守望先锋2.0表演赛:展露重点梳理(外媒转译)

消息译自Dot Esports知名守望先锋发声人Liz Richardson,笔者进行必要的图片补充,文字内容原样直译,笔者个人的必要补充全部加以区别注明。转载请注明作者及出处。

一群幸运的选手在激动人心的《守望先锋联赛》总决赛中展示了《守望先锋2》的一些新内容,在这场比赛中,上海龙之队利落地击败了亚特兰大君临队。

在季后赛决赛之前被淘汰出局的10名队员组成两支队伍,为联赛观众进行一场表演赛。他们在守望先锋续作的一种新模式“推进”(PUSH直译)中展开了激烈的角逐,在该模式中,一个可爱的机器人在玩家的护送下,将“路障”(原文如此,作者打了个比方,即运载目标)移动到地图上的目标点。

“推”车

这场比赛包含了大量关于《守望先锋2》中地图的信息、英雄技能更新,以及当《守望先锋联赛》第五赛季在续作的早期构建中推出时,职业人士将如何运用所有这些光彩夺目的新内容。

如果内容实在太多,一下子难以理解,我们梳理了一些粉丝和竞技爱好者可以从表演赛中直接获取的要点。

超大幅度的地图环境改善

在过去的一年里,许多《守望先锋2》的前瞻看都集中在游戏新地图增强的观感和交互性上,但表演赛向我们展示了开发人员所做的更具功能性和对抗性的改进。

然而,光影交错与天气系统等此前承诺的环境状态变化,此次试玩并没有体现出来,令人略微遗憾

职业选手在罗马展开了激烈的角逐,这是一张充满走廊、楼梯和长视线的广泛 Push 地图。虽然地图看起来令人惊叹,但从游戏竞技的角度来看,突出的一件事是显著减少了“守望先锋”当前迭代中几乎无处不在的“咽喉要道”。 

罗马为本次试玩新地图的名字

例如,像是花村这样的地图以及国王大道和哈瓦那的某些点位。在某些地方,团队只能恪守一种明定的进攻和推进方式,例如花村的入口大门。在守望先锋2的罗马,这样的咽喉要道似乎都不存在。解说员Matt “Mr. X” Morello在解说席中指出,“没有强行的的攻方或守方”划分。

玩家从隧道中钻出来,在楼梯间进行交战,或者涌入一列拱门以切入敌方队伍。从视频中我们可以清楚地看到,令人讨厌至极的、重重设防的咽喉要道似乎已不复存在。

注:守望先锋当前迭代的很多地图都或多或少地存在“蜀道难”的情况,其中尤以攻防作战图(AB点)为甚,最臭名昭著的莫过于秒退“新地图”巴黎与月球基地,甚至到了逼迫运营团队将其从排位地图池中剔除的地步。

然而,笔者认为原作者的观点有些许片面。地图的攻守平衡并不只是“开阔”“线路多样”乃至“对称”就能简单解决的。也许本次试玩各位选手是“八仙过海各显神通”,但这毕竟是第一把……没有任何点位研究与战术开发。月球基地是攻防作战图里边最开阔的了,然而却是风评最差的,高台落差落位难度等因素造成了经典的“A攻不下,B守不住”。多人对抗地图需要进行大量的实战测试与数据反馈,不断的后期更正,以此消弭可能存在的特定点位攻守落差问题。这需要大量的人力物力,跟死斗图完全不一样,不是说模型建完就拉倒的事。

更便于理解的UI和游玩

虽然对于那些已经坚持很多年的人来说,守望先锋二代整体似乎很直观易懂,但游戏的某些部分对于全新玩家来说,可能是彻头彻尾的混乱。UI的各种新增内容,以及新的地图和语音提示,应该能让全新玩家更快地上手《守望先锋2》。

在“推进”地图上,玩家可以使用屏幕上方的工具条追踪游戏进程,就像在《守望先锋》中一样。然而,这个追踪器清楚地显示出“运载目标(Payload)”被推进往的方向和进度。检查点是均匀分布的,而不是在地图上的随机位置,感觉更直观。

我们细致观察了每个选手的个人UI界面的图像与通知。例如,如果一个玩家正在被天使治疗或增伤,一个图标将显示她的状态和她相对于接收玩家的位置。屏幕中央的淘汰通知较小,以减少对游玩的干扰。

语音提示设计也经过精心设计,以创造更有好的玩家体验。当队友被消灭时,现在会播放一个响亮的提示音,此音效直接搬运自一代守望先锋中的行动副本PvE。这使您无需查看具体击杀信息就可以了解团战可能会以多快的速度落败。这是一个小改动,将显著地帮助新玩家。

输出能力普遍增强

“对我来说,感觉就像每个角色都是DPS,洛杉矶角斗士队的重装选手Indy “SPACE” Halpern在决赛前瞻期间说。看了表演赛后,这个评价看来非常准确。

每个英雄,从辅助到坦克,似乎都直接投入了《守望先锋 2》中的战斗。在一代守望先锋中,许多英雄因为害怕被击杀而倾向于缩于后方;在这次试玩中,像华盛顿正义队的Jung “Closer” Won-sik这样的玩家将天使变成了一个兼具治疗和杀戮的毁灭性辅助。即使是鬼鬼祟祟的黑影也始终在为争夺运载目标而交战,而不是一直小心翼翼地试图切后排。 

战斗也变得更加持久和混乱,至少在Push模式中是这样的。SPACE表示:“我们不断尝试,不断复活,我们战斗从未间断。”

不管怎么说,本质性的东西是不会变的,像是上图这刻在DNA里的画面

不平衡现象

当特定玩家和开发者在2月的直播中展示PvP模式时,重做一些英雄似乎对所有参与者来说都是公平公正的。现在职业选手已经对一些英雄进行了开发与针对,很明显,在明年四月份的《守望先锋联赛》再次开始之前,还需要进行大量的调整。

SPACE和他的坦克对位,正义队的Kim “Mag” Tae-sung将莱因哈特的新改动发挥到极致。双重烈焰打击充能使他们能够在地图上远程打击对手,而引导莱因哈特冲锋的能力将他们变成了不可阻挡的火车王。 

甚至游戏总监Aaron Keller也注意到了,并表示在中场休息采访时表示“坦克比我预期的更强势”。

守望先锋2游戏总监Aaron Keller采访(右)

DPS英雄似乎也存在类似的问题。角斗士的Kevin“Kevster”Persson,一个在一代游戏中天赋超群的黑影玩家,用她的全新EMP终极技能摧毁了对方团队。某一时刻,Kevster启用了他的终极技能,罩住了莱因哈特,莱因哈特在不到一秒的时间内即被蒸发。显然,这对于守望先锋联赛的未来并不理想。

幸运的是,对于职业选手(以及正在等待任何更新消息的我们所有人),开发人员有足够的时间继续修改英雄和微调技能。在守望先锋2表演赛期间没有提到发售日期,但凯勒确认所有32位既有的游戏英雄都将在2022年4月时供联赛选手们使用。

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