《盒裂变》试玩体验:非常可爱的国产游戏

这真的是小航母玩过最可爱的国产游戏,不对,是最可爱的游戏。#盒裂变#盒裂变自制地图#

游戏角色非常可爱,萌萌的拟人化小方块。游戏语音非常可爱,萌妹子给你报关卡名字,还有最后的比赛排名,甚至会念出你的ID。游戏玩法十分欢乐,玩之前我个人觉得有点像《糖豆人》,但是玩了后我发现和《糖豆人》还是有区别的,下面就让小航母和大家聊一聊这款名为《盒裂变》的国产游戏。

初看之下很像《糖豆人》

这游戏给我的初印象很像《糖豆人》,玩家操作一个个拟人化的白色小方块,然后还有各种各样可爱的皮肤。

卡通画风,游戏地图很像智勇大冲关,玩法也是千奇百怪。多个玩家在随机模式,随机地图中偏向娱乐化的竞技,游戏玩起来很欢乐。

游戏中有很多脑洞大开的关卡,玩家在游玩时中了陷阱被打出地图外之后会在插旗点复活。游戏给人感觉属于那种玩起来很欢乐,赢了很快乐,输了不会有传统竞技游戏那种挫败感。

游戏有着非常有趣的物理碰撞,注意啊是有趣,就是各种碰撞虽然不是那么的科学,但是能带来很多欢乐。游戏整体玩起来非常流畅,没有卡顿。尽管地图设计很复杂但是优化很不错,小航母专门去可以卡BUG的地方试了试,目前也没发现有什么明显的BUG可以卡。

但是问题来了,以上描述套在《糖豆人》游戏上,不也行么?但是随着不断地对于游戏的探索,我发现这游戏其实有着更多地游戏内容。

单人模式和地图编辑器

这是两个模式,但是小航母想合在一起说。小航母还记得以前看东野圭吾的推理小说《嫌疑人X的献身》中有这样一句话“设计一道别人解不出的问题,和解答那道题,哪个更难”?

这个游戏单人模式和地图编辑器结合在一起刚好就能玩出这种模式,这游戏有单人模式,简单来说就是在复杂的地图上按照一定游戏规则通关。

同样这个游戏还有一个地图编辑器,在游戏中叫“创造模式”。有了这个模式相当于给游戏加入了沙盒游戏的元素。玩家可以随心所欲地制作地图,并且可以把地图上传到游戏服务器分享给其它玩家。

聊地图编辑器…嗯不对,是聊创造模式,我们就得聊一聊别的东西了。创造模式本质上是给不擅长写代码的小伙伴一种模块化的编程体验,那么好的模块化体验就要具备两个因素:一是可调用模块的丰富度,这决定了创造模式能给予玩家的内容丰富度,也决定了游戏的天花板究竟能多高。

第二就是玩家在使用这些模块时候容易程度,以及自由程度。如果太难为什么不直接去写代码呢?而且某些地图编辑器玩家使用模块自由度极低,反而会约束玩家的想象力。

根据小航母的个人体验《盒裂变》这个游戏的创造模式,简单易上手,模块很丰富,玩家使用时候自由度极高。

玩家可以像无图纸拼乐高一样,在“创造模式”中随心所欲的支配自己的空间,有点像《海贼王》里面手术果实的能力。值得一提的是游戏创造模式和游戏服务器相连,上传地图,分享给别的玩家一气呵成,非常方便。

创造模式配上单人模式,就可以玩出”设计一道别人解不出的问题,和解答那道题,哪个更难?”为核心的玩法,人与人斗其乐无穷呀。当然创造模式并不仅仅只能给单人模式设计地图,还能给多人模式也设计地图。

总体评价一下《盒裂变》

《盒裂变》并不是《糖豆人》2.0,因为有着创造模式这个游戏有着比《糖豆人》更广阔的玩法,集思广益玩家永远是最聪明的人是这个游戏核心理念,

 因为创造模式,和玩家闯关模式,以及多人模式的结合,这游戏有着非常巨大的潜力。举个例子玩过《糖豆人》都知道,《糖豆人》爆火过一段时间,但是随着外挂泛滥,以及制作组新地图新模式推出太慢导致玩家大量流失。

 《盒裂变》不同,有着创造模式的加持,这游戏只要爆火一次,玩的人多了自然有人会去玩创造模式,有人玩创造模式就会有人设计出有趣的地图和新模式,有了新模式和有趣地图一方面会吸引更多玩家,另一方面也能给老玩家提供新鲜感,然后形成一种正反馈的发育趋势。游戏就会越来越火。

 而且这种模式也比专门请游戏设计师来设计地图更节约成本,但是问题来了游戏要怎么获取第一批忠实且数量不少的玩家,这就是这个游戏需要解决的最大问题。

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