从《使命召唤5: 战火世界》聊聊太平洋战场上疯狂的日军

  2019年,使命召唤 现代战争的发售,让其成为了许多年轻人入坑的第一部COD。而据说今年即将发售的新作:使命召唤 先锋,即将回归二战。而说到二战,让我入坑的正是发售于2008年的:使命召唤 战火世界。只不过当我真正玩到这部游戏时已经是3年后的2011年了,在我朋友赠送的学习版光盘下,开启了我入坑的第一代COD,尽管真正上手已经是三年后了,可对比当时热门的CF,DNF等游戏,使命召唤:战火世界的环境,光影,以及特效的展现都依然是震撼人心。(感谢朋友送给家人的高性能笔记本,我在没有去网吧的前提下可以数次重温各个关卡和丧尸模式)尽管没有体会到联网的PVP模式,但战火世界凭借它出色的剧情刻画以及关卡设计,也足以让我沉迷。于我而言,这部老COD可以说把战场的残酷和压抑表现的淋漓尽致,而这些内容,反映在游戏上的体现则是游戏中对于日本兵的种种疯狂行动的还原,那么,借着这篇文章和曾经的使命召唤:战火世界,我来聊聊太平洋战场上的日军。

  COD5包含有2条故事线,美军的太平洋战场和苏军的东线战场,而游戏上来给我们展现的就是太平洋战场上疯狂的日军,我们扮演的侦察兵米勒在面对日本军官的审问,同时我们的队友因为忍受不了日军的折磨,直接对着日本军官一顿嘴炮输出。恼羞成怒的日军则直接拿着烟头折磨队友,折磨完后则顺势拔出武士刀给队友来了一个割喉,鲜血四溅,隔着屏幕彷佛都能闻到血腥味,同时日本军官步步紧逼,我们扮演的角色则是挣扎着后退。这对于当时只有13岁的我的震撼是无与伦比的。(这里不得不提T组的氛围设计,真的很赞,仅仅第一个过场动画就展现出了日军的残忍和疯狂)接着队友出现救下我们,开始了游戏的第一关,好滴,既然是游戏的第一关,我相信难度还是没有那么高,毕竟我选的是简单模式。然后,我发现我错了,大错特错,游戏中的日军的疯狂以及他们那所谓的“武士道”精神简直就是被刻画到了骨子里。首先,尽管这是个2008年的游戏,但是AI可一点儿也不“傻”。(不知道是不是我的错觉,游戏中的日军感觉比德军疯狂许多)与诸多抗日神剧中傻傻地日本兵不同,游戏中的日本兵不仅枪法奇准,还会交替地扔手雷攻击,尽管大部分日本兵装备的99式步枪射速并不快,不过在他们枪法的加持下,几枪就能要了玩家的命,不过这仅仅只是开始,游戏中的日军于现实中的太平洋战场上岛屿争夺战的日军一样,各种阴谋诡计才是他们的阴险之处。

  我相信各位都知道,贯穿整个太平洋战场上,与美军的装备和人数优势相比,武器装备呈劣势的日军更加强调单兵的作战能力,如体力,射击,近战格斗能力等等。所以日军的武器更多的以栓动步枪为主,强调一枪一个,冲锋枪只装备少数士兵。在如此大的装备差距下,为了在岛屿争夺战中占据主动,各种阴谋诡计战术更是被日军玩出了花。回到COD5的剧情,在接下来的流程里,就在我们与队友借着黑夜的掩护缓慢推进时,早已埋伏好的日军使用了照明弹将我们暴露在了他们的火力网中,就在所有人被晃得睁不开眼时,埋伏于草丛,树木上的日军冲了下来与玩家及队友进行了白刃战,是的,就是拼刺刀。在那之前我从来没有体验过战场氛围如此浓厚的二战游戏,照明弹的白光下,披着伪装网的日军宛如狰狞的恶鬼一般叫嚣地冲来。尽管这种突如其来的埋伏让我们有所损失,不过在强大的M1928汤普森冲锋枪和M1加兰德的火力压制下,日军还是被全歼。我当年玩到着的时候都在想这到底是个恐怖游戏还是射击游戏了。值得一提的是,在战斗结束打扫战场时玩家在拾取日军的有坂99式步枪时可以发现大部分日军的步枪里面的子弹都不是满的,这可以从侧面反映出日军的补给已经跟不上战势了,但是,这里面的日军在其为之疯狂的武士道的洗脑下,仍然义无反顾地选择板载冲锋这种“自杀式”战术,足以可见军国主义思想对日军的影响有多深刻。

