探讨:究竟是什么决定了彩虹六号的胜负

在我们讨论与对比彩虹六号中两只队伍谁更容易取胜的时候,我们往往更多的会关注选手的个人实力或者队伍的战术。

但是事实推翻这个传统的认知,我在以前的一篇文章里简单的介绍了胜负与心态的关系,今天就来详细说一下,以比赛衍生到平时我们的开黑排位中来

如果留心最近比赛的小伙伴会发现,对比一下我发的两篇预测的文章,我预测的比赛胜负几乎全猜对了,为什么?因为队伍的胜负开始更多的取决于队伍的心态以及士气。

我们可以发现很久已经没有队伍能像以前的Penta乃至19年的G2一样对职业联赛拥有绝对的统治力了,原因很简单,当时的统治仅仅是因为战术优越性,凭借着超前的体系,来降维打击敌人。

而在那之后,随着各个地图的战术体系开发愈来愈完全,各个队伍的战术似乎走向了某种同质化的结局,相近的思路,相近的体系,经过了几年的漫长演化已经证明了怎么样的体系是最合适的。

而在这个TTK很短爆头一枪死的游戏里,同水平选手中个人实力差异其实影响并没有人们想象的那么大。

那么在战术体系几乎相同的前提下,最大的变量更多的其实是人心。

首先是士气问题

士气显而易见是以滚雪球的方式体现的

我们如果去观察会发现,某个队伍在某个阶段的胜率是有一个趋势的,最简单的举例就是有的队伍势头很猛一直赢,有的队伍一蹶不振一直输,这种势头是不容小觑的,亚太队伍这次比赛的表现就体现出了一种勇往直前的感觉。

而这个势头会不会拦路折断,就要看队伍的调整能力了。拿TSM举例,它就是一蹶不振的典范。

这种一蹶不振,直接导致灾难的是选手的消极情绪,这个很好理解,举个例子,很多时候打rank许多人都有一下连掉几百分的经历,输的时候会一直输,可是一起五排的几个人以前也没有这么弱的,那么为啥会输。

首先消极体现在哪,选手可能会打的更自闭,也就是说在负面情绪的影响下,队员与队员之间的交流其实会有极大减少,最直观的感受就是感觉在1v1v1v1v1v5,有种每个人都在各打各的感觉,而越是这样,得到的信息越少,就越有可能被敌人抓信息差击杀。

而被击杀很有可能会增大选手的负面情绪,这时候很多人会试图用语言传达这种负面情绪,例如“我服了,这不是头”“真的不想玩了,打个毛”诸如此类或者是责怪队友甩锅等等,这种时候你没法第一时间去看摄像头给队友报点,而是会想办法发泄自己的负能量。与此同时,这种氛围也会影响整个团队,然后弥漫在团队中的就是自闭的氛围,最后不欢而散。

而会互相鼓励的团队往往会胜率更高,在轻松的氛围中取胜更加容易,所以我们利用心态这一点的本质就是更好的利用胜利对士气鼓舞,然后处理好失败对于团队的心理影响。

当然除了团队的因素之外,还有一些东西会对心理造成影响。

例如状态不好一直白给,例如被对面各种阴死,例如踩夹子死了连踩两个诡雷被炸飞,把把开局被秒 等等,都有可能让人破防,这就是为啥很多人炸鱼最终翻车的原因,同样的,如果是同水平的对局中影响也很明显。

而消极情绪除了让队伍内交流减少之外,还导致了一个问题,那就是会影响玩家的决策,直接效果就是变得非常莽撞,例如车都懒得看了直接干拉,不思考如何突破硬冲。或者就是变得优柔寡断,一直架枪,怕死不敢抓timing,都是很常见的结果。

所以很多问题的本质其实就是心态问题,想赢,做好两点 1.打的时候别怪队友,哪怕队友打的确实有问题 2.别一直抱怨,除非你不在乎输赢了

无论你多强多么C,这是个团队游戏,你不能把把一打五,千万不要把大家心态搞炸,这就是最好的上分密码,很多时候比战术这些重要太多

#彩六墨西哥MAJOR# 

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