【邪恶冥刻】诡异黑暗的“卡牌游戏”背后竟然隐藏着另一个真相?

推荐级别:史低!快买!!!

随着游戏技术的进步,如今各个平台上的卡牌游戏规则五花八门,插画界面也是相当精美的。所以,当我第一次看到《邪恶冥刻》这种倒退二十年的粗糙卡牌画面时,我的第一想法是十分震惊的。震惊于为什么这样一款游戏,在发售仅仅两天,就会获得海量好评?

随即,我看了看这个打了一堆标签的游戏,心理暗暗想到,这怕不是个缝合怪?

出于这份“好奇心”,让我有了尝试一下《邪恶冥刻》的念头。当我真正入手,并且游玩时,大概就已经了解了这款游戏的魅力所在,而在我以为自己已经“通关”时,我才发现我可能仅仅只是完成了约游戏三分之一的内容,也明白了这款看起来仅仅是肉鸽与卡牌组合的游戏,为什么会有“超现实”的tag。

单从打牌来说,《邪恶冥刻》的画风虽然简陋、规则简单,但是实则做得非常精巧的,卡牌游戏不断涌出的新奇元素结合了一步步逼近真相的剧情,使我游玩时,总有种失败之后,还想再来一局的感觉。

下面,我便将我游玩《邪恶冥刻》时的奇妙体验,一一分享给大家。


极强的氛围感

游戏的故事,在我们进入游戏前,已经开始许久了。所以,我们在第一次进入游戏前,并不能选择“新游戏”。而是借着“别人的存档”,从“继续游戏”这里,开始我们的故事的。可以说游戏开头的第一个小设计,就给玩家营造出了一个“悬念”。

在游戏开始后,我们逐渐了解,我们扮演得是一个被囚禁于“木屋”中,不得脱身的人。想要离开这个木屋的唯一办法。就是与隐藏在黑暗中的对手,进行一场以生命为赌局的卡牌游戏。

当然不公平的地方在于,我们只能失败两次,而对手可以一直持续失败到游戏的尽头。

单次胜利的条件很简单,让那个造型诡异的天平,完全倾斜于失败者的一方。这在牌局中的表现,则是我方的卡牌对对方的人物造成的伤害高于敌方对于我们的伤害5点,或5点以上。

每当造成一点伤害,对方的托盘上,就要放上一枚“牙齿”作为砝码。当然,由于赌上的是玩家的性命,所以,敌人非常“慷慨”地为我们准备了许多“作弊”的道具,例如,你可以用老虎钳拔下自己的牙齿,作为砝码,毕竟比起失去性命,这已经是很好“值得”的选择了……

