可爱外表下的硬核灵魂:《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》

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前言

作为一个从东方作品登录Steam后才入坑的车万人,目前我充分贯彻着和大家一样的“佛系”(?)理念,不打折的原作买买买、看到喜欢的同人作品买买买,但买了之后都变成了镇库之宝,不见得会打开来玩,毕竟都过气了不是吗?(误)#神来之作第七期#

但有一家开发商是不同的,他们推出的东方同人作品在我心中占据着特殊的地位。从《不可思议的幻想乡》系列开始,我就对AQUASTYLE产生了极大的好感, 他们在Steam上推出的每作必买、每作必玩,就连什么音乐集、美术集DLC也不放过,也会打开来听一听、看一看什么的。5月25日他们在Steam上推出了我期待好久的作品《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》,而同日发售的《Touhou Double Focus /双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》也吸引了我的关注。

《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》的银河恶魔城游戏类型算是我的心头好,而虽然Steam版是移植自2016年的PSV版本,但画风还是一如既往的精致可爱2D风,即使放在现在也完全不过时。这些理由足以吸引我去体验一下,当然需要说明的是并不会有那么高的期待值就是了,毕竟体量方面两者完全不同,您看售价就可以看出来——《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》的售价只有《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》三分之一呀。

细节非常出色的画面

如果要仔细分析AQUASTYLE旗下作品对于我的吸引要素,那毫无疑问美术是第一位的。不夸张地说,纵观那茫茫多的东方原作&同人作,他们的美术功底都可以称得上是第一档的,那精致的2D画面让人忍不住就想要一探究竟,去亲身感受一下实机表现。之前的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》是如此,这次的《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》和《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》也是如此,就像是有魔力一般总能抓住玩家的心。

AQUASTYLE的画师就好像心灵手巧的微雕工艺家那般,尤其擅长画面细节的塑造。正如我反复强调的那样,精致就是最好的代名词。小小的人物身着可爱的服饰,还会有很多不经意的微表情和小动作,这萌起来根本不讲“萌”德啊!

在本作中自不例外,射命丸文与犬走椛在外形设计上忠于原作的同时,也做了一些增强萌感的细节增强——射命丸文那长长的围巾非常亮眼,为她带来了几分侠盗少女(?)的英气,而犬走椛的尾巴被进行了重点突出,那种犬系的呆萌(?)就立刻浮现在了屏幕上。而随着血量的降低,不管是射命丸文还是犬走椛都会呈现出一种无气力的状态。

不只是主角人物,事实上敌人也很萌,各种杂兵都那么可爱让人怎么能下得去手啊——这也是AQUASTYLE的老传统了,设计最可爱的杂兵然后让你出招犹豫,但杂兵们下手可老重了经常搞个突袭把你打出硬直、尽可能的削减血量,然后偶尔再跳出个强力敌人直接一套就让你GAME OVER,能在银河恶魔城中玩出魂的感觉,也算是蛮独特的体验。

硬核的银河恶魔城玩法

作为银河恶魔城类游戏,《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》在玩法体验上就完全不像画风那么“可爱”了,您需要打起十分的精神才能将流程推进下去。

在初始难度选择中,对“其实很可怕的Double Focus难度”的描述是 “通往残酷无情的真实绘本世界,面向喜欢奇异高难度的人”,我认为这种描述并不准确,将这段说辞套到普通难度上也完全没问题。而“Double Focus难度”应该对应的是“适合想要自虐、想要体验地狱的玩家“才对嘛。

我自认为还算是擅长银河恶魔城类游戏,对各种动作游戏也能较快上手,类似的《空洞骑士》也玩得挺好,但《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》给了我当头一棒。在本作受苦那也太家常便饭了一点,我比较谨慎的选择了普通难度开局结果10分钟起码死了10次以上,并且一死就从头开始实在是让人遭不住。

在经过了挫折感十足的挣扎后,我决定不再头铁去选择更简单的方式——存档删除,反正还在原地踏步;打开设定,死亡自动续关开启;新建存档,选择简单难度。在简单难度下能明显感受到怪物数量和攻击力被削减,有些关键位置专门“堵路“的怪物也不复存在,真让人舒畅了不少。可以这么说,至少简单难度加上无限续关让我有玩下去的动力了。

