游戏的可玩性。

各具特色的英雄拥有各自的玩法,而不同的角色定位共同构成了一支相辅相成的有机团队,从而为竞技性嵌入了团队合作的元素。目前版本游戏共有八个英雄供玩家选择,输出型英雄季沧海、迦南和妖刀姬,肉坦型英雄特木尔和天海,治疗型英雄胡桃,控制型英雄崔三娘和宁夜红,每名英雄都有各自的背景故事以及捏脸系统,不同英雄搭配组合影响着三人团队的运营路线和战斗模式。

英雄从来不是千人一面,印记体系和技能分支让每一名玩家操控下的英雄都独一无二。在每一局中,玩家可以完成特定英雄修行任务,比如使用钩索累计移动2k米,来提升英雄等级和玩家等级,从而解锁英雄的技能分支和印记槽。每名英雄除了通用的武术招式外,还有两个奥义技能,而每一个奥义技能都有着三个分支,每个分支都拥有着不同的效果。英雄印记普通天赋般为人物提供各种加成,既有简单的属性加成,也有针对武器英雄的技能加成,比如怒气回复速度,飞索距离,货郎距离。根据队伍阵容和英雄特性选择不同印记搭配,让自己赢在起跑线上,做一名横冲直撞的战士或者来去无影的刺客,这都取决于你。

每一把武器的外形、特点和伤害都各不相同,冷热兵器近战远程随意切换,于敌阵中七进七出,见血封喉方为侠客。游戏中武器种类多样,既有刀剑枪匕首万刃轮近战武器,也有弓弩火铳炮远程武器。它们的攻击速度、伤害和范围都不同,每把武器都有“白蓝紫金”四个品质,属性一次递增。大开大合的阔刀,飘逸潇洒的长剑,锋利灵活的匕首,百步穿杨的弓箭,每一把武器都有着不同的流派和技巧。英雄和武器构成了这个游戏最基本元素,而如此丰富搭配增加游戏内容的广度。玩家在刀剑的碰撞间,体验酣畅淋漓的武侠战斗,在你来我往间感受快意江湖。

增益效果的魂玉成为了游戏中的不确定因素,拉开了玩家与玩家之间的差距,弥补了技术上的差距,从而让对决变得不可预料。在游戏中,玩家将会拾取装备魂玉从而获得属性增幅,魂玉分为属性增益和效果增益两大类,前者增加体力、远抗、近抗、攻击四个玩家属性和提高武器属性,后者种类更为繁多,如“击败敌人后回满护甲”,“运动时脚步声消失”和“闪避后短暂隐身”等效果。武器槽和魂玉槽是有限的,但可以使用“扩容背包”来增加槽位,而地煞符甚至可以人工形成“轰炸区”来攻击敌人。

精致而优秀的游戏画面打造了一个极富代入感的武侠世界,而自由的攀爬和飞索能让你达到地图的每一个角落,从而形成全自由的地图交互。各具特色的英雄、丰富多样的技能武器、灵活搭配的印记道具,为竞技游戏添加了团队色彩,让游戏战斗脱离了单纯的拼刀而富有策略性。当然,目前游戏地图只有一张,部分细节也需要细细打磨,游戏优化也稍有欠缺,开箱机制不合理都拉低了这款游戏的品质。

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