恐怖生存、解迷射击类游戏评测:“唯一我们需要恐惧的,就是恐惧本身”

1.死亡空间系列

画面:

★★☆(一代)

★★★★(二代)

★★★★☆(三代)

血迹斑驳的太空舱,狭窄阴暗的空间,随处可见的残肢断臂与不知是死是活的怪物尸体以及大片大片的血迹,像是在墙上的字或是在玻璃上的血手印,可谓是将恐怖感升到了极致。

怪物设计:★★★★

怪物有着狰狞扭曲的面容,溃烂的下颚,以及背后爆出的锋利的尖刺,大多都是神出鬼没,从各种阴暗的角落和通风管道钻出来干你。而且,死亡空间的怪物通常情况下,爆头并不会彻底杀死它们,怪物们只要还能动就一定会想尽办法来杀你,所以需要将它们的四肢切断,将它们变成人棍。此外,怪物还会装死与跟踪玩家。就感觉游戏里没有安全的地方,每当你放松警惕时,也许,在你身后的管道里就潜藏了一只怪物将你撕裂粉碎。

游戏性:★★★★

游戏枪械的数量还是挺丰富的,例如一开始拿到的等离子切割枪,和之后拿到的脉冲步枪、线性枪等等。每种枪械有它自己的两种攻击方式,来应对复杂的局面。有些还可以打配合,来花式虐怪。武器的选择,攻击模式的选择,不同的搭配,使得在遭遇怪物时,可谓是花样百出。


2.生化危机系列

老三部:

其实作为恐怖游戏,老三部是不合格的。一点都不恐怖。但是,作为动作射击游戏来说确实是相当好玩的。所以在这里也是简单介绍下。

画面:★★★

4代略拉跨,5、6代还可以看看。

怪物设计:★★★☆

4代和5代怪物的种类少了点,小怪比较单一,但寄生虫的设计还是挺新颖的。各种下饭的boss也是不重样。6代怪物种类丰富了许多,从憨憨的丧尸到变异的高智商的雇佣兵,并且雇佣兵身体的不同部分被打爆,会在此处再生,变异成不同的怪物。这个设定还是相当有趣的。

游戏性:★★★★☆

这三部都是可以双人游玩的,比起一个人的独领风骚,两个人的激(基)情四射显然更使游戏的乐趣更上一层。而且,从4代开始,就开始强化体术的设定,每个角色都有体力槽,用来限制体术。而且每个角色的体术各有不同,但唯一相同的是都很花哨。打完都要摆个pose,但不得不说确实帅啊!6代更甚,还加入了枪斗术和弹一闪。每个角色都有一把特定的枪械,配合体术,打起怪来,那叫一个骚。我同学在玩完六时,跟我说里面但丁的体术十分帅。嗯,好像没毛病。并且,还有多种游戏模式,还可以当怪物去骚扰其他玩家。各种有趣的boss战也非常有意思。

新生化:

画面:★★★★★

新生化这里就回归恐怖了,7代在不知名的房间醒来,周遭是发霉严重的墙壁。黑色的菌丝似乎要将这里吞噬,咯吱作响的地板,有些地方又是如此干净,整洁。而有些地方有堆积满了蛆虫和爬满了蜈蚣。强列的反差造成了心理上的怪异与不协调。而8代又一次设定在村庄,却有四种截然不同的风格分别是:壮观宏伟的城堡、阴森幽暗的洋馆、诡谲怪诞的水库,冰冷危险的工厂。画面的张力很强。

怪物设计:★★★★

7代的怪物不多,但每一次遭遇都令人影响深刻,像刚开始与岳父的周旋,和岳母的躲猫猫、和卢卡斯的陷阱以及最后的伊芙琳的较量。岳父和岳母都有不同的形态,而且很多时候都是边躲,边打,一边注意长辈的追杀,一边清楚菌兽。很多次杀完怪,一开门,就发现岳父或岳母就在不远处。立马小心翼翼的绕路走。8代有4种风格迥异的boss,最恐怖那必定是巨婴宝宝。臃肿的身躯发出一声又一声的婴儿的抽泣,在爬过的地方还会留下爬行的血迹,有着狭长而夸张的嘴部。游戏里有一段是躲在床底的,随着哭声渐近,那里的压迫感被推向极致。还有,深受lsp们喜欢的八尺夫人等等。