感受高度自由探索过程

在《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》中玩家是非常自由的,除了一些受剧情限制无法前往的区域外,其他区域都需要您尽可能的探索。虽然本作有很详细的地图,但很多时候还是让人非常迷茫不知道该去哪儿。

此外这种“自由”还带来了另一个问题,本作的新手指引实在是有些缺失,可以说一切的一切都完全靠玩家摸索。比如说射命丸文的“激情快摄“可以用来发现隐藏通路什么的,但这个技能半“隐藏”在某个房间的正中央,您不走到对应的位置根本触发不了如图的对话,就十分离谱。而犬走椛的某个技能也是如此,您不拿到就根本处理不了拦路的套头组合骑士(?),而这种怪物又是初期让玩家受苦的罪魁祸首。

另外剧情触发、道具使用也是如此,您根本不知道对话之后该到哪里去继续下一段对话,很多时候完全靠玩家的经验,因此在地图上兜圈子是常有的事。而道具使用同样让我纠结了好一会儿,最后发现本作根本没有“道具栏”的概念,您得把获得到得“治愈术之书”等等装备到技能栏里才能使用。

键盘手柄操作差距不大

我自己游玩《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》时,有尝试键盘和手柄两种操作方式,但实际体验下来差距并不算大,即使您没有手柄也没关系。这事实上和游戏本身的手感有很大关系,无论是射命丸文还是犬走椛操作起来都不是那么的顺滑,特别是射命丸文的跳跃非常奇怪,您按住向上方向键再按跳跃键后射命丸文会在空中停留一小会儿,而并非我们所习惯的向上跳跃,因此经常会容易按错。而犬走椛的爬墙后接跳跃也不太容易按出来,经常会不小心掉下来,就很有挫折感。同样无论是近战还是远程攻击手感都有些不尽如人意,整个游戏流程就是一个慢速推进、不断试错的过程,挫折感会比较强烈。

另外需要说明的是,虽然制作组有在游戏内做按键提示功能,但很遗憾的是这按键提示并不完整只有部分,特别是呼出菜单之类的按键在游戏内完全没有提到,因此还是得靠脸滚键盘一个键一个键的试出来。像我这种拥有多年游戏经验的老玩家还好,但新同学可就有点头大了。好在本作所使用的按键并不多,因此适应起来也不会花费太长的时间。

总结

AQUASTYLE在《双重焦点 -文与椛的弹丸取材纪行-》中,用出类拔萃的2D美术营造出了一个绮丽的东方世界。而以射命丸文与犬走椛为主角、相对轻松搞笑的剧情,让即使不是车万人、甚至从未接触过东方世界观的玩家都能够产生足够的兴趣来尝试一下本作。在尝试的过程中,也会逐渐燃起求知欲,去查查设定啊什么,对整个庞杂的东方IP产生一定程度的认知。

当您实际体验过后,您会发现在这款银河恶魔城作品的可爱外表下,隐藏着一个硬核的灵魂。富有挑战精神的同学或许对此甘之如饴,但对于那些不怎么擅长高难度横板动作游戏的玩家来说,我还是要再次提醒一下,请一定要牢记在设定中把“无限续关”的选项给打开,然后开局选择简单难度就完事了。不要对高难度抱有任何好奇心,那种无限受苦的感觉绝对谈不上美妙。

当然即使简单难度下受苦也是常有的事,就连杂兵们一个个都攻击欲望很强、攻击手法也很多样,很多时候避战或者避免无意义的战斗是很好的选择,毕竟切换个场景杂兵们就又刷出来了,而您的人物血量并不会复原。机关陷阱地形杀也极有存在感,您只需要牢记碰到暂时过不去的场景不要硬上浪费时间,不如查看地图去其他未探索的区域找找机会吧。游戏内并没有明确的任务引导、路线指引什么的,“我该去哪?我该干什么?”这种灵魂系疑问会经常产生,因此您需要在游玩过程中投以足够的耐心。

综合评分:7/10

推荐人群:忠实的车万人,喜欢高难度银河恶魔城类作品的玩家

#肥宅聚集组#

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