生化危机8,一款完美的恐怖冒险游戏

说是完美但其实并不完美,稍后我会点评游戏缺点。

最近刚通关了生化危机村庄(以下简称生化8)普通难度,这是一次极富吸引力的冒险之旅,生化8可以说在恐怖游戏领域做到了完美,而且是大幅超越前作。

在生化7故事结束后,伊森和老婆米娅搬到了欧洲,并且生下了一个女儿名为萝丝玛丽(对,你没有听错)。

然后游戏开头,卡普空预告欺诈——克里斯枪杀了米娅而不是伊森。这里有个非常非常值得注意的地方:米娅被第一发消音枪击中的时候,不仅玩家反应不过来,米娅本人也没有反应过来,为什么她反应不过来呢,你思考过这个问题吗?因为米娅不是本人,而是大boss米兰达假扮,她早就不是人类,没有痛感几乎不会死亡,自然不能第一时间做出被枪击的动作。

生化8有个做得非常出色的地方——无与伦比的游戏代入感。很多游戏的代入感做得差,比如前作生化7,当玩家得知需要去寻找明显已经不正常的老婆时,一开始是很抗拒的。

但生化8是主题是拯救女儿,这激发了玩家的责任感。当伊森遭遇无妄之灾比如被断手哀嚎之时,玩家意识到他和自己一样都是普通人。当伊森眼看着npc女性掉入火海的时候,玩家的怒气值已经MAX。

这个时候就产生了一个相当有意思的转化:一般的恐怖游戏玩家无非两种心态:①吓死宝宝了,加油我要赶紧逃。②哈哈哈拿到武器了,等着被我虐吧!

生化8则因为以上遭遇,玩家心态变成:妈的一群杂种,等着被老子斩尽杀绝吧!所以生化8很难恐怖起来,玩家不仅要拯救还要复仇,心里想的都是怎么杀死这群畜生。

为了增加恐怖感受,游戏在进入人偶师房子后,有一段时间把你缴枪了,虽然好像是幻觉,但实在是过于紧张刺激,很多玩家再也不想体验第二次。

生化8出圈,自然是因为吸血鬼夫人蒂米特雷斯库,很多玩家都期待着和夫人肉搏。等实际上手后才知道,原来她的城堡流程只有游戏内容35%左右,三位女儿更是由虫子构成,很好解释了逻辑问题。在游戏最后,玩家通过资料了解到原来夫人也只是米兰达给她女儿准备的复活容器之一。她身高三米,几乎可以瞬间恢复任何肉体伤害,如果不是传说中的剧毒匕首,可能都很难杀死。

夫人的游戏部分,让人仿佛回到了生化4,无论是游戏品质还是玩家体验,都非常成功。

而且游戏内容还和正篇故事串联了起来,保护伞公司创始人斯宾塞竟然是米兰达的学生,游戏内资料清楚告诉玩家:菌种和始祖病毒是两种不同的东西,所以可别再以为生化7、8的敌人是丧尸了哦。

游戏操作虽然是第一人称FPS游戏,但我们可以清楚看到伊森的影子,所以都是有真人动捕的,这使得玩家体验更真实。尤其值得称道的是,不同威力子弹击中敌人后,手感反馈是不一样的——初始武器打头就如同打空气,但玩家升级武器后,就可以体验到生化4爆头那种从里面炸开一个包裹满是血浆的脑袋的极致爽快感受了。

接下来说说游戏缺点:

1、为了增加游戏恐怖感受,限制了FOV也就是玩家视角范围大小,非常晕非常恶心非常难受非常想吐。这实在是个愚蠢的设定,主机玩家太遭罪了。

2、游戏难度过高,战斗艰难。生化8的战斗体验向魂系靠拢你敢信吗?是的,游戏倾向于设置少数目但强度高的敌人,导致一般玩家很难打穿普通难度。

当5发手枪爆头都打不死一个狼人的时候,玩家心也凉了半截。同时敌人过少导致战斗不爽快。

我认为,应该增加敌人数目,削减血量,让战斗更游斗、更流畅,玩家的通关率和畅快感都将提升。当然,他们没有这么做,为什么?一切为了游戏主题——生化8是生存恐怖冒险游戏,官方对游戏的定位就一个词:tough。

游戏结局,当玩家发现伊森(自己)的女儿萝丝玛丽已经成长得亭亭玉立的时候,更加觉得满足:“原来我还有这么出色的女儿啊!”上面已经说了,生化8代入感做得好,在结局更是让这种感受达到高峰,觉得玩生化8值了,体验伊森的故事真的值了。这是很多很多游戏都做不到的水平。

如果满分10分,我给生化8打分9分,如果FOV可调,那评分9.5,而且在我心中是能和生化4持平的系列最佳作品。

父亲的故事已经结束,接下来,让我们期待女儿的表现吧!

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