游戏性:★★★★★

7代和8代都有着复杂的地图设计,还有着令人上瘾的成长和资源管理系统。而且这两作的多周目游玩仍然很有意思,都可以继承通关前的存档,而且,不同的难度通关后还会解锁更多强力的武器和无限子弹,从一开始的躲躲藏藏,到之后的正面硬刚,感觉都快不是同一个游戏了。

重制版:

画面:★★★★★☆

重制版的画面十分惊艳。在雷雨交加的夜晚,在漆黑的走廊上借着闪电的一瞬,看见碎裂的玻璃,就足以使人胆颤心惊。顺着血迹走去,看到横七竖八的血肉模糊的尸体。还有,天花板上吊着的诡异的尸体。最关键的是,你根本不清楚它们是否活着。在有了“RE”新引擎的加持,画面的细节也更加清楚生动,细节清楚到令人反胃的丧尸和压迫感十足的G和暴君都被完美的呈现出来。3代的吉尔小姐姐更是美得出水,混乱的街道,四散奔逃的人群,嘶吼的丧尸,刻画的栩栩如生。而追追的出现更是引爆全场。暴君的身材,高科技的武器,可谓是逼格满满。

怪物设计:★★★★★★

2代的G、暴君和3代的追追堪称经典。皮衣,礼帽,沉重的脚步声。是个无时无刻不在追击玩家的怪物,刀枪不入,威力强大的马格南也只能打得它单膝跪地,不能伤它分毫。可以说在暴君出现后,游戏的恐怖感瞬间提高了一个档次。而怪物G形态众多,各有特色,并且身上充斥的不对称元素和巨大的眼球,对玩家的心理造成巨大的冲击。夸张的手臂,锋利的爪子,浮夸而裸露的肌肉组织,和暴君一样刀枪不入。唯一的弱点就是眼球。追追就像是暴君和G的融合体,形态众多的同时也英魂不散的缠着吉尔,同样身着皮衣和伴着沉重的脚步声。压迫感有过之而无不及。还有一些脍炙人口的经典怪物,例如舔爷、beta猎人、丧尸狗等等。

游戏性:★★★★★

2代有两个主角是里昂和克莱尔的双线流程,这两个人的剧情和流程是完全不同的。并且在这两次通关后,还会解锁第二版本,解锁最终boss和真结局。也就是真正的通关需要打4次,还算耐玩。复杂的地图,有趣的解密都为游戏增色不少。不同难度的通关,还会送各种强力武器和无限弹药。此外,还有一些其他模式,第四幸存者,和豆腐模式都使游戏更加耐玩、有趣。


3.恶灵附身系列

画面:★★★★

游戏的每一帧都充斥着血浆与残肢,和令人作呕的肠子内脏什么的,主色调极为阴暗,像在序章哪儿被屠夫追杀时掉入的血浆池更是将视觉冲击推到极致。可惜,此作的画面不够精细,似乎没有完全将那疯狂,黑暗,暴力的感觉表现出来。二代,虽然画面更加精细和成熟,但却缺少了一些味道,一些疯狂、不安的味道。

怪物设计:★★★★★★

一代中最经典要属保险箱头和贞子小姐姐了。保险箱头顾名思义,就是头上套了个保险箱。保险箱头身材高大,移动迅速,左手拿着麻袋,右手拿着锤子,阴险狡诈,会在各种路口拐角和视野盲区埋伏陷阱,打个出其不意。由于头上的保险箱,可以说它没法进行爆头。在攻击玩家前,还会用手中的锤子猛敲自己脑袋两下,仿佛再说:来来,朝这打。但最恐怖的是,在杀死它后,它可以通过附近的保险箱头来复活,除非弹药量充沛,不然还是快逃吧。贞子小姐姐,长长的头发遮住了脸,扭曲的四肢可以在各种地方像蜘蛛一样快速爬行,可以依靠尸体进行传送,还会但距离的瞬移,并且可以一击必杀主角。虽然她刀枪不入,但却极怕火焰。影响最深的是,在一个密闭的空间里,开开心心的在开关旁等待贞子进入陷阱,她却猛然出现在我身后,把我秒了,当时吓的手柄都快扔出去了。还有很多经典的怪物,例如,二代的暗箱是个老式摄像机和四个舞女的腿组成的怪物,有点小色情,还有一个哼歌的女鬼感觉是二代中最恐怖的怪物了。