  

(日军装备的99式步枪,其枪身的长度为1258mm,对比枪身长度为1107mm的M1加兰德,加装了刺刀的99式步枪在近距离的白刃战中更加具有优势)

  

  随着时间的推进,我们来到了1944年的贝里琉岛战役,经过了中途岛战役后,此时的日军已是强弩之末。然而,纵是如此的情况,岛上的守军也拒不投降,可以预见,接下来在岛上的每一步,都会遭遇负隅顽抗的日军的“零星抵抗”。在顶着日军200MM重炮的压制下,登陆部队抵达了沙滩,而游戏中我们所登陆的地点,正是日本守军火力最凶猛的白滩。日军在这里部署了包括47毫米火炮和20毫米机关炮的重火力,陆战队很快就陷入了密集的炮火之中,伤亡惨重。而对于幸存下来的我们来说,这只是这场战争的第一步。为了应付日军疯狂的“万岁冲锋”,我们手中配发的M1加兰德也装备了刺刀,尽管比不上疯狗似的日军,但总算拥有了一定的反制能力。此战役中,日军占据着地理优势,修建了各种大大小小的防御工事,机枪碉堡,铁丝网,战壕,以及大大小小地各种火炮阵地。战役的一开始,我们乘坐登陆艇出发时可以清楚地看到友军的轰炸机对着岛上的守军进行了一次次地轰炸,其目的在于为登陆部队削弱日军的战斗力。然而,狡猾的日军在贝里琉岛上挖了500多个地洞,构筑了大量难以发现并有壕沟或坑道连接的暗堡,在游戏中,这也从侧面反映了出来,即便前面的轰炸再凶猛,岛上的日军还是犹如潮水一般涌来,因为根本没有伤到日军的有生力量。而在现实中的贝里琉岛战役中,为了避开美军炮火袭击同时将美军引入包围圈,日军这些训练有素的士兵非常沉的住气,在没有接到开火命令时无一人擅自开枪射击,美军往往只有在付出了巨大的伤亡代价后,战线才能得以推进。回到游戏中,为了让后续部队站稳脚跟,我们被授权使用舰炮轰炸,通过无线电指引,呼啸的炮弹一发接一发的粉碎了日军的碉堡工事,我们也得以跳入战壕,与日军近距离接敌。耳边不断响起日军的“板载,板载”。与装备了半自动步枪以及全自动冲锋枪的美军陆战队来说,日军在战壕中更倾向于白刃战来击溃美军。然而在美军的半自动步枪,汤普森冲锋枪,以及霰弹枪的优势下,日军的万岁冲锋,也只是徒劳抵抗罢了。在经过惨烈的战斗后,我们率领的部队终于攻克了日军的一个大型防御工事,然而就在所有人放松警惕的时候,突然冲出来的日本军官用军刀刺穿了领队的沙利文中士,尽管队友及时开枪打死了这个疯狂的家伙,可身受重伤的领队没有撑到战争结束。

  

(现实中的美军在贝里琉岛登陆,他们此时还不知道岛上的日军有多疯狂)

