【只狼百科】长夜永寂,暗影相随—只狼MOD里程碑:孑影长荫

一、   MOD简介

LMTSR,全名long may the shadow reflect,中文名译为孑影长荫,套用了洋葱骑士的经典台词“long may the sun shine”,意思大约是愿暗影常在。

Lmtsr和复兴mod同为只狼最为闻名世界的两个大型整合MOD,其中复兴mod更加出名,再加上一些玩家对lmtsr的玩法与数值设计意见很大,导致lmtsr的口碑一度被复兴mod压制。


但尽管如此,抛开口碑与缺点,lmtsr本身的完善程度和增加内容完全的超越了复兴mod填补了只狼在大型优秀mod上的空缺,成为了只狼MOD中耀眼的里程碑。

PS:本人技术水平有限,并不能完全挖掘出此MOD的优点,只能够简单说说

二、   MOD内容

说到MOD那么肯定要从源头分析的,一般来讲,这种稍大的mod都是以修改AI为主,因为ai修改对游戏的影响最为直接和明显,玩家一旦玩起来,就会明显感到敌人的招式变化与战斗逻辑改善。

那么LMTSR到底有哪些层面的修改呢?我们来看看图

Chr里面一般装的是敌人或者npc的模型,说明lmtsr有新增敌人

Event就比较广了,大到游戏阶段的转换,小到敌人阶段的改变和对应状态的反馈,说明lmtsr对事件有所修改,进一步丰满了战斗中敌人的改变,使得战斗不再死板

Map为地图改变,一般为unity修改敌人分布打包,那毫无疑问就是mod对推图的难度做出了调整。

Msgsfx为游戏中的文字和贴图,可以猜到mod肯定是添加了一些新的道具,所以需要在文字和图片上做出修改

Menu一般是在加载途中的图片或者文字改变,说明制作组较为细心,添加了部分加载界面的战斗小技巧介绍。

Paramscript作为本mod最重要的两个部分,分别是敌人参数和AI的修改调整,mod的灵魂和核心就在这里,参数修改可以从数值上调整难度,添加新的特效与视觉特效;

AI就更不用说了,修改敌人的攻击欲望和连招,让战斗更加有趣激烈。

三、MOD改动

那么具体在游戏中MOD有什么改动呢?

(一)新增敌人

Lmtsr比起复兴的一大优势就在于添加了大量的精英怪,新增精英怪31个,很大程度丰富游戏的内容。

同时这些精英怪除了数值上的加成,招式和AI上都有一定程度的修改,并且增加了对应的特效,保证游戏的新鲜度。

例如精英怪戏虫师就是一个设计的很有意思的精英怪,他的出现是有触发条件的,当我们到达苇名之底时,我们击杀大部分的紫眼蟋蟀,戏虫师才会出现,然后召唤幻影紫眼蟋蟀对我们发动攻击。

孤影众毒蛾莲摩则是隐藏在水生村上游的峡谷中,如果不击败他,鬼佛就不会出现。(这个孤影众及其恶心)

(二)特效新增与修改

LMTRS做出的最大修改,便是将游戏中原本的怖属性积累删除,全部改为诅咒属性,同时为各种BOSS和精英怪敌人添加了附带咒死的特效

因为原本游戏中,相较于毒和炎条,怖条的使用频率过低,只有那么几个敌人才会产生怖属性积累,利用率低;但一方面怖条过于凶猛,一旦满了便是即死。

为了解决这个问题,mod中将怖废物利用,转为了咒条,通过参数修改修改了咒的效果,同时给大量的敌人添加咒特效,成为LMTSR中最为独特的设计。

除了删除怖,新增咒,游戏还给很多敌人添加了特效,例如最终一战的巴流·苇明弦一郎就拥有夜叉戮的特效,伤害极高!

