拉美精英六号杯上值得深思的干员禁用

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FaZe的庄园Ban人

庄园这种图,大体上有大概四种Ban进攻方的思路

第一种,无脑Ban EMP,这是排位和比赛都通用的策略。大体上EMP能够克制防守一种道具,并且可以极大程度上的节约因为需要垂直破坏道具所花费人手和时间去控制相对应的垂直区域,以及可能伴随的风险。

第二种,是远程切,指的是火花和ACE两个拥有远程开墙能力的干员。因为摔炮防切的存在,导致了热切在这种地图的实用性不大,很容易被摔炮破坏。因此数量不错(火花),对摔炮防切抗性(火花,ACE)更好的远程切就在这种图更为出彩。退一步来说,像厨房肉铺旁边的加固墙,远程切的安全优势就显得很大。远程切的另一个好处是因为切口大小的原因,很容易在庄园这种地图制造高低视角差。

第三种,就是对于垂直干员。指的是Buck+能扔垂直雷的干员。因为庄园大量的木质地板,导致了防守方很容易暴露位置后被垂直雷击杀。而优质的垂直雷干员基本拥有其他的一些特性。比如Iana的侦查能力,Maverick的切墙能力,大锤的软墙破坏。

第四种,是为了实行本方防守计划所禁的干员。比如想绕后的可以Ban一些Nomad(很少,但是有),又比如强守楼梯的话比较畏惧Flores的廉价爆炸小车。


半决赛对阵黑豹

Faze对阵黑豹的比赛,就是明牌压制Fntzy的Finka。之前说过,手雷干员在除去手雷之外,都有一个额外特性(当然,Glaz可以排除,那叫鸡肋)。Finka是一个本赛季有较高出场率提升的干员,他的特性是一个团队的增幅,但后坐减少+血量的团队BUFF,交战距离越远,效果越好,而偏偏庄园是一个长走廊交战的地图,因此这个团队BUFF的增益效果非常的优秀。黑豹本身优秀的突破手只有Fntzy一个,其他人吃到这个BUFF之后立马就勇了起来。实际上,在先前的比赛上,存在长距离的对枪图比如海岸线,咖啡馆,Fntzy的Finka都有不错的表现。在第一张地图海岸线,Faze也是按掉了Finka。

从事后角度来看,Faze采用的人盯人互殴战术,也大体算的上成功。不过真正的胜负手是Fntzy在加时赛最后一回合中进攻方率先阵亡,至此黑豹就完全缺少能够冲锋陷阵的猛将,最终不敌Faze。

在赛后的拉美官方评分中,R4RE和Fntzy拿到了58分和54分,如果有Finka存在,Fntzy增益R4RE的话,也许地图的赢家不一定是Faze。


决赛对阵Team oNe

在和Team oNe的比赛中,Iana成为了FaZe的首Ban。实际上,在对阵黑豹的比赛中,Fntzy被Ban Finka之后拿起了Iana,而使用Iana的KDS在Iana被Ban之后拿起了Finka。先前Team oNe的庄园比赛中就有很强的无切平面推进而后分兵牵制最终对点内形成包围的老牌巴西理论。Iana在Ban掉手雷干员之后,额外削弱了Team oNe的侦查能力。不过Team oNe补ban了一手Mute减少信息屏蔽。这样Fuze很容易因为小车暴露位置,而不得不撤退。大体来说,Faze的战略在前两回合是成功的,第一回合直接调转枪口直接跟Team oNe互殴;第二回合虽然差点被翻,但是Astro下面神出鬼没的游走确实也是Team oNe侦查不到位的后果。不过第三回合Team oNe就很快意识到利用Finka特性直接刚枪反而更有优势(虽然第三回合被P10打爆)。Finka+Twitch的组合,让Alemo在接下来直接三回合砍下6杀(当然也可以看成四回合砍下6杀),F2对枪不BB的战术也确实让上半场打成了一个双方都可以接受的比分3:3。

但是下半场,个人感觉Mute被Ban还是Team oNe自己品尝到了后果。

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