mute的强势:因势利导

前言:因势利导,汉语成语,拼音是 yīn shì lì dǎo ,意思是顺着事情发展的趋势,向有利于实现目的的方向加以引导。

因为b站和小黑盒都不约而同的出现了疑问mute为什么会成为防守方第一支柱(高估黑盒了,别人直接把mute的现状扣在了平衡组的头上···)。

一、核心竞争力

(1)有那么一点历史遗留问题

首先要明确的一点是,你选择的大部分干员都有非常明确的竞争力,比如你选thermite是为开出一个big hole,你开hibana是因为俱乐部地下需要你来切开hatch,你选iana是要靠假身推进然后单走。回到防守方也是一样的,你选jager是打算对抗一下对面的道具进而保护一下己方的人和防弹道具,你选smoke可能是冲着机动护盾+英喷的能力但这个干员核心的竞争力还是技能能卡住的空间和时间。

那么mute的核心竞争力是什么呢?

信息屏蔽

信息屏蔽出现的时间也能往前追溯,第一次集体出现(集体其实就mozzie+mute两个)是Y4S2,因为mozzie解禁了,pl选手们一顿开发,玩家直接看傻眼,还能用害虫+wifi的方式直接把一个区域的信息全吃了,进攻方天天打盲眼对决,不过好在当时ttk是最短的时候,大家三步之内比谁开镜快就完事了,进攻方还能撑一撑。

然后就是Y4S2堪称R6最离谱的道具更换,新机动护盾出现。

信息屏蔽爬开!爷要打道具消消乐

那么现在道具交换伤筋动骨了——你是防守方,你会用什么大体系?

(2)进化的进攻方,和必须一起进化的防守

如果你看过我的上一篇文章《聊聊墨西哥major》那篇文章,你大概会总结到两个观点:1.进攻方道具数量膨胀。2.进攻方的进攻目前对于信息的依赖在增加,因为这是进攻方能够稳定拿下胜利的一种简单方式。

所以进一步说,进攻方在推车或者其他方式的信息收集(比如iana,比如lion等干员)的进化速度非常快,这导致防守方必须要一个能够反抗这种进攻方式的干员,堪当重任的只有mute。(同体系能抗小车和假身的,aruni几乎被进攻方已经白嫖了,mozzie解决的办法Y4就发明了,目前单拿这两个干员根本扛不住。不过话说回来倒是有个办法和mute差不多,就是有点自欺欺人,bandit+铁丝网的效果和mute差不多,你说是吧mp7)

二、英雄不问出处,但英雄需要实时

先感叹一下,拉丁人对于这个游戏的理解真的是超越了版本的,他们在mute刚刚获得smg的版本就开始尝试双smg阵容(结果那年邀请赛去的四个队伍三个小组没出线),两年后的我们看着他们把双smg阵容玩的飞起。

mute的信息屏蔽效果明显,这是几乎所有人都能看出来的(你要真瞎了当我没说,不过你应该也看不到这个括号里的字)。

为什么奥勒冈地下看上去进攻那么难打,原因其实很简单,没太多破坏信息屏蔽道具的方法,甚至对于mute的wifi几乎就没有好的处理方式。

(对墨西哥冠军team one来说相当绝望的一局,因为他们几乎已经适应了没有thatcher的生活,而他们对于走车获取信息又相当的熟练和依赖)

kds:兄弟萌看我给你们拿个ezkill,奥利给!

所以对于mute来讲最好的时势就是thatcher在小黑屋的暗无天日。(建议去翻翻thatcher当时摧毁改停用的设计师笔记评论区,简直惨不忍睹,和BB削弱、jager二速加在一起堪称CNR6滑铁卢、花园市场、前秦淝水)

总结一下:mute本身素质过硬,枪械和道具都说的过去,且大版本上刚好接上撑不起的道具交换,外加进攻方对于信息的依赖和部分信息获取干员的强势,进而导致了他的选取率上涨,又恰逢最克制他的两个干员thatcher天天小黑屋、iq目前弱势版本难以出场,自然而然的成为了防守方目前的支柱型干员。

但即便没有thatcher和iq的特殊情况,mute成为防守方的头部干员仍然是一件正常且必然发生的情况。

PS:抽五个长的像彭于晏的发周卡

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