而雾影贵人则是在每条命前30s增加了视觉特效为月隐糖,但实际效果为30s无敌的特效。

仙峰寺的赤鬼也是增加了夜叉戮特效,伤害更高。

新增精英怪伐折罗新增了视觉特效为鳗鱼胆,但实际效果为减免雷属性的特效,同时拥有了释放雷电的力量。

等等等等

(三)道具新增与修改

既然敌人变强了变多了,玩家自然也不能落下,道具是玩家变强的手段之一,对于道具的适当加强无可厚非。

首先是增加了四个降灵糖,分别为阎魔,帝释天,崇神,迦楼罗降灵

其中阎魔降灵的效果主要是一段时间免疫咒属性积累,同时极大的强化玩家伤害,同时让玩家的攻击带有咒属性积累,也就是说我们也能诅咒敌人。

而帝释天则是让我们接下来的一段时间攻击附带雷电附魔,如果我们在空中按下攻击,就可以释放雷反吗,当然樱舞也是可以的。

但是要注意的是,如果一段时间我们不将武器上的雷电释放出去,那么我们会受到雷电的反噬。

崇神最有意思,它的效果是招一堆带有咒属性攻击的蟋蟀帮我们攻击敌人,同时增加我们的伤害。但代价就是将我们的生命值限制在40%的最大生命值的HP处,就算我们喝药也无法恢复上来

迦楼罗也是非常实用的降灵,它的效果是每秒对周围的敌人造成伤害,同时给他们毒和炎属性的积累,普通敌人大概三秒就中毒和炎上了,这个降灵适合我们去一打多,清怪很好用。

除了四个降灵,mod还增加了一个切纸九字念珠,需要我们先收集九个念珠(精英怪掉落),然后就能获得这个道具。

他的效果是先咏唱准备一段时间,依次显现出“临兵斗者皆阵列在前”这九个字后,我们就能消除一切诅咒效果,同时增加自身的防御力和给予我们辟邪之力(神之飞雪附魔一段时间)。

以上的五个就是mod新增的有趣道具,除了新增,mod也是对游戏中的道具进行了大幅度的修改。

例如所有佛糖,降灵和神之飞雪的持续时间就被大幅度增加(基本是加倍),再也不用在战斗中抽空上buff了

同时佛糖的效果也被增加,例如夜叉戮,从原版减少50%生命上限,改为了减少30%,而伤害方面,增加了30%的HP伤害和60%的躯干伤害,真的是大加强。

(四)玩家数值修正

Mods依旧对玩家动了手,但这次居然是加强。首先是增加了玩家的基础生命值和躯干值每次利用佛珠增加的生命值和躯干值让玩家更抗打(总有人说只狼BOSS伤害是百分比计算,根本没有这回事)

攻击倍率方面应该是没有修改的,主要还是让玩家依靠道具来增加自身伤害。

纸人也是一个很大的增强,LMTSR中需要玩家频繁使用忍技,忍义手,所以纸人的需求量非常大,mod将玩家的初始纸人数改为20个,最终40个;纸人漂流还能给7个,共计47个纸人,非常舒服。

而且纸人漂流带来的收益可以叠加,上限20个额外纸人,所以可以先纸人漂流后夜叉戮,再纸人漂流一次(只不过这样血会很少,适合打无伤)

(五)敌人修改

LMTSR对敌人ai的修改一共有两点最为关键,其中一个甚至印象到了后来的各种绝望mod。

(1)攻击欲望

首先是敌人的攻击欲望大大增强,这个算不上什么独特点,毕竟在复兴mod中敌人的攻击欲望也不低,这样会让战斗更加紧凑。

同时将敌人的攻击间隔缩短,能在一轮打完后立马做出反击。

(2)新增招式

其次就是新增了动作组合,也就是新增了招式。这个就太多了,例如蝴蝶夫人每次释放危就会在玩家所处地释放一个鸣种,造成致盲的类似效果,需要我们迅速躲避。

而蝴蝶的飞镖则是双藏于一,也就是说一个飞镖需要我们连续弹反两次。

弦一郎最为最经典的挨打BOSS,在mod中翻了身,各种华丽的招式,特别是三阶段的巴流,真的是新人梦魇,突刺雷极难应付,不死个几次很难过的去。

义父更是狡猾,扔的禁药丸有可能变成爆炸丸,扔完二连飞镖也不会截白给下劈,而是迅速近身跳劈;

二阶段是最为恶心的,后蹬的时候一定会扔毒,毒上有延迟鞭炮,想要追击必被炸,然后义父在扔完毒后一定会躯干吐息回一大口躯干值,这么你来我往,玩家欲哭无泪。

还有些好玩的例如雾隐贵人,他可以召唤幻影破戒僧(不过用的是老版AI),这个幻影无法被击杀,同时他可以无敌30s,我们要做的就是撑住30s等他的无敌时间过了,擒贼先擒王秒杀雾隐贵人

