《拳皇98um》及《拳皇02um》初体验感受及一些心得

#拳皇# 首先感谢小黑盒提供给我的游戏激活码,让我提前体验到了这两款优秀的游戏。正文中《拳皇98um》与《拳皇02um》简称为98um和02um。

《拳皇98终极之战》,简称KOF98UM,于KOF98十年后的2008年3月18日发行,是KOF98的重制版

《拳皇2002um》是由SNK PLAYMORE研发的一款FTG2D对战格斗类游戏,于2009年2月26日(PS2)发行。

拳皇98um

 一.爽快的战斗机制,流畅的游戏体验

        98um给我的感觉是单纯的爽。原版98就是纯粹的格斗,并没有很多剧情描述,且收录了几乎所有当时已知的可选角色。98um则甚至加入了影二、香澄、’96BOSS队等原98未登场的大蛇篇角色,并添加了诸多里角色如里King、里山崎等(小时候最爱的就是琼小姐姐啦

选取角色页面

猛男对决

同时也增加了不同的战斗场景和一个新的模式——ULTIMATE,这就提升了连招的空间,你可以在向各个方向移动或跳跃的时候随意增加连招,“前跳”或“猛跑”、“侧身闪避”或“翻滚”以及“攒豆”或“集气”的时候都可以加入其他操作(草薙京狂喜)。但缺点也很明显,SNK炒冷饭不如CAPCOM的技术娴熟,所以给人眼前一亮的感觉不是很明显,很多人物的动作也没有翻新,而且PC版居然没有键盘优化但最重要的一点是,这玩意玩起来太燃啦

二.一点点对玩法的看法

        给刚开始接触98um的hxdm一点个人建议,steam版本的98um是有一键连招的(小连招那种)例如草薙京的2B-5A-26C-624C-6C或红丸的2A2A-5D-624D(从贴吧大佬那里学到的)这些都是针对新手快速上手的一些连招,算是SNK对玩家的怜悯了,毕竟98um和98差不多,角色强度太均衡了,基本是你会玩才能玩的顺畅,玩的强。

        其次就是一些新手适用的角色,我个人喜欢用觉醒三人组(八神庵yyds),不过也可以用陈国汉和老头儿,这俩在PVP里也挺强的。大门五郎很多人推荐练但是可能是我不太随大流,怎么练都练不成,所以我不推荐用这个。如果喜欢招式帅气(大柰柰)的话当然是首选火舞姐姐

拳皇02um       

02um对于我来说就没有太多感触了,因为先玩了98um的缘故,所以我更习惯于那种玩法。其次是我很喜欢森气楼老师的手绘画风,原来玩过了初代生化危机以后就觉得这种写实的手绘很好看,后来知道了拳皇98也是森气楼画的人物手绘以后就更喜欢98了。

 缺点盘点

1.拖拉的战斗

    02um里每局游戏的时间感觉加长了,原因是本作更着重于游戏平衡(平衡问题一直是诟病了,SNK怎么一直不明白呢),把很多本来很强的角色削弱了。

2.相对柔软的打击感

        打击感上不如98um的好,可能是SNK更想提现连招的丝滑,但反而把老传统丢掉了。我体验了一下不同版本的草薙京以后觉得这一代的应该是出拳最柔的了

‌优点盘点

1.画面的全面提升

        虽然在某些方面本作没有做的很好,但这依然是一款不能小觑的精品,它比起重制版更应该是增强版,画面的美化是给我带来惊喜的一个亮点,画面优化到已经可以看出一些细节了(但是有一张图里面一堆人在后面吃饭是怎么回事),背景的3d化也比较丝滑。(虽然人物还在用老基板像素)

2.全可操控人物大集合

        02um比前几作增加了大量可用角色和场景,甚至超过了98um的可操控人物数量,数了一下一共有66个可用角色,是拳皇历史上最多的一部了

玩法推荐

1.‌本作在人物选择上就需要考虑一下了,因为游戏平衡被不断完善,原来可以一挑三的角色基本都没落了(我的草薙京我的草薙京

京哥哥不行了

所以我比较推荐用大门,这一作的地震只要震到了就停不下来了,压制作用极强(具体连招我推荐天地返后接BC,再连62D接震,然后就是一直震,只不过有些考研手指了

2.‌在我玩的时候发现里人物会玩的更舒服一点,所以可以多练一练里人物(当然这种是仁者见仁,所以不推荐所有人这么玩)

 总结

总的来说,我个人更加喜欢98um,98um的画面给我更有熟悉的感觉,再有就是人物的强弱虽然有调整,但依旧可以拿自己喜欢的角色大杀四方,玩的会很爽,打击感十足。02um则以可操控人物众多和重制的画面和配音见长。两部作品各有千秋,所以可以根据个人喜好选择喜欢的购买。(小孩子才做选择

     

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