【勇气默示录2】评测:24种职业从量变到质变的快乐进化

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勇默2职业搭配攻略:【勇气默示录2】传说级攻略 职业精讲 (xiaoheihe.cn)

前言:谈及勇气默示录2,就不得不提一下八方旅人。在某个时间段爆火的八方旅人,以其复古的HD-2D画质以及有趣的作战系统,得到了玩家广泛的关注。

而它这套作战系统,正是脱胎于它的前身:勇气默示录1

所以,即使勇气默示录2,在剧情翻译,流程长短,以及玩家的肝度上,都会有一点小小的问题。但在职业作战系统上,即使放在强者如林的JRPG之中,也是十分独特、能打的存在。

 

独特的作战系统

我并非觉得八方的作战系统弱于勇气默示录2,八方系统的某方面简化,实则造就了它独有的特色。例如规划清晰,节奏明快,打击效果舒适,角色塑造更加鲜明的特点。

相比较之下,勇气默示录2的系统,拿到今天来看,就十分“传统”了。

勇气默示录2的游戏系统,正如其标题的两个单词,就是勇气&坚守。勇气可以透支下回合的行动力,拿到这个回合来用。坚守则可以在提高防御力的同时,将本回合的行动力储存到下一轮。

玩法上,前期并没有八方自动攒BP,那样轻松爽快。但八方整体采用的是“破盾式”的敌我不对称设计,即敌我攻防实际上是两套截然不同的系统。

而勇气默示录2,则是敌我双方共用一套系统。BOSS也同样可以“坚守”,BOSS也可以趁着我方血量、防御出现破绽,爆发“勇气”,透支自己的全部战力,将我方角色送回上一个存档点。

站在相同的起跑线上,让我们在冒险中,必须更多的思考应该如何充分利用我们的每一个回合。

 

琳琅满目的职业

如果说在别的游戏中,会给你许多个性鲜明能力各异的伙伴。那么在勇气默示录2中给你的角色,相当于是四个等待你用“晨星”(职业)打扮的纸娃娃,无论是将他们扮演成魔法师,还是英勇无畏的战士,只要装备了对应的职业。

那么,他们就会变成你所希望的样子。

换言之,勇默2中的角色,并非以角色的个性作为区分。而是以职业的特色作为区分。

而游戏中的职业,高达24种之多。你的四个纸娃娃,将一共有96套完全不同的装扮供你赏玩。简直堪称JRPG界的奇迹暖暖。

当然,作为一款难度稍稍硬核的JRPG,游戏性才是王道,那么这24个职业,到底有没有做出差异化呢?

答案是肯定的。

游戏不仅在武器与技能上做出了差异化,连人物的13种基础属性,都会根据职业的不同,进行周密的调整。而每一种职业的属性,在职业表现方面,也做到了形象传神。

比如专属强化防御的盾卫,就是血高防厚,承重高,但速度慢,回避率也十分堪忧。

 

职业的个性差异化与组合

职业,并不同于rpg的装备系统。装备通常是越靠后的越强,职业如果仿照装备这种特性来做。

那么,最后获得职业的快感,也无非就是新的替代旧的。游戏性也就荡然无存了。

但如果新职业并没有旧有的职业强,那么玩家自然就会选择使用前面的职业,后续的职业也就没有锻炼的必要了。

那么,勇气默示录2,是如何掌握这种微妙的平衡的呢?

我们来看序章获得的五个职业:

黑魔道士属于魔法主输出。白魔道士属于主治疗位,卫士属于攻防兼备的职业。而武僧,在前期装备并不优秀的情况下,配合职业被动“赤手空拳”,可以打出可怕的输出。而凡人,给予玩家最多的是地图探索类技能和获取更高职业经验值的技能。

五个职业各司其职,肉、攻、地图探索辅、奶一应俱全。

第一章,吟游诗人主buff、魔兽使增添了一种全新的狩猎/召唤魔兽的玩法,于此同时,提供了一个所有物理系职业都需要的职业被动:野兽化。盗贼提供了新的盗取物品玩法,也拥有一招前期依靠速度打出极高伤害的主动技能。

赌徒作为隐藏职业,更加偏向娱乐化(个人感觉用处不大。)

狂战士,则是舍弃了防御、速度、命中率。专职强化了攻击力的职业。(甚至可以攻破坚守)