还有寄鹰众 犬神,也是一个新增精英怪,三阶段极其恶心,会扑向我们自爆造成大量伤害,然后召唤两条幻影小狗,这几只小狗减伤极高很难打死,而且就算被我们打下去也会瞬移到寄鹰众身边,更恶心的是就算我们打死了小狗,它也会在原地自爆。(小狗没了他还会再召)

改动最大的莫过于几位孤影众了,新手打普通孤影众的难度不亚于心中一心,首先是无限的雾鸦躲避我们的攻击,然后就是神出鬼没的腿法,每一个孤影众都是一座大山,如果没有熟悉他们的出招,复活多少次都会被踢回原形。

所有的孤影众不仅会使用雾鸦,还会用鞭炮,还会躯干吐息,使用完还会服用一颗哈将糖。

几个精英孤影众更是厉害,最垃圾太刀足会一招佛山无影脚(仙峰脚加强版),伤害极高;恶心的有孤影众毒蛾莲摩,出招像蝴蝶一样召唤大量幻影,人在哪都看不清,还附加诅咒效果;三年前的光头孤影众腿法最为厉害,而且喜欢扔鞭炮,非常恶心。

当然这些再恶心也没有一心恶心,lmtsr的一心也是各种加强mod一心的鼻祖,强无敌的连招不停歇。

(3)招式增强

Mod将敌人的很多招式进行了加强,例如弦一郎的弓箭攻击都附带了炎属性伤害和爆炸特效;

义父的斩击附带了毒刀,蝴蝶的苦无带毒,而幻影则能够让我们被诅咒

铠甲武士二阶段会变成红眼,攻击也是附带诅咒效果;弦一郎的樱舞三段变为了不死斩三段,如果没有完美弹反我们就会中诅咒,有时樱舞三段则是带雷的三段。

(4)招式前摇与后摇

这点甚是关键,比起复兴mod,lmtsr的阴间点之一就是很多招式前摇过短,例如巴流苇名弦一郎的反身雷,这种雷击没有任何的准备时间,就和普通攻击一样是瞬发,玩家很容易就按下格挡键,后果就是被打雷伤很多血。

一心的瞬移肘击最为阴间,隔着老远就一个瞬身到玩家身边然后接十字斩,玩家一般被肘击打崩条后被十字斩直接带走,二阶段的十字斩也没有任何前摇,而且夹带在各种招式间。

当然后摇自然不用说,所谓mod修改,最主要的就是动作与AI方面的修改,其中可以在动作编辑器中减少后摇时间(修改jumptable)就可以让敌人打完一个动作后立马衔接上另一个动作,看起来非常连贯。

(5)霸体设计

霸体是LMTSR最为阴间的设计,也是被众多mod玩家诟病最多的一点。Mod中给予了BOSS和精英怪非常多的霸体,导致我们弹完一轮本来是到我们的进攻回合,结果被有霸体的敌人两下带走,这一点是导致LMTSR难度陡增的核心原因。

(6)数值修改

上面说的五个基本都是AI层面的修改,其实敌人的数值也是有调整的,例如一周目很多BOSS的血量和躯干都有一定程度的减少,也是为了减少玩家的压力。

但是多周目的就很不友好了,也就是周目的倍率设计的太高,基础值虽说较低,但是倍率一乘上去,导致最终值就很高了。

这个差别太大了啊

例如八周目双难的樱牛就有14w血量,非常夸张。

四、   MOD优缺点

(一)优点

(1)元素多样,设计精巧

说到LMTSR最为出众的点,那就是设计的元素多样,不仅仅局限于敌人的AI与动作修改,同时也包含了大量的事件触发与元素添加。

例如双生修罗这个精英怪,我们会在路上看到一个冒着绿加红光的僧人,我们将其击杀后,再次回头,会发现战场上多了两个胖子,一个带着毒刀一个带着火刀。

还有戏虫师,前面也是说到了,这个精英怪触发事件的条件就是击杀大部分的紫眼蟋蟀

还有赤笠众,我们在一心的房间下方可以看到一个物品,当我们去捡拾时,他们就会放出义父同款烟雾弹突然出现,然后两人围攻我们。

最为精彩的还属内府全面进攻后,我们来到苇名流道场,可以看到满地的赤备军和孤影众发着紫光匍匐在地上(明显是中了诅咒)一旦我们接近,他们就会立马死亡,等到我们走进房间,就会发现这是寄鹰众·隐神刑部的手笔。

