《SAMUDRA》聚焦公益,一场唯美的海洋奇幻大冒险

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这是一款关于保护海洋游戏的评测

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海洋污染,是近些年来越来越火热的一个话题。人类活动并且不加节制的管控导致海洋已经处于了一个比较严峻的状态,甚至受洋流影响,太平洋上已经形成了一个巨大的垃圾岛。所以,保护海洋已经是一部分有识之士的共同目标,而今天,我就来介绍一款聚焦于海洋污染的公益性质游戏——《SAMUDRA》。

他用了一个近似于童话的故事,讲述了一个孩子穿越到被污染的海洋中冒险,与水下生物邂逅,一步步揭开人类污染海洋的真相的经历。故事唯美,启发甚多。

唯美的叙事

游戏使用了一种艺术的方式,并没有使用“对话”这一要素来推进剧情,而是使用了“对画”(笑)这一手法来发展剧情。何为对画呢?就是不使用音频这一载体,用简笔画这种最原始的表达方式来刺激我们的眼球。

这种不同于主流的叙事手段,自然就增添了“艺术”的气息,虽然也有难以具体理解,容易产生偏差这一缺点,但是整体所塑造的氛围是无可比拟的。他这是在让玩家体悟这一段故事,虽然没有言语,但是确可以跨越听觉与言语的边界,做到了此时无声胜有声,将一个完美的故事带给你的各个感官。

并且叙事的手段造就了故事很有奇遇这一感觉,你与各个生物的相遇都是偶遇,你的这一场冒险是充满未知的,你的各个奇遇在帮助这些海洋生物的同时,也是在帮助自己找回回到地面的路。这一目的也很有隐喻,即你在保护海洋的同时,也是在保护自己的前路,用隐喻的手段来做到劝解人类保护海洋的作用,我们在人类的整体力量相比,何尝不是这个小男孩呢?游戏也希望未来我们也能亲身感受所有,面对重重阻力也要保护我们的海洋。

 

有趣的解密

游戏的操作非常简单,只有简单的移动键和空格(手柄是a键)来完成游戏的各种qte操作,但是如何用简单的操作来做出游戏性,那就要看解密的质量了。

本作的解密质量,倒是我今年来,见到的最有意思的,难度来说并不算是难,并且是由简单到困难循序渐进的,不太容易遇到卡关的现象,但是简单也并不能说明本作的解密没有设计感,组合来看是下了很多心思的。

游戏的谜题难度是随着章节的推进而循序渐进,并且凭我粗浅的游戏经验,并没有发现很相似的解密设计,即游戏的解密几乎是不重样的,很有意思。解密本身不会给你太多的引导,因为游戏内部就不存在对话这一表达手法来提示你,所以你几乎是在零提示的情况下游玩。游戏给我留下比较深刻的印象的有一个永远都走不到尽头的路,当时绕了我很久,后来我猛的发现,石像的朝向是不相同但是循环的,说明我被困在了一个循环之中,后知后觉的我按照石像的朝向来回走动,才逃脱了这一迷宫

游戏的各个章节的解密主题都不尽相同,所以每到一个新的大章节,你会有焕然一新的感觉,比如第二章你穿梭在地上生物在水下建立的工厂中,你需要躲避各种探照灯,和机器的扫描,并且也会有连接水管这些比较有工厂风格的解密。而第三章你掉进了一个海底古建筑物之中,解密就比较神秘学,什么用石头堵住喷水口来增加其他口的冲击力来增加喷射高度过关,还有你可能莫名其妙就被路边隐藏成石像的鱼一口闷了(成恐怖游戏了)。

风格的变化增加了设计难度,但也给游戏各个不同章节的目的改变带来了直观的感受,因为游戏的剧情全靠我们的视觉来理解,过于同质化的解密可能并不能给我们带来剧情变换的感觉。所以,游戏虽然是公益游戏(也就是不赚钱),但也很想让你深入这一游戏的玩法,并没有用很说教的方式,而是用这充满设计感的解密来带你一步一步的走进真相,可以说很用心。

游戏也设计了不少追逐战,虽说对我们的反应能力是一定的考验,但是紧张刺激的追逐战确实也能提升游戏的“冒险”的代入感。并且追逐战在游戏流程中并不简单,在游戏中稍微一分心就会失败,需要我们的精神与行动的高度集中,参与感与紧张感很高。

在公益游戏中,我也是少有的见识到了如此拥有高度完成度的游戏玩法,可以说能将这一场海洋奇幻之旅深入我们的内心。

富有张力的表现

如果说一个纯靠画面来讲述的游戏,画面没有张力,那将是灾难性的。但万幸的是,本作的画面不仅富有张力,还唯美至极,很能给玩家带来直观的体验。

唯美的2D手绘画风,在叠加上大量的光影,足以让玩家身临其境。游戏的光影设计是绝佳的,在海底,一盏小小的油灯,穿梭在各个昏暗的场景时,让环境并不显得阴森,这一独特的光源设计,探索感马上就起来了。

游戏的背景经常使用大量废弃的垃圾来重叠画面,有的地方确实使用美轮美奂的海洋风光来表现美好的海底世界,大抵也是用具有对比性的画面来使人类反思自己的所作所为,所以在贴合主题这一方面来说做的是十分到位。

而去除了画面的表现后,音乐的表现也是游戏表现手法的重要手段,各种音效加背景音乐也是增强我们的感官的重要手段。游戏虽然放弃了对话这一表现形式,但是该配备的音乐是一点也没落下,并且十分惊艳,制作组的音乐功底是十分纯正的,各种轻快的音乐是能够让玩家置身于这一次奇妙的海底大冒险中的,并且打击音效等各种锦上添花的音效设计也丝毫没有减少,属实是惊讶到我了。

结语

游戏是能赋予现实含义的,就像本作一样,将海洋的保护赋予在游戏中的这一场冒险中,让我们体验与理解这现实世界的种种,本质的表达是相同于现实中的各种艺术表达的。所以,这样的游戏,或许真的能被叫一声第九艺术。

一场跨越言语与听觉边界的故事,一个充满超现实元素的海洋世界,一场重回地面的艰辛旅途,这是一个关于世界的童话。游戏开发商也与印度尼西亚的环境活动者们合作,游戏的利润将全部运用与减少塑料使用上,所以,支持这样的一款游戏,不仅是体验这一妙趣横生的冒险,也是为我们的世界尽一份绵薄之力。

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