他们一定是藏私了!!我怎么从来没有看过这种教学!

大家好,我是个小透明,也是第一次开文章做教学讲解,有不对的地方轻点喷。

本文着重讲解:解构《彩虹六号:围攻》中的游戏核心:空间与时间,通过尽可能直白的讲解,将本游戏中的核心解构出来,让玩家看懂这个游戏基本运作方式。

作者我也确实从未见过有人教学类似的内容,如果真的有人教的话…杰哥!给我看看!

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彩虹六号的核心为:时间与空间。时间分割着空间,空间也同分割着时间。在这其中,信息推动着一切。

首先讲空间,游戏中,游玩的区域内,空间是由玩家和他的枪线与游戏中的空间本身构成的。

  • 枪线的概念:通常是指一个玩家的射击方向,彩虹六号围攻在多数情况下是一个玩家通过以一个门、窗、加固墙切口、软墙洞口等地方为一个单位射击门、窗等等对面的敌人。仔细一点说要到玩家在门这边对门另一边的一个扇形视野与控制。
  • 空间的概念:空间大多数以门与墙切割出的房间为主,但也包括如领事馆地下车库、杜斯妥也夫斯基咖啡馆中三楼的柜台,这些地方并不主要以墙切割,但仍然被独立的划分出来。游戏中,空间的作用是区域与控制。

结论:空间上来讲,它是通过一条或多条枪线控制一个个房间、区域的控制,这个控制包括平面控制,也包括垂直控制。这个控制保证了在枪线保持影响状态下,这个空间必须绝对安全,不严谨的说,这就是守点。

其次是时间,时间分为两段四部分,准备时间与行动时间为两段,而准备时间与行动时间又分别是进攻方与防守方两部分。

  • 准备时间的进攻方用来保留小车,或是适当的进行相对隐蔽的视野放置,又或是进行适当的信息侦查。某些时候,这决定着进攻方在哪入场。
  • 准备时间的防守方则用来布置防御工事,破坏、阻止小车获取信息(提一嘴:不需要放置道具较多、进行开墙的人尽量多封墙,封对的墙)。
  • 行动时间的进攻方‌开始通过小车等道具获取信息,五人的技能与枪分工合作,切割并拿下战场,争夺安全的下包点。
  • 行动时间的防守方‌‌通‌过摄像头、铁丝网、感应器等道具尽可能获取进攻方信息,‌‌‌并在规定时间结束前阻止进攻方的进攻。

得到结论:游戏就是以玩家对空间与时间中通过道具与信息博弈,赢得胜利。

进攻方需要清理有关目标A或B炸弹点房间的扩防点,成功进入炸弹点中至少一个人并制造足够的枪线掌握控制权,拿下空间在这一时间上的控制权,赢得胜利。

防守方通过制造多条枪线、进行适当的扩防、阻止进攻,拖延时间并派出一到两名打野进行扩防(提一嘴,打野的本质仍然是扩防,只是道具较少的大区域扩防),保证在规定时间中阻止进攻方下包。

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关于如何看枪线,可以站在一个房间然后看周围的房间窗户等,然后想这些枪线都可以架在哪用来干嘛,我是防守方/进攻方的话怎么能布置/清除这些枪线,也看得出该房间的道具适合怎么摆放,不会出现刚放了个对门的火山盾就被后边窗外进攻方打了的情况

关于扩防与时间‌,扩防的本质就是拖延进攻方时间,即使你开局偷人随便打了几枪,迫使进攻方不得不架枪、反打,这个时候你就是扩防到室外了(bushi 

关于以后:‌我很难再憋出墨水了,关于1到5号位也可以讲,但是不觉得很有必要

就这样吧,想起来什么评论区再置顶

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