【原神】“好感经验”分配机制完全解析

你知道原神的好感经验是如何分配的吗?平均分还是共享?满好感的角色会不会把溢出的经验转移给队伍里的其它角色?队伍中的角色死亡后还能正常获取经验吗?尘歌壶里的经验又是哪种分配机制?多人联机经验是如何计算的…….?

如果这些问题一直都伴随你,本文将带来最详细的实验与解析,为您解答这个历史遗留问题,让您以最快速度拿到想要的名片奖励。如果想直接查看结论,可以跳转至文章末尾。那么现在开始测试:

首先为了减小实验的误差,需要两个1级即最低好感的角色,而且最好是相同元素属性的,2.1版本新上线的雷神和九条裟罗正好提供了这个条件,此版本开服的当天,就开始了测试。

1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验?

测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂

如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40

2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色?

测试环境:武器材料,一个浓缩树脂

如下图所示,1队其它角色全满好感,2队全不满,结论可见两队获得经验相同,所以可以得出结论:其它角色的好感等级不会影响经验分配。

3、每日任务中,经验是否平均分配?

测试环境:每日任务

如下图所示,1队四个角色全不满好感。2队仅保留一个测试角色,结论可见两队每个角色获得的好感经验都相同,所以可以得出结论:每日任务中,每个角色都可以获得标注的经验量。

4、尘歌壶中的好感经验如何分配?

测试环境:诚哥壶(尘歌壶)

如下图所示,可得结论:所有人的经验获得量相同,建议用好感未满的角色将其填满。

5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同?

测试环境:4次每日任务与领取每日冒险家协会凯瑟琳

如下图所示,队伍中其它角色均全不满好感。测试角色1站场,测试角色2放在后台。可以得出结论,站场与否不影响好感经验获取。

顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:

6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗?

测试环境:爆炎树

系统有提示,在多人游戏中:“队伍中存在至少2名玩家时,队伍中的角色获得的好感经验会提高100%”,意思就是如果联机经验会翻倍。那么我们设计几个对照组来测试一下:

可以得出结论:虚假的多人游戏不能经验翻倍,角色死亡后不会影响获取经验。

结论:

游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。

建议:

在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。

大家都拿到多少张好感名片了呢,欢迎在评论区晒图分享一波。

实验结束,测试耗时一周,花费了很多的时间与好感经验。内容若有纰漏欢迎在评论区指出,如果对您有帮助,欢迎长按点赞,一键三连。关注我,带你探索更多未曾涉足的领域。

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