    登陆岛屿只是第一步,美军对贝里琉岛真正的战略意图是攻占那里的机场,随后在一个月内控制整个帕劳群岛,因为它的机场可以威胁到美军在菲律宾的作战,可以为日军提供源源不断的空中支援,同时,贝里琉岛所在的帕劳群岛地理位置重要,拥有条件非常好的深水良港,可以停靠大型舰队,夺下这里,可以进一步配合菲律宾战役的莱特岛作战。除开武器装备的差距,作战指挥官的个人能力也是可以影响到战场的局势的。美军这边,负责指挥海军陆战队第一师的是指挥官威廉.鲁佩图斯。不熟悉的也无所谓,只需要知道,他所率领的海军陆战队第一师,是经历过瓜达卡纳尔战役历练的一支王牌部队。

(这是指挥官本人和他所指挥的部队的臂章,结合游戏中每次开局简报的描述中我们也可以知道,我们扮演的主角米勒,也属于这只王牌部队。)

 

 而日军方面,驻守的指挥官为中川州男大佐,所属于的部队为从中国战场抽调而来的第十四师团第二联队。(注意这个细节,从中国战场抽调回来的部队)十四师团是二战前日本原有的十七个常备师团之一,师团长是井上贞卫中将。这支部队作为日军最精英的部队之一,最初为日俄战争而设立。并且,早在1937年中日战争全面爆发之前,就作为关东军的一部分驻扎在中国东北,曾经参与了1931年的一二八事变。在卢沟桥事变后,该师团在土肥原贤二的指挥下入侵华北,参与了保定会战、太原会战。直到日军在太平洋战场上节节败退,而中国战场上,面对着团结一致的中国军队,日军始终无法更进一步,所以,为了应对太平洋战事,日军抽调了一些部队回防,其中,就有这第十四师团。而在贝里琉岛战役前夕,1944年4月,这支在历史上未尝败绩的日本部队抵达帕劳群岛。作为日军的王牌部队,第十四师团全部由老兵组成,战斗力极强,同时,帕劳群岛粮食、淡水储备充足,虽然武器弹药只有半个会战份,但是士兵枪法精准,准备充分,战前预计能够与美军进行两到三个月的消耗战。

图为日军指挥官中川州男大佐

  与美军的大规模火力覆盖,在派遣步兵进攻的策略不同,日军指挥官深知美军在武器装备上的强大。日军吸取了在马里亚纳群岛失利的教训,征召了大批朝鲜和琉球的劳工修筑工事,依托于火山岩山峰修建了大量坚固地堡;积极备战训练,精心准备防御作战。同时,要求士兵坚守堡垒,安排了大量狙击手,力求利用最少的弹药消耗进行最大程度的杀伤。

  

