【黑神话悟空】目前技能汇总

万众瞩目的斗战神2.0(划掉)黑神话悟空第二部预告片终于出来了!预告里讲述的故事这里就不展开了,今天我主要是通过曾经的斗战神经历结合预告片做一点技能汇总

通过这几部预告片基本能确定黑神话世界观继承自斗战神,预告二一出看来游科对当年被KPI逼死的斗战神怨念很大啊~

不出意外主角大概率就是斗战神中的灵猴且是个棍猴(还是个没法常驻定海神针的弟中弟)为啥我这么笃定黑神话目前登场主角是个棍猴呢?因为像,实在太像了,攒豆豆,定海神针,轻重棍,连搓招扣体力这机制都一模一样,还能说不是?

预告二一放出后,出于好奇我把两部预告里出现过的技能按斗战神里的技能做了个汇总(名字是我根据斗战神里的技能套的,肯定有不正确之处),做得不好轻喷(由于定海神针的机制存疑,故2部预告片中的定海神针单独放在后面一起讨论):

状态栏白色血蓝色妖力值黄色体力值就不细说了

预告1中出现的技能:

【定身咒】:控制,控制时间由对面强度而定

【护身咒】:带无敌帧,如果发动的timing正确则带一个反击

通过对比可以看出,其无敌持续时间较长,哪怕判定失败也只是多了硬直

【分身术】:感觉也能叫救命毫毛?

【七十二变&化形术】:这个从预告中看应该是非战斗模式下的赶路型技能

进入战斗后技能图标开始读CD

【巨猿形态,刀狼形态】:巨猿应该是化形术的常驻战斗变身形态,而刀狼形态则是通过击败不同敌人获得的不同形态之一,应该会随着游戏进度获得其他的不同形态

好处呢,应该是受击时也能用,能在关键时候当作反打保命技能,且变身后无精力消耗(这很关键)

战斗风格:类似于皇牌空战里丁叔的4种形态

轻棍:

重棍:

戳棍&点棍:

预告2中出现的技能:

【画地为牢,辟魔圈?】:

图中回血的操作可以看到血条旁边葫芦的容量降低,应该是个单独的回复技能

无敌帧闪避:区别于预告1中的闪避,闪避成功后原地会留下残影且有攒豆效果

预告二感觉对战斗的重点放在了组合连招上,所以很多观众可能会觉得战斗反而不如一代,这里放几个预告中出现的连招镜头

戳棍蓄力+轻棍

轻重棍变招(当然不算啥连招。。。截都截了还是发出来)

重棍搓招!起手类似棍影千叠,但是老哥你咋支棱起来了?起舞啊!

收招一击,仔细看这一棍子直接打了1/3的血量,有点离谱了,可能是剧情杀

如上,就是预告中出现的技能。

————————————————我是分隔符——————————————————

接下来我们就说说定海神针,以及定海神针是个啥

定海神针是个【状态&buff】,在游戏斗战神中是通过搓招实现的,一共四重,而黑神话预告里出现的发光大棒明显就是定海神针BUFF,虽与斗战神中机制不同,但并非本人臆造

预告片1中,出现的定海神针1~3重

定海一:

定海二:

定海三

整个蓄力变化:

三段蓄力

定身咒+定海一重

注意,预告一中,定海1~3重纯靠蓄力消耗体力就激活了,从这里就可以看出和斗战神的区别(需要搓招且每一重天要求招式不同),而且斗战神中定海三重以下的BUFF几乎可以常驻,而黑神话里只能触发一次攻击,无论几重,类似尼禄搓红刀。

而预告2里又把定海神针的激活机制改了,改成攒豆激活的定海神针(最高三重)

一豆一重

二重定海的戳击

三重定海,招式类似破天棍

hitbox感觉有点问题嗷

结语:我一开始觉得预告2既然有了攒豆豆机制,定海都得通过攒豆豆触发,但是截视频的时候突然发现:

Emmm。。。。。?无中生豆?

如果是这样的话,攒豆机制就和蓄力耗体激活定海的机制就存在一定的重复了,而且两部预告片对比下来给我的感觉就是,就像官方自嘲的那句话一样,技能组合确实有点缝合,如果说预告1里的猴子技能花里胡哨,像个初出茅庐的灵猴,甚至需要化形术来进行补强,那么预告2里的猴子在技能上就看上去朴实太多了,也更像是那个一棒打遍天下妖的孙大圣,两者风格差异太大,角色的割裂感太强。虽然可能是玩家在实际游玩中通过几个空技能槽自选技能进行组合,但是从葫芦回血,闪避内CD,定海神针的激活等方面也能看出目前游戏风格的走向还不明朗,我甚至觉得游科至今都在游戏难度的设定上存在分歧,从视频上来看技能强度与BOSS战的烈度相当不匹配,像是二周目猴哥在体验生活。当然只从一个小小的技能机制上来说游戏完成度不高可能是我危言耸听了,但是通过预告片给我的感受就是游戏目前需要调整的地方还是相当不少,哪怕游科自己都说上梁了,作为一个玩家还是希望游科能顶住压力,游戏耐心打磨,内容仔细推敲,真正做到那句话

————————白骨之后,重走西游。

#黑神话12分钟演示#

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