除此之外,游戏的规则,也散发着一种极为“诡异”的氛围。

双方的卡牌多为飞禽走兽,而大部分的卡牌,必须喂食已召唤的生物卡牌(例如消耗3血,则需要吃掉三个生物卡牌)来进行召唤。

所以,在大多数时候,无消耗的“小松鼠”就成为了召唤“新生物”的资源。

而随着战场上,我方生物的死亡,玩家将获得一种叫做“骨币”的资源,那些食腐动物(秃鹫、鬣狗),则需要消耗“骨币”来召唤。

简单的游戏规则,粗犷地构建出了一套属于“卡牌世界”的丛林法则。

在《邪恶冥刻》中,我们将通过面前这位敌人制作的一张张地图,直至抵达最后的关卡,揭示我们最后的命运。

而这张地图中,所有遇到的随机事件,以及随机人物,都将由面前这位奇怪的人戴上面具来扮演。

这场令我们赌上性命的牌局,在他眼中看来,只不过是一场“桌面游戏”而已。

由这个人设计的随机事件,也颇为“阴森”。

例如将两张卡牌,经过“改造”,变成一张更强大的卡牌。

再比如,献祭一张卡牌,让它独有的牌面能力,转移到我们的另一张卡牌上。

或许,你会认为不过是“卡牌游戏”的规则而已,并没有什么“诡异”可言啊。

但令人毛骨悚然的是,这些卡牌,似乎并不仅仅是卡牌而已,有几张特定的卡牌,它们是会说话的……

它们商量着,似乎想借我们的手,来破解掉面前这个神秘人的阴谋,而一旦我们在游戏中失败,我们竟然也会被敌人,制作成一张卡牌。

在之后的随机事件中,我们将获得之前失败者化身的卡牌(下图左一),扮演“后来的挑战者”,继续与面前这个人,进行挑战。

也就是说,这些桌上的卡牌,在许久以前,可能正是存在于森林之中的鲜活生命……

想通了这点设定,莫名让人觉得脊背发凉。

roguelike但不仅仅是roguelike

或许看到以上描述,你已经将这款游戏定位为一款拟真类的roguelike卡牌游戏,但作为一款由天才制作人丹尼尔·穆林斯制作的游戏,又怎么会缺少了那些脑洞大开的元素呢?

我们其实并不需要一直坐在牌桌前,只要并未进入“牌局”,我们甚至可以令对方随时卷起地图,然后在这个像棺材一样的小木屋中,进行有限的探索。

比如打开由“卡牌规则”设计成的密码抽屉,从中取出强力道具。

比如通过某种手段获得新的“眼睛”时,窥探出钟表的秘密,获得脱出轮回的关键道具。

小小的屋子中,拥有许多难度设计的恰到好处的谜题,供玩家破解,而这些“谜题”,就是我们能够逃出生天的关键。

其实,单单从游戏体验来讲,仅仅是第一大章节的设定,只要简单改变一下玩法,我便已经认为它是一款设计的相当成熟,且有趣的游戏了。

但当我通过第一章节的试炼,以为一切都已大功告成时,这款游戏,才刚刚给我展现出了他的震撼之处。

随着“最后的BOSS”被击败,我们得知了第一个“真相”,原来我们游玩的游戏,竟然是一个外国小伙子在录制节目时,意外地发现的一张埋藏于森林之中的“软盘”。而我们游玩这款游戏的场景,也是小伙子在电脑上游玩的画面。

这也是为什么我们一开始游戏时,无法选择“新游戏”的原因。(不过小伙的电脑读取软盘的速度可够快的,哈哈哈哈)

在我们重新回到游戏时,我们终于可以重新开始“新游戏”了,这让我们第一次见到了游戏的OP动画。

原来在这款叫做《邪恶冥刻》的游戏中,足足有四个“冥刻者”需要我们击败。

而被我当作“最终BOSS”的,仅仅是第二位冥刻者而已。

当这次进入游戏中时,游戏世界变成了像素世界,这时,我们也发现了第二件有趣的事情。

原来我们一直使用的“骨币”系统,源自于第一个章节“墓地”的游戏资源模式。

很显然,在新的章节中,我们将面对的是四个截然不同的BOSS,四套各成体系的卡牌系统,以及四个画面表现形式各有特色的对战方式。

作为一位挑战冥刻者的人,我们将通晓四个体系的卡牌,以“智慧”与“勇气”战胜这些大BOSS。

而在游戏外我们需要探究的终极真相,似乎便是:究竟是谁将那个软盘埋在了那个特殊的地方?这个人的终极目的,又是什么呢?

击败另外三个BOSS是否也是单单依靠“卡牌”呢?


推荐理由

许多解密类游戏,有着好看不好玩,通关一次就索然无味的天然缺陷。

许多卡牌游戏,又有着机制复杂,上手困难,玩久了略显枯燥乏味的劣势。

而《邪恶冥刻》的独特脑洞,加上极具创意的游戏表现形式,配合着随着剧情发展,卡组,特性也一再翻新的游戏特点。

使它在游戏性上变得非常之高。

同时,探究故事的秘密,也成为了继续游戏的最大动力之一。

解密与卡牌游戏的组合,在这款游戏中,无疑起到了奇妙的化学反应,起码使我在游玩时,产生了极强的代入感。

十分建议想要尝试的玩家,能够亲自体验一下这款优秀的作品。

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