贝里琉岛上隐秘的日军要塞

日军的要塞布防图,可以看到其中由通道连接,方便日军的穿插战术

  回到游戏中,我们穿插沼泽进行迂回战术,但一开始,诡计多端的日军便对我们来了一个“下马威”。日军利用坠毁的美军飞机设下诡雷,周围的队友还没有反应过来,便被日军精湛的枪法打成了筛子,好在我们配备了勃朗宁轻机枪,配合队友进行火力压制,才击退了日军的偷袭。穿过沼泽后,与友军会和,便进入了前期战斗最激烈的机场攻防战。要想进入机场,首先我们需要扫清外围的碉堡阵地,而在这场战斗中,日军的手雷跟雨点似的飞过来,似乎游戏里面参考了真实贝里琉岛的设定,在这里,日军的手雷扔的奇准无比,每次都能精准地掉在我们旁边。配合着日军碉堡里的各种轻重机枪扫射,无数冲锋的士兵被打得血肉模糊,简直就是人间地狱。(这里不得不佩服T组对于战争场面的刻画,各种镜头的描写,纷飞的硝烟,飞溅的血液等等,这款游戏在当年所带来对战争的残酷的刻画真是深入人心,以至于后来很多年我看二战电影或电视剧时,脑袋里总想着和这款游戏对比)此时深入岛屿腹地,舰炮的火力无法覆盖,空军又忌惮日军强大的防空火力,没有支援的我们只能凭借自己撕裂日军的防线。在烟雾弹的配合下,我们接过了友军的喷火器,对着日军碉堡倾泻着火焰,伴随着阵阵日军的惨叫和焦糊味,日军的机枪终于停止了火力压制。和队友顺着地堡进入,没有被火焰波及的日军仍然在进行负隅顽抗,在队友手雷,枪榴弹,以及火焰的压制下,我们才终于突破了机场的第一道防线。此时天空坠落的友军轰炸机从侧面印证了日军防空火力的强大,我们也稍作休整,决定突破日军的防空设施。然而,就在小队休整的时候,埋伏与草丛中的日军高喊着“板载”冲了出来,与我们展开厮杀,贝里琉岛上日军的地道四通八达,每走一步都得小心翼翼。同时,该死的日军狙击手身着吉利服藏身于树上,对我们不停地放着冷枪。结束战斗后,我们靠近检查才发现,日军跟本不是埋伏于草丛,而是他们的地道覆盖太广了,这些突如其来的日军全是从覆盖着野草的地道钻出来的。进入机场后,友军的坦克部队开始与日军的坦克部队进行战斗,而我们则拿着巴祖卡火箭筒进行支援。摧毁坦克后,我们终于得以攻入日军防守严密的航站楼,在扫清了日军的防空火力后,终于得以攻下机场,然而,友军的侦察部队报告日军正集结部队反击,不过面对着拥有空中支援火力的我们,日军的反扑无疑只是亡羊补牢罢了。

贝里琉岛上被摧毁的坦克残骸

滩头登陆遭受重大伤亡的美军

游戏中攻占机场这关的时长约为30分钟,算是为数不多的“长时间”关卡之一,而现实中的贝里琉岛攻防战,则更为的惨烈。因为美军控制地区的唯一水源已被日军用尸体污染,不能饮用。导致美军不得不顶着岛上46度的高温在缺水和中暑的环境下作战。而在进攻机场的路上,因为地形空旷,美军士兵完全暴露在日军重火力之中,尤其是来自北方高地的炮击,造成了非常惨重的伤亡。美军用了7天时间彻底消灭了岛屿南部日军的力量,并且占领了机场打成了目的,但是,在贝里琉北部狭长的火山岩山地中,中川州男和他剩下的部队还在坚守着阵地。要控制整个岛屿,他们还需要摧毁日本人最后的防御。那么,接下来,我们即将进入游戏中贝里琉岛战役最惨烈,最血腥的最后一战–“贝里琉岛 关键点战斗 任务代号:残酷无情”

  得益于前期攻下机场以及扫清了海滩,本次作战配发了少量谢尔曼坦克同行,任务开始时,带队指挥官罗巴克就在对我们说:“ 鬼子们用地道和洞穴编织的战壕网遍布丛林,我们有想过办法把他们逼出来,不过我们都知道他们有多顽强,准备近距离作战把。” 本次任务,我们的目标是为岛屿的增援部队扫清日军岸防炮的火力压制,幸运的是,上级配发了坦克作为支援,不幸的是,岸防炮修建在日军错综复杂的洞穴中,这意味着我们不得不和日军进行近距离作战…… 我相信玩过这款游戏的玩家对于游戏中日军的疯狂都有所见闻,在被军国主义思想洗脑的疯狂日军面前,不必对他们有一丝怜悯。进入游戏后,我们扮演的士兵米勒跟随队友在坦克上共同推进,然而众人没有反应过来的瞬间,日军隐藏在丛林深处的反坦克炮瞬间击毁了友军坦克,我们也不得不下车步行。战斗开始,我们的主要武器为一挺勃朗宁机枪,负责进行火力压制日军。在机枪的火力压制下,冲锋上前的日军也被暂时地打了回去,就在友军进行推进时,却突然中了日军的陷阱,瞬间被吊起至树上,同时周围隐藏的日军也瞬间把他打成了筛子。好在友军的火力足够凶猛,一次又一次打碎了日军疯狂的反扑。随着战线一步步推进至日军的地堡时,源源不断地日军向着我们发起了万岁冲锋,好在我们装备了M1897堑壕枪,一枪下去足以让冲上来的日军丧失战斗力。此时,由于人数不足,日军的军官也加入了战斗,与一般士兵不同,军官更多的使用百式冲锋枪进行火力压制,同时也会带领小股日军进行侧翼偷袭,不过终究在美军各种轻重火力的压制下被打退了回去。 来到丛林深处,映入眼前的是越来越多的日军碉堡和防御工事,各种轻重火力点,此时队友的冲锋被日军一次次的瓦解。日军的重机枪火力凶猛,稍有不慎,便是读档从来。不过随着支援的坦克的到来,战事开始向我们倾斜,步坦结合战术让无数日军还没有近身便被坦克上的大口径机枪打成了碎片,清理完洞口的士兵,我们才得以靠近日军藏在山中的防御工事,那是一处不算太大的洞口,周围灌木丛林立,洞口覆盖着伪装网,从空中的确很难发现隐蔽性如此好的掩体,此时站在洞口,能隐约听见里面传来的日军重炮的轰鸣。到了这里,坦克已经无法推进,剩下的每一寸阵地,都只有用人力一步步地堆出来。