当然除了这类事件的大量运用,游戏中阶段转换带来的敌人转变的类似事件也有大量被运用到。例如前面说到的寄鹰众·犬神,还有苇名流上泉一刀斋,他的三阶段也会给自己附魔,不过单纯的特效增加并不算好,如果有AI方面的转变才是厉害,这点我们后面说。

(2)unity编辑优秀

在原有的基础上,LMTSR设计组利用unity对只狼的敌人分布做了调整,有些地方还是挺有意思的,例如在铠甲武士前吊上去的钩点加了个太郎兵,只要我们飞上去他就会给我们一槌头把我们打飞

还有源之宫的皇宫内增加了不少赤鬼模组的鱼人,我们一来他们就会抱住我们。这就给我们的推图增加了很多“惊喜”

除此之外,mod也在每个关口增加了敌人的数量,变相强调了潜入的重要性,这一点我还是挺喜欢的。

因为原版基本所有地方我们都是冲上去硬刚,没有发挥出忍者神出鬼没的能力;但mod增加了敌人的分布密度,我们必须想办法利用潜行将外围敌人一个个暗杀,增加了玩法的多样性

有的盒友可能会说这不就是堆怪吗?在仁王或者黑魂中这么做雀食很恶心,例如黑魂三的强化mod会在boss房多加几个怪物,但只狼是不一样的,只狼中的主角是忍者,是可以暗杀的,我们可以规划路线来暗杀,然后一步一步的渗透进敌人的内部,所以在一定程度上,我认为这种堆怪的行为并不是坏事。

(3)打法改善

LMTSR通过数值和AI的修改,强迫玩家改善自己的打法,从前原版的只狼,只要玩家会打铁,那么其他操作影响也不大,甚至有的玩家认为忍义手和忍技等元素是累赘多余的。

但mod大幅度强化了忍义手与忍技,忍义手普遍了增加了招式冲击力和自己独特的效果;忍技则是增加了伤害。

而且敌人的进攻频率很高,躯干回复速度快,不使用忍义手加快战斗节奏很容易出现失误被敌人带走,或者被敌人拖死。

同时敌人的很久招式冲击力很高,单纯的打铁会大幅度增加战斗时间,对玩家极为不利,所以对垫步也有技术方面的要求,相当于通过mod强迫玩家练就多种战斗技术,然后在战斗中尽可能多的去使用它们,这也很符合忍者为求胜利,不择手段的这一特性。

(4)别出心裁,创新至上

LMTSR最为耀眼的点之一,就是自创了诅咒属性,移除了用处不多的怖属性,但这还没完,诅咒虽说是一个属性,但在不同的人身上效果不同。

大部分敌人的诅咒,会让狼持续减少生命值,包括狼通过阎魔降灵施加的诅咒也是这个效果

部分敌人的诅咒会让狼减少生命上限,例如铠甲武士,减少到只剩5%,而且红死不会消除此特效,也就是说我们回生后还是只有5%的生命值。

还有很少一部分敌人的诅咒效果是让我们躯干始终保持最大,这个其实还算好,因为开了双难满躯干和空躯干差别不大,就是一个容错的问题,代表人物有蝴蝶夫人。

最为恶心的这两个诅咒效果:一个是体崩,不会对狼造成任何hp和躯干伤害,但是会隔一段时间就让狼做出体崩的动作,非常影响打铁节奏,打着打着突然体崩很容易被敌人一刀带走,而且这个时间间隔会越来越短,到最后几乎两秒体崩一次,最后就是直接秒杀,就算回生回来也是立马死亡。这个真的很恶心,一旦被缠上就要尽快解决掉敌人去坐佛,不然必死。

另一个就是吸血,通过减少玩家的生命值来恢复敌人的生命值的诅咒效果,只有一个精英怪:戏虫师有,这就导致戏虫师虽然脆,但是很难直接被我们秒杀,而且还一直吸我们的血,挺恶心的。

