【原神】心海技能解析、出装玩法(前瞻篇)

       在心海正式上线之前,先一起了解一下这个角色。帮助大家可以提前准备好一些材料,以及考虑要不要抽。


       首先是可以提前准备的角色突破、天赋突破相关材料。这个可以参看下图(分角色拉满和80突破两种)

      除了周本材料受限之外,其他的都可以准备起来了。是时候规划一下漂浮灵的击杀路线了。


角色解析

       心海是一位五星法器角色,定位是奶妈+副C。法器角色的特点是普攻即是元素伤害,且攻击不受卡肉影响。

       角色90级的基础攻击力为234,属于中档;基础生命值为13471,目前排行第4,以生命值作为基础治疗的角色,基础生命值自然越高越好。但因为心海的输出也跟生命值有关,策划在数值上做出了平衡,从下图也可见心海的基础生命值与前面三位还是有些差距的。

       心海的突破属性是水元素伤害加成,在角色40、50、70、80突破时,可分别获得一次突破加成,80突破后共计28.8%水伤加成。

普攻攻击·水有常形

       心海的普攻倍率并不算高。可莉10级普攻的三段倍率分别为130/112/162,重击倍率是300%;而心海则是123/111/170,重击倍率为267.乍看之下是没差太多,但火系和水系角色最大的区别是火系可以持续打蒸发反应;而因为水克火的关系,水系角色往往是做不到持续蒸发的。所以就倍率这一块,作为水系角色,心海的普攻并不突出。

元素战技·海月之誓

       心海的E技能有点类似莫娜的E,但范围要大很多。化海月能同时造成伤害和治疗队友,从E技能开始施法2.5秒后,化海月开始产生效果,此后每2秒一次,共计产生6次水元素攻击和6次治疗。

       元素附着的内置CD为2.5秒,若心海E技能的水伤是共享CD的话,那挂水频率将会是4秒一次,那这角色基本就废了一半了。不过,就目前已知的消息来看,心海的E技能大概率是独立挂水,可以使挂水频率为2秒一次。对比之下,莫娜的E技能水伤频率是1秒一次,但附着CD共享,导致第一次挂水之后,第4次才能再次挂上水。

       伤害倍率方面还算不错,10级E技能对单怪额总倍率有196.5*6=1179,总倍率算高的,且是群伤,但耗时12秒。

       治疗方面,10级E技能单次基础治疗量是7.92%最大生命值+932;可以对标到芭芭拉的12级E技能的单次治疗量最大生命值8.0%+986。但实际心海的基础生命值要比芭芭拉高很多,所以实际还是有不小差距的。            以90级心海、武器试作金珀、圣遗物主属性生水治,副属性暂取12条生命值百分比为例(暂不考虑圣遗物套装效率):

      那心海的最大生命值为38336,此时的单次治疗量为(38336*0.0792+932)*(1+0.359+0.25)=6385.此为未考虑到圣遗物套装效果的简单计算,且杯子选的是水伤杯,不考虑大招的加持时E技能最多可以有6次治疗。因此心海的治疗能力还是毋庸置疑的,但E技能仅能给场上角色造成治疗。

元素爆发·海人化羽

       大招除了基础伤害之外,会为心海披上仪来雨衣。仪来雨衣能增加心海普攻、重击和E技能的伤害;普攻和重击命中敌人时,可以群体回复,类似于开E后的芭芭拉;增加抗打断能力,以及使得心海可以在水面上移动。伤害加成和治疗量都是依据心海的最大生命值来的。

       先说对普攻和E技能的伤害加成,加成形式是以额外伤害给的。以10级Q为例,心海的最大生命值选用上面计算的38336作为参考。那么对E技能的伤害加成为38336*0.1277=4896;对普攻的伤害加成为3339,对重击为4677.这些都只是基础伤害,实际情况下还得再算上心海的水伤加成、怪物的抗性减伤以及防御减伤。因为是额外伤害,所以严格来说并不属于伤害加成。不过既然是对应的额外伤害,那对普攻而言,这个伤害自然是可以吃到对应的普攻伤害加成的,如水套4件套的效果。

       10级的基础命中治疗量为1.45%最大生命值+169。以心海38336的最大生命值为例,单次治疗量为1166,属于持续恢复型奶妈,回复速度上并不算快。(圣遗物选择少女4生生治的纯奶妈路线的话,大招后的单次命中回复可达1598)

       心海大招的持续时间为10秒,技能CD为18秒,和宵宫一样。官方这么设计自然是想把她当成雷神那样的站场副C兼辅助的存在。

固有天赋和生活天赋

       20级突破天赋为大招重置E技能的持续时间,即再次持续12秒。

       60级突破天赋为开大的普攻和重击的额外伤害获得提升,提升程度为心海治疗加成的15%.注意加成的只有开大赋予的额外伤害。对额外伤害的提升为9%~11%左右,因为提升的仅仅是额外伤害,所以提升程度并不明显。

       生活天赋为队伍中角色游泳时体力减少20%.