  进入洞口以后,日军堆砌着各种防御工事,机枪以及铁丝网。好在我们配备的加兰德步枪装备了榴弹发射器,配合着队友的汤普森冲锋枪和霰弹枪,尽管推进十分艰难,但我们还是一步步地前进。错综复杂的地道里到处隐藏着日军,稍有不留神,日军的万岁冲锋就上来了,把我们扑到在地,幸亏我们及时反击,不然又得读档重来。越往内部推进,隐藏在阴暗角落的日军就越多,他们可以藏在任何你想不到的地方,从每一个角落发起致命的冲锋。而随着我们的推进,我们终于在一处 开阔的洞口发现了日军堆积的弹药,此时,目标已经近在咫尺。到达最后一个洞口时,残存的日军发起了最后的冲锋,这些疯狂地家伙为了他们心中那飘渺的武士道顶着我们的火力冲锋上前,在一阵激战后,我们攻下了日军的岸防炮要塞,不过,让我们心里不安的是,在面对美军强大的火力和装备压制下,驻守的日军,没有一个投降……

  此时,游戏前部分的贝里琉岛战役则告一段落了,而真实的贝里琉岛战役,日军的疯狂,也让美军苦不堪言。在这片不大的战场里,美军与日军展开了长期的拉锯战。日军士兵会在夜间摸到美军休息的伞兵坑中进行偷袭,迫使美军规定每个伞兵坑中必须至少有两名士兵,其中一人放哨,一人休息。同时,日军也利用其精准的枪法攻击美国伤员以及前去救护的医护人员,日本人没有什么绅士做派,这是一场你死我活的战斗,没有尊严,不讲荣誉,只有生死。与游戏中的扫清日军防御工事不同的是,真实中的贝里琉岛战役,美军为了扫清躲藏的日军,开始使用短程火炮轰击山崖,用改良版具有更远射程的火焰喷射器一个接一个地清扫洞穴,推土机不停地开路,轰炸机不断投放高爆炸弹和燃烧弹。战斗在每一寸土地上进行,美军一米又一米的艰难推进,日军则一寸又一寸的顽强防守。这场战斗持续到11月24日,历时71天,日军守卫部队弹尽粮绝,队长中川州男宣布:“剑已断,茅已无”。随后自杀,而最后的55名残军,也对美军发出了最后的冲锋,至此,贝里琉岛战役结束。