就这一个诅咒,就能搞出这么多花样,真的不容易,可谓别出心裁

当然众多道具的设计也是很不错的,新增四个降世其中两个非常实用。

(5)AI设计多样出彩

原版只狼中,我们会多次面对到一个精英怪:武士大酱,但很不幸的是,宫崎英高偷懒,三个大将的AI几乎没有区别,所以体验并不是很好,就像我们打了三个相同的敌人。

而LMTSR很好的注意到了这一点,面对游戏原本中存在的精英怪,将他们的AI进行了大幅度的调整。

四个武士大将(地牢多了一个)AI由简到繁,循序渐近,每个都能给玩家带来新的体验

孤影众更是如此,除了本身带有的AI,每个孤影众精英怪都有各自的特点:鸦羽正臣擅长雾鸦神出鬼没,枪足之正长擅长用毒,毒蛾莲摩擅长利用幻影苦无,太刀足腿法了得,可以说将原版中水分较大的几个精英怪的特点都淋漓尽致的展现了出来,给予玩家船新的战斗快感。

(6)动人心魄的BOSS战

只狼,玩的就是BOSS战。历来的mod都将重头放在BOSS的修改上,LMTSR虽说在精英怪上下了大功夫,BOSS方面也是不差。几个修改的BOSS招式多样,其中一心和义父最为明显,义父的强度主要体现在特效的堆叠与雾鸦的释放;而一心则是通过超快速的连续攻击带给玩家巨大的压迫感。

(二)缺点与不足

(1)数值失调

LMTSR最为诟病的地方,应当是他的数值问题:基础值太低,倍率过高。什么意思?其实就是低周目怪物的数值很低,我们一周目大部分精英怪,三个不死斩就能带走,BOSS也是脆的要命;

但是周目间的参数修正非常恐怖,是原版的二,三倍,这就导致到了八周目,BOSS的血我们都刮不动,玩家的输出和怪物的坦度完全失调,所以这个mod只适合开荒玩,并不适合高周目游玩。

(2)起舞成双,精英重复

只狼是个一对一的游戏,所以很忌讳一打多,如何避免这种情况呢?两个办法

从设计者来讲,要尽量避免设计必须一打二的情形,例如原版只狼只有一处必须一打二,那就是无头狮子猿二阶段;

从玩家来讲,我们要发挥暗杀的优势,将敌人减员后歼灭。

前面我也提到了LMTSR的敌人堆叠做的不错,但是精英怪的设计出了问题,因为mod中的多个精英怪都是以多人形式出现,这就很恶心了,小怪多但是我们可以暗杀,而且好解决,精英怪有两个,而且每个都是皮糙肉厚两条血,伤害还高还封锁地形,我们根本无法对付(低周目可以用不死斩逃课)。这点设计就违背了游戏真男人一打一的初衷,非常非常非常的阴间。

同时这种多人数的精英怪,一般都是同类型敌人,而且就是小怪加个特效(火刀或者毒刀),这就是我说的人物重复,这种精英怪的设计要尽量避免,千万不能太多,因为没有什么意义。而mod中类似这种精英怪关卡的设计至少有三个,打的玩家昏头转向。

(3)特效滥用

Mod中有一个很恶心的设计,那就是单纯靠特效的强大来拉大游戏难度。例如我给一心的每一刀都加上无首的怖属性积累和蜥蜴的毒,长枪扫过之处就会有火海燃烧,玩家肯定是叫苦不迭。

这种表面上看起来很炫酷,实际上很折磨的设计我个人是非常不喜欢的,你增加难度可以通过ai和动作编辑,滥用特效真的没有这个必要。

而LMTSR中部分精英怪和boss(义父)的设计就是如此,在大量攻击中附加特效,让玩家的游戏体验迅速降低,属于是为了难而难,完全没有必要,爷是来拼刀打铁的,不是来和你玩魔法的!

五、总结

 但是总的来说LMTSR还是一个优秀的只狼MOD,主要是目前没有什么做的比他更优良的mod了,虽说存在不少瑕疵,但总体瑕不掩瑜。

我希望有一天只狼的MOD能达到黑魂三的那个层次,他们的几个大型MOD的水平已在我们之上,不仅能够设计新武器,改变动作模组;同时还能将只狼中的部分骨骼动作搬运过来,例如我前段时间就看到一个薪王用苇名十字斩,真的很厉害。

路漫漫其修远兮,我们要走的路还很长啊。

感谢各位支持只狼百科组,我是百科组孤影众,我们后会有期                                                                                                          

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