游戏性:★★★★★

游戏中有多种可选武器,手枪、散弹枪、手榴弹和弩。数量还挺丰富的。还可以通过搜刮”脑白金“来点技能走不同玩法模式,可选潜行流,暴击流,攻速流,近战流,等等。一些隐藏要素的收集,通过开盲盒获取未知的增益,可能是游戏后期采用的强力装备,也可能是平平无奇的补给。这也给游戏带来了一些新鲜感。而且,在玩完这个游戏后,我一听到这首德彪西的《月光》,内心就充满了安全感。第一次感觉音乐如此美好。大家可以听听。


4、寂静岭系列

寂静岭该系列一共8部:《寂静岭》,《寂静岭2》,《寂静岭3》,《寂静岭4:密室》,《寂静岭:起源》,《寂静岭:归乡》,《寂静岭:破碎的记忆》,《寂静岭:暴雨》。

主要介绍,被众多玩家成为神作的寂静岭2.由于该游戏锁国区,只能网上找找找封面了。

画面:★★☆

大片大片的迷雾,空无一人的小镇。灯光昏暗的房间,散落四处的血迹,一切就像被迷雾般笼罩的不可理解,充满了神秘与悬疑。

怪物设计:★★★★★★

寂静岭中最出彩的怪物,第一是护士小姐姐,第二是三角头。护士姐姐的形象广为流传,通常是及其裸露的着装,以及没有五官而扭曲狰狞的脸孔。这个怪物,也没多大的杀伤力。给玩家留下深刻印像的是其自身所拥有的美学价值。这是一个集”性冲动“和”危险“一身的怪物,而且更是反映了主角内心的欲望,更是对寂静邻2结局的一个暗示与伏笔,可以说她的设计与游戏剧情人物紧密的贴合,并且身上的元素是如此的独特与矛盾。三角头的形象也同样的深入人心,头上戴着三角形的头盔,巨大的砍刀,无敌的身体,以及及其变态的表现成为众多玩家的童年阴影。不仅如此,三角头也是主角内心的反映,使主角的形象也更加饱满,也对游戏结局有所暗示。

游戏性:★★★★★★

寂静岭2真正封神的是它的剧情,其中涉及多重人格,表里世界,人性的探讨,使得剧情扑朔迷离,引人入神,代入感堪称一绝。游戏的结局有多种多样的解读,可以说是出乎意料又在情理之中。该游戏是游玩一遍又一遍都不会腻的神作。值得一提是,寂静岭2中的主题曲插曲《true》在主角观看录像带时,缓缓响起,与主角的无力感,愧疚感深深的契合,将情绪推向高潮。还有,游戏结尾主题曲也相当经典《promise》大家可以听听。


5.心灵杀手

画面:★★★

该游戏画面还算精细,光影效果很出众,周围漆黑一片,玩家打着个小手电筒,凭借着一束亮光,在黑暗中穿行,探索,配合游戏出色的光影渲染系统,将气氛拔高了一层。

怪物设计:★★★

 游戏中怪物还是单调了一点,种类较少,也无较出彩的怪物,但怪物都被黑暗所笼罩,在被黑暗所笼罩时是无敌的,所以需要光来破除黑暗的笼罩,之后子弹的射击才能造成伤害。如果是强光的话,可以直接消灭它们。这一点还是相当新颖和独特的。

游戏性:★★★★★

心灵杀手得益于有趣光影机制,就诞生出了一些独特的玩法,就像在其他游戏中微不足道的手电筒,在这里就变成了活命的关键,还有像信号弹,照明弹,闪光弹,手提电筒等等一系列的照明工具,在这款游戏中成为了C位,成为了输出的关键。游戏还有一些慢动作的躲闪机制,手感也是不错的,可以通过修身法与走位来杀怪,也不是为一种乐趣。另外,游戏的剧情也可圈可点,扑朔迷离,吸引着玩家一步步的探索,其开放式的结局也令人无限遐想。


各位看官看到这,手动点个赞吧!


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