第一章的五个职业,其中三种提供了全新的游戏形式,加入了主DPS和团队专职buff。

到了第二章节,红魔道士属于全新的魔法师,第一章的黑魔导士主打绝对掉血,无视抗性的“绝对魔法”。

而红魔道士,在魔法基础修正方面,虽然弱于黑魔道士,却有着游戏中最为独特的输出被动,同一个魔法使用两次,以及不同属性魔法给敌人造成不同异常状态(因为经常免疫,不是很好使)。

猎人提供了一种针对“种族”而非武器、魔法抗性的全新输出方式。但是由于“弓”武器以及职业技能的限制,这个职业暂时被我们雪藏。

盾卫,专职肉盾,特化防御。喜欢有一个队员职业守护队友的,可选择使用它。

画师,debuff敌人。与吟游诗人buff我方配合,进一步强化对敌人输出的作用。

在第二章节时,虽然给出的职业也各有特色,但玩家这个阶段,见过越来越多的新游戏模式,心里一定产生了厌腻的感觉。觉得不如单纯选择狂战士进行战斗那么爽快。

所以,在新鲜感逐渐消退的情况下,第三章给予的职业属于一个史诗级的大转折。肩负着承上启下的重要作用。

实际上,第三章的职业的确做到了这些。

游戏中拥有独特的双手武器计算数值机制,以及重量限制,前期玩家多会使用单手武器+盾牌,或者单纯的单手武器。

但是龙骑士的出现,使双手武器一定条件下,可以发挥百分百的威力。

导师的唯一被动更是连接所有职业的关键。在导师出现之前,虽然也有主副职业,但所装备的职业其最关键的职业特征,只有主职业可以发动。

但导师的被动,却可以使副职业的职业特征1也可以发动。

比如在我们使用盗贼这个职业时,只要装备了这个被动,副职业选狂战士,那么就可以享受盗贼的属性加成,并使用狂战士最厉害的职业特征,攻击无视坚守了。

而剑圣的双武合璧(职业特征2)更是可以使副职业的两种职业特征全部生效。

只是一个小小的变化,却真正第一次使职业之间的搭配处处可以相连,也使前期看起来只是扩充技能池的副职业,在此时真正有了搭配的价值。

更妙的是,第三章的职业,除了提供了这些巧妙的连接,其自身也有充足的可玩性。

比如导师的精灵玩法,龙骑士的飞跃流,以及剑圣攻、技、防反(可配合盾卫)三种截然不同的玩法。

预言者,更是玩转属性伤害的关键。前提是你已通晓了如何计算属性伤害。

而后面的两个章节,幻影(全是神级被动)、魔剑士(伤害突破)、勇者(副职业特征2)这三个职业,更像是“钥匙”一般的存在,每一次解锁,都能获得更多的玩法。

加上最后的“职业突破”,使原本12级满级的各种职业,突破到15级,从中可以得到数个强力的主动技能,以及全新而强力的被动。

开启在游戏之初,连异想天开都想不出的神奇玩法。

 

过于直白的主线

讲完职业,我们稍稍聊一聊剧情。

即使中文翻译并不存在任何问题,《勇气默示录2》接近第一结局前的剧情,仍然是太过直白简单。

就像是个王道的流水账故事,一行人到了一座城池,发生了什么事,打败了哪些敌人,获得了新职业,继续到一个新的城市。

游戏如童话般精美的地图,似乎也在提醒我们,这本来就不是个多么复杂的故事。

 

但其实,勇气默示录2,在到达第一结局时,仍给了我一点小小的惊喜。

它似乎提醒了我一件事,有时想要达成最终完满的结局。并非只有面对前方的敌人一条道路。

选择后退,养精蓄锐,寻求新的解决之道,也是一种机智的选择。

只是在当今网络发达的年代,通常制作组精心设置的一些小谜题,玩家很多时候都没办法自己安心去体验。

在早已被剧透之后,严格按照流程行走,就会缺乏这种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜之感了。

 

结语:本作虽然剧情平庸,但表现手法上有可圈可点之处。职业系统自第三章起,有了非常丰富的变化。缺陷是利用固定的套路刷经验,难免会增加玩家的疲劳之感。另外一个缺陷是,在队伍打造成全职业、全武器制霸后。缺乏可以一战的隐藏BOSS,或者说,禁得起挑战的BOSS太少。

有种练成了盖世武功,却无处施展的郁闷感觉。

不过,如果你喜欢JRPG,这仍是一款口味纯正,战斗系统优秀之作。至少笔者对其十分喜爱。

感谢您阅读至此。

#神来之作Ⅵ期#

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