时至今日,贝里琉岛已经恢复了热带岛屿的天堂般的美景,海水清澈,树木茂密,美丽的帕劳群岛是潜水爱好者的圣地,吸引着世界各地的游客。然而,这里也是太平洋战争伤亡率最高的地方,美国第一陆战师伤亡6500人以上,占全师三分之一,导致这支王牌部队缺席了太平洋战争随后的战斗;第八十一步兵师伤亡超过3000人;日本第十四师团第二联队全军覆没,死亡人数在10000人以上。按照计划,美军预计1个月攻占贝里琉岛完全泡汤,负隅顽抗的日军在岛上坚守了3个月。甚至到了1947年,仍然有残存在山洞中的日本兵拒绝投降。如今的贝里琉岛,战争的残骸依旧随处可见,生锈的炮管,翻到的坦克,两国士兵的墓碑也都在提醒我们战争的残酷,勿忘历史。

今天的贝里琉岛上随处可见的战争残骸

美剧《太平洋战争》所刻画的贝里琉岛战役

岛上阵亡士兵的纪念碑

  随着战事的推进,我们也迎来了太平洋战争的终章,冲绳岛之战。我记得很久以前,在玩“战斗位置,太平洋”时,推进至冲绳岛战役时,战役简报里说了这样一句话 “Okinawa is the gateway to Japan.” 即冲绳岛是通往日本的门户,占领了冲绳岛,就为之后进攻日本本土的空军和陆战队提供了跳板,而在游戏中,进攻冲绳岛的战役由瓦纳岭展开,在首里城结束,这是黎明前的黑暗,也是游戏中太平洋战线的最终展开。

  冲绳战役的第一关的任务简报便揭开了这场战争的残酷,指挥官提到:“到处是雨水和烂泥,坦克陷入泥潭,补给线被切断,甚至连伤员都无法运输出来。” 此时战役开始,有意思的是,这个关卡T组给的命名叫“喷灯与开瓶器”。“喷灯”自然指代美军手中的火焰喷射器,至于“开瓶器”是个什么意思,我到现在也没有弄明白。此时进入游戏,周围的队友在小声地讨论补给在哪,连日的鏖战,即使是美军,此时的补给也出现了短缺的状况。此时我们随着队友开始进行小规模作战,扫荡附近草丛中隐匿的日军士兵和碉堡,此时下着大雨,借着雨水的掩护,瓦纳岭的日军可以轻易地与先头部队拉近距离,而我们手中的半自动步枪在雨幕中想要击中敌人变得更加困难,部队只能拉近距离作战,在战场上,随处可见当地村民的建筑,不过在炮火的轰炸下,早已是残垣断壁,与周围的铁丝网和堑壕,形成了一种诡异的美感。借着烟雾弹的掩护,我们穿越了被血染红的草地,冲入了日军的碉堡阵地,此时周围的日军见防线被突破,在一次不顾一切地开始万岁冲锋,一个又一个地队友倒在了他们的刺刀下。我们抢占有利地形,架设起了机枪,才逐步打退了他们的进攻。果不其然,丧心病狂的日军再次将他们的防御工事修在了山洞内部,借着四通八达的地道对我们展开反击,不过在经历了贝里琉岛的战役后,我们对他们的这种防御体系也有了应对策略,火焰喷射器,破片手雷,枪榴弹等等足以克制龟缩在掩体后的日军,伴随着日军的惨叫,携带着喷火器的我们和队友开始了肃清日军洞穴的行动。由于暴雨的缘故,整个瓦纳岭的天气偏暗,洞穴里更是阴暗十足,日军士兵往往三五成群,在手持百式冲锋枪的小队长的带领下,挥舞着刺刀发动进攻。在扫清洞穴后,我们终于看到了一丝光亮,此时钻出洞穴才发现我们来到了瓦纳岭的另一端,狡猾的日军借用山洞通道来进行快速的偷袭,不过在这次清扫后,他们的偷袭想必也不会那么有效了。没过多久,雨停了,但夜幕已经降临,视野开始变得更加模糊,我们的任务是扫清最后的3个碉堡火炮,为之后进攻首里城的行动打开缺口。我们装备着炸药包和手雷,向着最后的目标进发。一路上的日军仍然在顽强抵抗,不过我们距离攻下碉堡,也只是时间问题。

