入坑一年的萌新感受,顺便谈谈对这个游戏看法

谈谈入坑一年的感受吧:

    从上一个赛季开始入坑,在入坑之前也了解了很多年关于彩虹六号这款游戏,但迟迟都没有进行正式的入坑。

    不知道大伙们有没有在几年前玩过一款和彩六很相似的一款手游,我开始了解这款游戏的时候是在只有基础干员的时候吧,之后有了一款手游,也进行了体验,还原做的非常好,但是因为是侵权的游戏嘛,还是逃不出下架的时候。我也是在这款游戏出之后让我更想去了解彩六这款游戏的玩法和内容。

    在我没入坑之前自己也是一名cod的资深玩家了,cod是我第一个接触FPS系列的游戏,cod出的每一款系列,都进行过体验与游玩,真的特别喜欢。(前面可能都是些废话‌)

   在这之后呢,过了几年,正式入坑了彩虹六号这款游戏,入坑之后,每次都会看到有人会说‌‌ “平衡组把干员削的都不能玩了。”“这改的什么都是,退游了退游了…”这样的话,我也去查了各种赛季的干员调整,去了解了所有的改动。

    我以个人的角度去总结了一些看法与观点~
#彩虹六号平衡# 


我去观看了很多up主的观点与看法,也去查了查对干员做出的调整,(从大家熟知的机枪哥与无时无刻都在被削的野格,和一个zofia奋起的消失,还有很多干员倍镜的离去,与子弹的减少)从这几个方面去总结了一哈


  1. 机枪哥的大机枪的消失,可能有很多人都会觉得很意外。我分析呢,在奇美拉行动的CG中机枪哥再翻手机,里面就出现过现在所拿的DP-27。再一个出发点呢是从他更新过的干员档案里提到过的,“这把大机枪陪伴的时间太长了,可能不能再长时间的在场上战斗了”我觉得根据机枪哥对大型枪械的喜爱,很有可能这把大机枪被放回了家供起来了。这一点官方也是对玩家给出了一个很完美的解释了。
  2. 野格不停的削弱,根据各大主播对平衡组的看法与观点,我觉得因为在所有干员出场的次数中,我发现野格的出场率永远是最高的,不管你怎么削弱,我野格永远是第一。平衡组就是想让每个干员的出场率都做到很平衡的现象,不想让游戏出现什么T0或者T1的情况。
  3. 其实我不觉得彩六这款游戏存在T0T1之类的分类,在我的好友之前经常出现一句话“没有菜的干员只有菜的人。”我觉得确实是这样,人不行别怪路不平嘛。(好像是来形容我的)
  4. zofia奋起的消失,我看过很多职业选手,说过zofia强并不是强在他的奋起上,玩她也不是为了去玩奋起,而是强在技能与干员的配置上面。平衡组将奋起砍掉可能是觉得奋起这个技能存在的意义不大索性直接不要了。
  5. 还有最近的高倍镜的离去,(这个我有点接受不了了)可能进攻方好多干员的枪械配备了高倍镜比较吃香,会影响游戏本身的体验吧。子弹的减少,有好多地方是可以从头穿到尾的,可能减少子弹就是为了防止你穿!穿!穿!吧。

    这些改动使彩虹六号这款游戏变得更偏向于团队的配合与干员间技能的使用了吧,我觉得这才是这款游戏真正的玩法和真正存在的意义了吧!

热爱彩六.#彩虹六号#  #彩虹六号组队# 

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