上一款让你为之动容、流下泪水的游戏,是哪一款呢?

前言:译自PC Gamer上的每周话题。

往期回顾:各位买游戏的时候,是喜欢原价购买还是等打折呢?

无论电子游戏是否属于“艺术”的类型之一,我想我们都不能够否认,它在某种程度上有着能够触动人心的能力。

或是因游戏角色的悲惨遭遇而感到心痛,或是因游戏剧情的温情一幕而喜极而泣,亦或是在游戏的过程中,将自己带入到了游戏的境界当中——而这也正是电子游戏之无穷魅力的一种表现形式。

那么这次我们不如来讨论一下:上一款让你为之动容并且流下了泪水的游戏,是哪一款呢?这款游戏又是如何撬开我们内心的防线,让我们的泪腺崩溃决堤的呢?

下面来看一下PCG众编辑以及欧美网友的看法吧;也欢迎各位在评论区说出让自己印象深刻的经历吧。


 《Sable》&《Pyre》

Natalie Clayton:我最近玩《Sable》的时候,好多次都差点流下了眼泪。

这款游戏在开局就为玩家提供了一种温暖而又真诚的感受,当主角发现偷走自己某件物品的那个孩子只是想让主角多留下来一会儿的时候,那种感觉,就像是一记重拳打在胸口上一样。

但要说那种让人真正泪流满面的游戏,那就是《柴堆Pyre》了——不得不从三人小队当中挑一个角色送回家的设定,真的会让人感到很难割舍。

我们不知道被送走的角色会不会去到更好的地方,但我们还是有可能再次遇到他们,然后回想起曾经一路同行的回忆.. 所谓的苦乐参半,就是如此吧。

《我的世界》

Shaun Prescott:我女儿三岁的时候,我和她一起在《我的世界》的建造模式里面造了一个属于我们的小城镇。

一开始,我是完全按照我女儿的想法来进行建造,所以那时候的小镇显得比较奇形怪状;后来我们开始更仔细地规划各方面的细节,于是小镇也开始变得更加欣欣向荣起来。

我们建造了一个城镇广场,一座超市,许多的小房子,还有一座水族馆和一处“粉红精灵之山”——其实就是在白雪皑皑的山顶上做出了一个粉红色的平台hhh。

三年过去了,这座不断扩张着的小镇见证了我女儿从三岁到六岁的成长旅程:城中有我制作的部分,有她自己摸索着建造的地方,以及她现在熟练了之后所建造出来的各种东西。

而现在,我四岁的儿子也加入了我们的“幸福小镇”当中。

有时候我不得不惊叹于这个游戏世界,以及它所捕捉到的、我女儿的成长历程——比起看一张老照片来说,这种体验更像是听一首老歌,带给我淡淡的忧伤与回忆。

嗯,我流泪了。虽然只是一点点。

《行尸走肉:最终季》

Robin Valentine:我好像已经好久没因为哪款游戏而哭过了。

我不知道是因为我玩的游戏里面鲜有悲剧元素,还是说我的心已经逐渐变得如钢铁般坚硬了。

是因为所谓的“情感独立”已经开始变为陈词滥调了吗?可能有一点关系吧,我发现我已经很难沉浸于新游戏的剧情当中了。

但我可以确定的是,Telltale工作室的《行尸走肉:最终季》,让我流下了热泪——在系列作品中和克莱曼婷走过了这么久,经历了这么多,我想我很难不会感到忧郁吧。

而现在,就连Telltale工作室都不复存在了。

《杀手7》

Tim Clark:嗯,虽然我可能没有真正因为游戏而哭泣过吧,但我最接近潸然泪下的一次经历就是在玩到《杀手7》结局的时候。

在打到结局之前,这款游戏给我的印象其实就是内容比较荒谬,但看上去又很时髦的那种;玩家会扮演一位号称“弑神者”的刺客,对手则是一位有着可怕力量的大魔头。

由于主角有着“人格分裂”的情况,他能够以7种不同的人格而行动——这就是“杀手7”名字的来源。

虽然我不能说我已经完全理解了本作的结局内容,但本作的结局改变了玩家对前面流程中所有事物的看法,同时也平添了一分忧郁的气氛,让人久久不能平静。

当然,凭良心来说,我其实不会推荐大多数玩家来游玩这款游戏,但它却一直陪伴着我,因为它真正地让我感受到了一种“世界观崩塌”的悲伤。

 

《对马岛之魂》

Steven Messner:我经常会因为电影和游戏而落泪吧,我可真是个爱哭鬼;但我最近一次流泪应该是为《对马岛之魂》而流。

《对马岛之魂》真的是非常优秀的一款主机游戏,这里我不会剧透,但结局之前的那场战斗真的会让人为之动容,即使我已经大致预测到接下来会发生哪些环节的内容,但我还是受到了很大的震撼。

然后我出于某些原因,就很长一段时间没有再玩这款游戏,但最近我又重新开始玩了——因为我买了一台PS5,然后发现竟然没什么其他游戏可玩的..

所以各位可以看出,我其实并没有真正沉迷于本作的剧情当中;但那段关键剧情还是让我情不自禁,坐在沙发上泪流满面。


论坛评论精选

Colif:可能是《风之旅人》吧?真的是喜悦的泪水。

Frindi:《地铁:离去》。这款游戏对友情的刻画真的非常细致,结局的开发人员名单滚动结束之后,我发现自己眼眶湿润了。

Mainer:即使在我的游戏生活之外,我平常也不太会哭。

但《质量效应》初代,最后的那个抉择,究竟是该选凯登还是阿什莉的时候,我的泪水已经止不住了。

于是在这之后我都没有再碰过系列其他作品——那个抉择一直让我的心中落泪。

DXCHASE:我只有在游戏存档文件损坏的时候才会放声大哭。

我在B社平台上玩的《毁灭战士:永恒》就出现了这样的情况,第一个DLC打完之后,存档就坏掉了,所以后来我也没再玩第二个DLC。

McStabStab:我好像从来没在玩游戏的时候流过泪,但《死亡搁浅》差点儿就让我破防了:这款游戏对主角的父爱刻画简直完美,好几次在看完过场动画之后,我的内心都久久不能平静。

ZedClampet:我看了一圈游戏库,发现自己好像没有因为哪款游戏而哭过。

要说最触动我内心深处的游戏,那可能就是《去月球》了。

除了游戏之外,我其实最喜欢的还是音乐,或者是大团圆结局的书籍——因为我认为悲伤的结局只会让我怒火中烧,所以我一般都会有多远躲多远。

毕竟我为啥非得让自己更加闹心呢?

Zloth:《巫师3》的结局让我不禁流下了几滴泪水。我打出的结局是希里成为了皇帝,而且恕我直言,我觉得这个结局才是最完美的。

因为这个世界不需要她去杀死更多的野兽,而是去统治这个世界。

后记:

原标题:What’s the last game that made you cry?

原作者:Jody Macgregor

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:我的话 《尼尔:机械纪元》E结局 5555555555

#神来之作第七期#

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