  粉碎了碉堡,打退了日军一次次的万岁冲锋,此时,夜晚已经降临。冲绳岛的夜晚很黑,黑得伸手不见五指,好在,借着月光,我们仍能看清楚周围的景象。日军借着黑夜的掩护试图偷袭我们,不过在装备了火焰喷射器的我们面前,这种冲锋只是徒劳,伴随着日军的惨叫,友军部队终于成功的占领了瓦纳岭,而在打扫战场时,我们帮助我们小队长抬走伤员时小队长告诉我们,我们即将攻打首里城来结束冲绳岛之战。然而,周边的队友再一次提及补给和弹药的不足,队长说明天一早会有空投补给。而队友却说,我们怎么撑到明天。是的,在这种战场上,活下去,只是一种奢望罢了。

  

冲绳岛战役全貌

冲绳战役期间日本的神风部队,这些飞机对美国海军造成了不小的损失

  1945年5月29日,我们开始集结进攻首里城,过场动画里面小队长提到了美军在冲绳战役所遭受的重大伤亡,疯狂的日军甚至会借着黑夜冲入美军阵地展开肉搏,同时,队长也提到,这是敌人的最后抵抗,攻陷首里城,便一起回家,所有人。

  太平洋线的最后一战,带给我的震撼,是无可比拟的。(再次夸下T组的战争氛围,真的很nice)本关名为 ”突破点“,我们的目标很简单,粉碎一切日军力量,攻占首里城,结束这场战争。然而任务一开始我便傻眼了,在最后的一关,我们居然没有任何弹药?? 由于补给线被切断,挺进敌人深处的我们只有依赖于友军的空投补给。队友提及到,友军的飞机现在需要重新补给,所以现在暂时只有我们自己。飞机空投的武器箱中有大大小小各种武器弹药,我们拿上一只M1903春田狙击步枪给队友提供掩护火力。然而,日军早以在周围埋伏好了狙击手和士兵,他们等的就是我们放松警惕的这一刻。此时周围的一名队友被日军的狙击枪爆了头,剩下的人则立马寻找着掩体。一路走来,马金环礁,贝里琉岛,在到冲绳岛。我们也早已经被锻炼得炉火纯青了,透过瞄准镜我们发现了偷袭的日军狙击手,他藏在一颗树上,不过瞄准镜的反光暴露了他的位置。M1903开枪,子弹带着呼啸声命中了他的脑袋,除掉了威胁较大的狙击手,剩下的日军士兵不足为惧。配合着友军的轻重火力支援下,缺少弹药的日军一边呼喊着”板载“,一边端着刺刀冲锋。不过在熟悉了他们的战术后,凭借着半自动枪械和冲锋枪的强大火力,日军,只是一个个奔跑的活靶子罢了。尽管扫荡了日军,但是,接踵而来的日军迫击炮轰炸则让我们陷入了进退两难的状况,队长决定带人给我们提供掩护,而我们则需要独自一人深入日军的地下掩体来干掉他们的火炮观察员。我们跳入地道,扔掉了狙击步枪,携带上了射速极快的汤普森冲锋枪,随着地道的深入,我们果然找到了那个放冷炮的家伙,以及几个围坐在一起的日本军官,没有任何犹豫,子弹和手雷一起招呼,干掉了日军的火炮观察点。离开地道与友军会合后,首里城的进攻便拉开了序幕。日军在周围的高楼处设有狙击手,同时,在地面上有一种名叫”蜘蛛洞“的陷阱。即挖一个容纳几人大小的坑,盖上草皮掩体,等我们经过时便跳出来进行肉搏,不少队友被这个陷阱整得焦头烂额,好在我们手中的火焰喷射器也不是玩具,对付那些”老鼠们“,火焰往往是最有效的方法。随着我们进入首里城,周围的日军则进行了更为疯狂的反扑。蜘蛛洞,手雷,狙击手,以及白刃战,这些是日军最擅长的战术。尽管他们在武器装备占据下风,但他们的疯狂以及野蛮,足以震慑我们所有人。日军的迫击炮阵地就设置在城区内部,不过在队友的掩护下,我们手中的狙击枪一枪又一枪地送他们去见了天皇。此时,城区里面的守军已经被清理得七七八八了,在扫清了地堡里面的残余守军后,我们与友军在首里城中部继续讨论下一步行动时,周围的日军突然走出了阵地向我们高举双手示意投降,然而,就在小队长和另一个士兵搜查他们时,这些疯狂的日军突然上前抢夺枪械,同时引爆了随时携带的手雷,队长不幸牺牲,我们和另外一名幸存的士兵无奈只好自己带队组织接下来的行动。此时,借着烟雾弹幕,日军开始了最后的反扑,而友军的空中支援已经就位,通过无线电的指引,友军飞机及时扫清了剩余的日军,此时,我们还需要坚守至最后,直到友军轰炸机的到来。随着日军的“板载”呼声越来越近,如潮水般的日军涌了上来,就在即将被包围的一刹那,友军的轰炸机及时赶到,粉碎了日军疯狂的反扑,而队友,只是默默地把牺牲队长的兵籍牌,交到了我们的手中……

