简单聊聊大学以来打过的那些游戏体验

初中很用心在读书,只玩过植物大战僵尸和一些口袋妖怪的游戏,但讲真那会只有周末才摸两三小时游戏的快乐反而是后面再也无法比拟的扯远了扯远了。高中只玩玩农药,也还算克制。因此憋到大学拥有可以自己支配的电脑后,疯狂玩电脑成为一种可以理解的行为(强行解释)。

以下是我两年来玩过的游戏,类型有点杂。想的是多体验多感受,毕竟以后毕业后恐怕就没机会、时间和心气去接触新的游戏了。

  • 作为小学就疯狂打cf的有一点fps基础的玩家,免费的csgo无疑就是开启steam大门最好的钥匙(通往罪恶bushi)。然后玩了两年csgo后,终于意识到,csgo我确实敲不到头,阿西现在转战爹一和使命召唤,在慢慢适应。

  • 然后三十块买了巫师三,在疫情原因不能返校在家里上网课期间光速通关,意犹未尽。那时真的是打开新世界的大门,头一次知道游戏还可以做成这个样子的。完完全全被剧情和细节震撼到了。然后我是熊派套装加昆恩当铁王八熊派yyds!(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑

  • 然后入了怪物猎人世界。90h过了一遍,然而我还是只会上去莽一套磕个药上去莽一套……什么龙车啥的听不懂也不会。还有,大剑天下第一(莽夫之选)

  • 只狼真的是我心中最完美的3a了。在我看来,宫崎英高将游戏性、美感、故事性完美的融合了。(不是抖m但因为无法拒绝和风入的)由于前期全程靠空格滑步根本不会拼刀。笑死,根本过不去。在屑一郎那里军训两个多小时然后上头打到凌晨三点钟才第一次过了剑圣。只狼给我留下许多痛苦,也给我留下非常强大的肌肉记忆和带有快感的回忆。只狼是我除了黄油外唯一全成就毕业的游戏

  • 刺客信条奥德赛是我第一次尝试的阿育的游戏。由于有巫师三和只狼金玉在前,当然也有可能是我自己xp系统对不上,玩了八十小时,我感觉不到那种剧情带给我不断想往下走的热情,也感受不到刀光剑影火花四溅的热血沸腾,我感觉就是在走流水线一直杀人杀人,所有剧情都变得虚无…(阿育真爱粉勿喷,是我自己的问题

  • 聊完大体量的游戏,聊聊那些相对的小游戏。
  • 初中时就有记忆的饥荒更新到今时今日无疑是独立游戏中的佼佼者,便宜且耐玩,联机版开黑快乐的一比(指一个人养六个人,队友还要烧家)。
  • 奥日一二是真的强,画面和游戏体验都是同类型的佼佼者,虽然我并不是很喜欢这种类型的游戏但还是停不下来,看到一些画面忍不住吸气。
  • 隐形守护者真好哭,正常的那条线到最后当着宿舍三个弟兄的面哇哇的哭啊,国民党黑暗的那条直线根本玩不下去,恶心很他娘的恶心呸,这个游戏是最完美的思想政治教育课,推荐教育部买下布置成全国学生的作业()。
  • 古墓丽影劳拉战神,绝了。
  • mirror玩了9h,当然是为了消消乐了。没有人可以拒绝消消乐。
  • gris独树一帜,在有的人看来无趣且平庸,在我看来没有一个字却能让人泪流满面,是绝无仅有的艺术品一万个推荐。
  • 墨心和武士零可能还行但我总感觉我的逻辑框架下剧情有些毛病(我的问题,不喜勿喷)#游戏推荐#单机游戏

不写不知道,两年我居然玩了那么多游戏。细细想来,关于各种游戏体验的记忆五彩纷呈。不知道有没有读者有共鸣呢?

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