《零》系列真的能被改编成「恐怖电影」吗?

不是我们信不过你光荣,根本问题在于,大家现在最想看到的就不是「恐怖电影」。

咳…你们别想太歪了,我的意思是,玩家们现在最想看到的是《零》的正统续作。

可能大家都忘了,今年是光荣旗下日式美少女恐怖游戏《零》系列的20周年,这不怪你们,毕竟这个系列已经7年没有推出过新作了,而这两年忙着联动塞尔达、女神异闻录等大牌ip的光荣,心里哪还装得下这个每一作平均销量10万的小众系列啊。

2021都过了一半,望眼欲穿的玩家才从日本游戏机设备制造商Yamaza Group的嘴里,撬出了《零》系列的最新“续作”——《零》柏青哥。

宣传语中“柏青哥史上从未有过的恐怖体验”“浓缩在2分钟里的系列精髓”,看得人实在是又想笑又想哭。

不过也有一个好消息,尽管《零》粉们没等到真正的续作,光荣至少将2014年登陆WIIU的《零:濡鸦的巫女》重制版拿出来了,而且登陆全平台,对于那些不愿意为了一款游戏买一台主机错过了的玩家而言,这个20周年总算是有点诚意。

而就在前几天,光荣旗下GUST工作室的制作人菊地啓介也承认,《零》的20周年企划中还有一部改编电影,这个消息足以点燃玩家的热情,原来之前都错怪你了,光荣并没有忘记《零》,今年重制版卖得好,明年续作就登录PS5!

不过,先别急着拔高期待,其实在去年,曾经执导电影版《寂静岭》的法国导演克里斯多夫·甘斯,便暗示自己在参与《零》系列的电影改编工作,而今年菊地啓介的说辞依然是正在制作中,我更倾向于这么理解,《零》的改编电影还在“新建文件夹”的阶段。

因为《零》想要电影化,首先需要面对一个非常现实的问题——这个系列的受众实在太少了。

2001年,系列首作《零~ZERO》登录于PS2平台,据占卜网推算销量大概在12万左右,之后每一作的销量曲线都很平稳,基本都是在10万上下,直到今天,我们也没能看到光荣发布过“恭贺系列销量超过1XX万”的喜讯。

我们知道,作为一种资历尚浅的年轻类型片,游戏改编电影从1994年《街头霸王》上映到现在也就过了27年,期间出了不少可堪一看的良作,细数能够被搬上银幕的题材,《古墓丽影》《生化危机》《吃豆人》《索尼克》…它们已经不只是一款游戏的代名词,而都代表了各自独特的文化符号。这些游戏已经将自己的知名度破圈到了非玩家群体中,是普通电影观众能为改编电影买单的关键。

有利才能让人可图,才有成本去制作改编电影,以《零》系列的商业成就和ip知名度,则无限拉高了它能成功走下工业流水线的难度。

所以我先想象了一下,自己该如何向一个非玩家安利《零》的改编电影——这部电影的主角是一个或几个美少女,她们来到一座荒山里寻找一个被掩藏多年的真相,电影的主要场景是一处不知道被废弃了多久的老宅,电影中还会出现民俗神话中常见的妖魔鬼怪,对了,美少女“卖肉”也是这部电影的主要看点之一。

▲但这怎么…听着就和山寨电影一样

事实上,2014年时借着系列正统续作《零:濡鸦的巫女》登录WIIU平台,光荣也找到了导演安里麻里,拍摄了以游戏《零》系列为题材的衍生小说《零 ~ゼロ~ 女の子だけがかかる呪い》改编的电影《零》。

翻翻这位女导演之前的作品集,你会找到《真实魔鬼游戏》这样充斥着血浆、暴力、猎奇的B级恐怖片,还有《咒怨:黑少女》这样蹭名作热度的山寨作品,2014版《零》看上去也很“网大”,美少女贴贴、古老修道院、神秘的诅咒等元素一应俱全。

它的成绩并不算理想,豆瓣5.2分,IMDb5.8分,全球票房88万美元,只能说既不叫好也不叫座,网上资源都不太好找的那种。

而除了受众问题和前一作改编的失败,《零》系列本身的游戏素质也并不太适合改编。

我的意思不是说《零》系列的素质不行,恰恰相反,它在我心中是可以说是日式恐怖游戏的巅峰,系列每一作都有着大量可探索的信件、纸条、笔记等过去发生的文字要素,以填充世界观、弥补稍显薄弱的主线,除了jumpscare等实用技巧吓你一跳,运镜和游戏整体节奏把控得都相当不错,玩起来就和看日式恐怖片差不多,代入感很强。

而站在游戏玩家的角度上,我们自然希望能够在电影的某一个镜头中就找到玩游戏的熟悉感。

比如,用摄影机除灵是贯穿系列一个很经典的设定,摄影机就像是《生化危机》里的热武器一样,玩家可以通过恶灵拍照“超度”它,不同的胶卷还会提升摄影机对怪物造成的攻击力,更换镜头类型还可以为摄影机改装出“连射”“束缚”“在怨灵攻击瞬间拍照造成大量伤害”等特殊效果。

这也为《零》的电影化带来了一个挑战,在《生化危机》《寂静岭》中,我们也能用枪打败怪物,但热武器不是这些游戏的专属特色,在它们的改编电影中,枪械只是一个普通的道具,摄影机则是《零》的核心元素,而它的来历和作用,已经足够用一整部电影来解释了,如果在电影中不提及,非玩家可能会看不懂甚至出戏。

当然也可以弱化摄影机在电影中的表现,在上面提到的2014版《零》中,导演就还原了这一经典元素,只不过电影中的摄影机更像是一个可有可无的道具,只能拍美少女贴贴,无法除灵,对系列玩家而言,这种彩蛋性质的致敬并不是一个“好活”。

不只是摄影机难以在电影中展现,稍微回想一下《零》系列该如何展现自己独特的魅力,你会发现自己的思路总会往比较「歪」的方向发展。

这都怪光荣是一家“老牌黄油”厂,他太懂了,在《零濡鸦之巫女》中,真实的天气系统是本作的卖点之一,也为游戏引入了一个看上去没什么卵用的机制——濡湿。

你操作的女主角在雨天行动时,她身上的衣服会随着淋雨时间变长而逐渐透明,从一开始欣赏美少女发梢滴落的水珠,到透过濡湿的衬衣可以看到黑色肩带的朦胧美感,再到完全湿透衣物紧紧贴着肌肤,只差一层就能够捅破“窗户纸”的大饱眼福。光荣还很贴心地做了好几个阶段的濡湿效果,就算是在机能不佳的WIIU上,体验异常真实的濡湿系统还是感动到了我。

就算是在没雨的室内场景,也遍布刚没过脚踝的水坑,游戏流程中还常常伴随着女角色被怨灵吓到/直接推进水坑的杀必死演出,不得不说,光荣是真的懂男人。

▲开发引擎干点什么不好,非要用在GHS上

在各位老司机看到这一作使用了《死或生》系列的柔软引擎时,应该已经露出会心一笑了。要是不还原濡湿系统,我第一个带头不买账,要是太还原了,那么恐怕我们在正经院线上也看不到这部电影了。

不管是在游戏还原度还是在尺度把控上,《零》系列还原起来都太难了,就算现在的《零》在成功端出《寂静岭》改编电影的导演手中,对于一个欧美佬能够深入研究日本民俗传说,好好诠释一个日式恐怖故事,我依然不包任何期待,我现在只希望《零:濡鸦之巫女》的重制版能够取得一个不错的成绩,这样的话,至少我们还能在P站上欣赏到各种“同人作品”。

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