  1945年6月21日,历时2个多月的冲绳岛战役以美军的胜利结束,美军以伤亡8万人的巨大代价,将冲绳岛上的10万日军全部歼灭。

  现实往往比游戏所展现的更为残酷,日军驻守冲绳岛的守军由牛岛满负责指挥,此人深知美军海航的作战能力远远超出日军的作战能力。因此,他放弃了滩头歼灭美军的计划,改为将整个防线收缩到冲绳岛的南部,在南部构筑阵地实施纵深梯次防御。恰好,冲绳岛南部是美军海空火力很难覆盖到的地区,日军就能凭借冲绳岛南部坚固的预设阵地,给脱离海空火力掩护的美军以尽可能大的杀伤。

  首先,在防线方面,日军地堡将机枪与迫击炮有机结合起来,形成立体化的火力网。当美军发起冲锋的时候,日军就能在地堡连续发射机枪和迫击炮弹,尽可能多的杀伤美军步兵。其次,坑道纵横,美军难以直接摧毁。日军在冲绳岛设立的工事水平非常高,地下堡垒之间都有秘密通道联系起来,其自身足以顶住美军大口径火炮的轰击。总而言之,日军极其严密的防御体系是冲绳岛战役伤亡大的主要原因之一。同时,日军的神风敢死队,也对美国海军造成了严重的损失,日军临近战争末期极其疯狂的“神风特攻”,在人类历史上写下了惨绝人寰的一笔。

日军指挥官牛岛满

冲绳岛战役的美军

  最后,做为COD系列我入坑的第一部作品,COD5对于战场的刻画,太平洋战场和东线战场的刻画是深入人心的,也是我时隔这么多年后,偶尔还会回味玩下的一部COD。对于战场氛围的把控,以及战争的惨烈描写深入人心,其对于日军疯狂行为的刻画,更是导致游戏在日本延期发售。第二次世界大战所带来的伤痕影响了整个世界的走向,在战争中,受伤的永远是平民。在惨烈的太平洋战场上,由于信念的不同,日军的负隅顽抗以及他们所使用的阴谋诡计也为之后的核打击埋下了伏笔。甚至在冲绳岛被攻占后,日军仍然叫嚣着进行了空前的战争大动员,叫嚷“本土决战“。日本法西斯的疯狂,让全世界都为之一颤。

  最后,引用查尔斯.斯韦尼于1995年在演讲中的一句话作为结束:“战争总是代价高昂的,“战争如此残酷是件好事,否则就会有人喜欢它。”感谢上帝使我们拥有原子武器,而不是日本和德国。由于德国和日本法西斯被击败,世界变得更好了。日本和美国的年轻人不再相互杀戮,而是生长、成家立业,在和平中幸福生活。”#神来之作Ⅵ期#

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