        额外的被动天赋为治疗加成提升25%,暴击率降低100%;属于策划满心都想开发新玩法,直接让心海不得不放弃暴击和爆伤。这样圣遗物方面,能考虑的也就只有治疗加成、生命值百分比、攻击百分比等。

命之座

      心海的命之座并没有太亮眼的地方,总体性价比都很低。所以也是不太建议去抽命座的,0命机制就很完全了。话说回来,氪老请随意。

天赋加点推荐

      心海的伤害很大一部分都是大招的额外伤害给的,所以对于副C心海的话,大招的优先级是最高的。其次是E技能,可以提供不错的治疗量以及2秒一次的范围伤害。普攻的优先级其实并不高,最多也就和E技能对点;主要还是因为倍率按攻击力来的,但心海的输出更依赖生命值,使得升级普攻的收益并不高。还是以计算来说明吧(武器暂用90级试作金珀)

       90级心海的攻击力约1200左右,因此10级普攻(第一段)的基础倍率伤害为1200*1.23=1476;10级大招带来的额外基础伤害为3339,而且此额外伤害还有20级突破天赋的10%左右的加成。所以这样算下来,大招带来的额外伤害为普攻基础倍率伤害的2倍多。


圣遗物选择

       依据玩法的不同,心海的圣遗物也是有多套方案的。

偏向输出:水套4件套、2水伤2千岩、2水伤2少女

       想要提升输出的话,还得从伤害加成这一乘区找提升,因此水套4件套是个不错的选择。不过水4加成的只有普攻和重击伤害,E技能的伤害并不能得到加成,因此2+2的选择上,伤害也不会差多少。

偏向治疗或其他辅助能力:4千岩、4少女、2千岩2少女

       心海的E技能持续时间有12秒,且大招还有重置E技能持续时间的作用,所以也是很契合千岩4件套效果的。治疗能力最高的自然是少女4件套;平滑一点的选择可以是2千岩+2少女。

       圣遗物主词条:

沙漏 生命值百分比

杯子 水伤加成/生命值百分比

帽子 治疗加成

       副词条全力堆生命值即可,因为双暴已经与心海无缘了。


武器推荐

       因为这独特的机制,心海的武器选择也是有限的。总的看下来适配的就三个:

1.不灭月华

       心海专武。治疗加成提升、普攻伤害提升以及增加角色生命上限,开大之外的普攻命中回能,各方面都与心海很适配。但武器的泛用性极低,也就心海和芭芭拉能用。

2.试作金珀

       打造武器,副属性生命值百分比,角色开大后精5试作可给角色回复18点能量以及给全队回复18%的生命值,因此同样很适合心海。对于没有专武的玩家,试作金珀无疑是个不错的选择。

3.讨龙英杰谭

       讨龙就不多说了,增伤神器。精5讨龙有高达48%的攻击百分比加成,是纯辅助流心海的首选武器。


阵容搭配相关

       其实心海在阵容方面是很尴尬的,要说配合火C打蒸发,自身的挂水频率并不高,且有更强的“水神

”行秋在。那心海的作用就只能往配合冰系角色打永冻方面去考虑,但同样有莫娜挡在前面。莫娜有更为强大的增伤能力和E技能的嘲讽能力在;而心海的优势则在于E技能的大范围水伤,以及自身是奶妈角色,治疗管够。由此可以形成的阵容体系是:甘雨、心海、温迪、神里。4位角色都有副C能力,其中神里和甘雨都是超强的主C,配合温迪的聚怪,心海的治疗的范围挂水,即为一个完整且强大的永冻体系。

       其次可以往魔王武装方面考虑,没错,万能的魔王武装。因为心海大招的真空期只有8秒,E技能+普攻/重击的挂水频率也是很高的。所以心海也是很适合作为魔王武装的驾驶员的,并且站前台吸收元素微粒可以加快大招的充能。心海武装阵容为:心海、皇女/雷神、北斗、行秋/砂糖。

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