【原神冒险团】原神2.1版本全角色一图流(上半场) 帮你判断角色毕业情况

《参考面板一图流》每个版本都会分上下半场更新,更新节点大概会在新卡池开启后一周。感谢大家多个版本以来对参考面板系列的关注与支持!

2.1版本上半场更新日志

更具体的分析可见长图下面的“相关tips”部分。

《一图流》相关Tips

注意,本帖主要目的是给出面板属性的参考,而不是伤害数值。

因为实战中影响伤害的因素较多,如实际暴伤高于表中数值、技能等级和我的建模不一致等,故“伤害预估”可能会有偏低或偏高现象。当然,我也会尽力收集大家的反馈,尽可能去给出最契合实际的伤害预估,以便各位对角色的输出有个大致的了解。

本帖已加入合集,方便大家看到每次的更新,数据推导也加入合集中了。

理论基础稀释原理是什么、怎么用

相关科普原神中暴击相关问题 ;《圣遗物体力价值论》

火、水、风属性角色面板计算推导全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(上)

冰、雷、岩属性角色面板计算推导全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(下)

伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式:

(如果还有疑问的可以评论区留言,我也可以提供计算式的)

雷泽(2+2螭骨剑):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232

诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%

+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077

“参考面板”按照总计23-26条有效副词条,也就是“小毕业”,并根据图像得出的分配方案推导得出。

养成周期约【一个月】,圣遗物质量大概就是这样:

(个体质量遵守:花=羽毛>沙漏=帽子>元素杯

雷电将军、九条裟罗分析

1、雷电将军

突破+32%充能效率

E被动+元素爆发伤害90*0.3%=27%

充能转化为伤害词条的途径:

①旗印4——充能效率的25%转化为元素爆发增伤,最高增伤75%

②固有天赋·殊胜之御体——充能效率超过100%的部分,每超过1%,则【持刀状态】下的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%

③薙草之稻光——充能效率超过100%的部分按比例转化为攻击力。

圣遗物思路推荐

充能沙,暴击(暴伤)头

满足以下任意一个条件时,使用雷伤杯会更好,否则都是攻击杯更佳:

1.精3以上稻光

2.班尼特或班尼特+讨龙法师拐雷神,同时无万叶,无莫娜

3.使用雷神+万叶+班尼特+九条裟罗的阵容

副词条优先级

双暴(自适应)>元素充能效率>攻击百分比

(非稻光则充能和攻击优先级对换)

参考面板

精1稻光

攻击2000-2300

双暴60/120

充能260-300

0命满层10级梦想一刀74000+

其它武器

攻击1600-1900

双暴60/120

充能230-270

0命满层10级梦想一刀52000+

详细计算可点击下图链接跳转:

点击跳转雷神数据攻略

充能转伤害的收益,杯位之争,万班九配队专讲

具体角色攻略可点击下图链接跳转:

点击跳转:雷电将军角色攻略

2、九条裟罗:

突破+24%攻击

满命+60%雷系角色暴伤

9级E加攻比例:73.03%九条白值

13级E加攻比例:91.29%九条白值

圣遗物思路推荐:

增伤有就带

攻击/充能沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率

参考面板:

攻击1800-2100

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

充能效率140-180

满命10级W自拐后主雷50000+

PS:五星武器首选天空,其次终末。四星首选祭礼弓,关键是因为565白值,而且30的充能词条正好九条需要,而不是为了刷新E。

具体角色攻略可点击下图链接跳转:

点击跳转九条娑罗角色攻略

游戏

600h 只狼苦手心得:无伤本気一心 续篇

2021-9-11 0:05:41

游戏

耗时7个月、一个人开发的像素模拟经营游戏《学园计划》实机演示(一)

2021-9-11 0:05:49

搜索