“整合版”《胡闹厨房:全都好吃》评测:一款非常适合聚会食用的合作游戏

#夜游者##神来之作Ⅵ期#

本文作者:夜游者-法式面包

前言

《胡闹厨房》系列游戏是一款在Steam上获得了玩家一致好评,由独立游戏开发商Ghost Town Games制作的厨房模拟游戏。该系列游戏非常的休闲、惬意,玩法上非常依赖玩家间的默契,尤其适合小情侣一起“增进感情”被大量玩家戏称为“分手厨房”。

而本作《胡闹厨房:全都好吃》,则是对于此前《胡闹厨房》第一部与第二部作品的一个整合(本作的实质)。该作特别适合那些有听说过《胡闹厨房》系列,并且在此前想要入手而未入手的玩家,对于老玩家来说的话本作没有什么购买的必要,毕竟该作的所有内容都是此前胡闹厨房系列的内容(当然收藏家例外)。

谈笑间食材作废

作为一款厨房模拟游戏,游戏的玩法自然与厨房分不开。一个大大的厨房里,两个小人展开一场厨房大作战。简单概括就是从:选材→取材→烹饪→上桌→收拾,将全部都由玩家完成。玩家根据顾客的需要选取食材,将食材组合成菜单中的菜品,再将其端上桌。

这样的操作或许听起来不是很复杂,只需要一些简单的组合。但是随着顾客越来越多,对菜品的要求越来越复杂,玩家会从谈笑风生中感受到紧张和手忙脚乱,毕竟一关一般只有短短的几分钟,十分考验双方的默契。如果玩家在做饭的过程中光顾着聊天了,就会发现这游戏居然还会把菜烧掉厨房着火,不仅赚不到钱还要亏不少钱。(我就经常因为和我对象沟通不到位,直接把厨房炸了,这个时候要是还半天找不到灭火器那么就可以直接准备开下一局了)

顾客就是“上帝”

游戏里的顾客会源源不断的光顾你的店铺,而且他们对于食物的等待时间不会太长,当然也不会太短。如果你在他们等待的时间内没有将菜品交付,他们就会生气离开并且扣掉你的一部分金钱(金钱的数量是最后通关的标准,获得的钱越多评分也就越高),交付的时间越早你获得的收益也就越高。这是不是像极了点外卖买了准时宝的你?

当然由于顾客源源不断的光顾,所以对于客户的需求我一般都是有选择的满足。虽然顾客是上帝,但是我是一个为了赚钱兢兢业业的打工人。要求越高的客人给的报酬一般也更丰厚,而且及时交付食物获得的收益也比顾客等到不耐烦的时候要高(应该是给了点小费),而无论客户要的食物是什么,当他生气离开时扣的钱也都是一样的。那么这就意味着,如果两个顾客要的是同一份食物,而你只能做完这一份,你完全可以等先来的顾客走了再把食物端上去以期获得更高的收益。

游戏对比汇总前的新增内容

  • 联机方面:一代只有本地联机,二代本地+网络。合集版中的一代可以网络联机且支持跨平台联机,但是目前合集版联机效果不好,能够匹配到的玩家也相对较少,希望后续能够得到进一步优化。

  • 画质方面:画质得到了进一步的优化,两代游戏都配备令人惊艳的 4K 分辨率,对于画质党来说是个不错的福音。(一代画质提升的感觉更明显点)

  • 内容方面:游戏里多了一些新的关卡,和众多的厨师。但是有1和2的玩家不是很建议购买。首先因为大部分内容都与此前没什么区别,其次就是本作并不会继承此前存档,这也意味着如果购买就需要旧关卡重新玩。

游戏比原来更适合手残玩家

游戏模式更加丰富,此前的1和2难度颇高,整体来说比较硬核的,满星通关十分依赖于双方之间的默契配合以及双方自身的游戏操作能力,对于游戏小白来说有一定的难度。被人戏称为“分手厨房”,但在《胡闹厨房:全都好吃》下,这样的问题已经不复存在。

玩家现如今有四种模式可供选择,分别是战役模式、生存模式、练习模式和辅助模式,在辅助模式下,你可以增加回合的时间,跳过某一关卡或是延长烹饪的时间,来解决自己操作上的缺陷。可以说这也的功能是手残玩家的福音,再也不用担心挨喷了。

总结

《胡闹厨房:全都好吃》这款游戏在整个胡闹厨房系列中的定位还是有一丝尴尬的,对于曾经购买过1和2的玩家吸引力不够强,而对于想一次性体验完整剧情的玩家看似很友好,但是因为糟糕的联机功能(不能和购买1和2的玩家进行联机),又进一步的制约了新玩家入手的想法,这或许也是游戏在steam中评分较低的一个主要原因。不过综合游戏性以及娱乐性来说,本作还是比较适合与朋友一块娱乐玩耍的。还是比较推荐没有玩过胡闹厨房系列的玩家购买。

PS:本篇测评的大部分内容不仅适用于《胡闹厨房:全都好吃》,也同样适用于《胡闹厨房1》和《胡闹厨房2》。


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