《未诉之事》:意自文出,惧由心起

2017年,一款名为《Stories Untold》(未诉之事)的解密游戏悄然上线Steam,其原型以独特的游戏构思在Ludum Dare上脱颖而出,最终发展成一款完整的游戏。但过于冷淡的宣发,导致这款游戏几乎没有人知晓,在发售之初就已无人问津,仿佛一台被扔在仓库角落里的,积满灰尘的老旧电视。

不过,是斯蒂芬金笔下暗藏凶险的旧电视,一旦开启,噩梦就将接踵而至。

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音乐与画面:精致而又复古

80年代风格的复古电音,鲜艳而古怪的的色彩搭配,老电影的镜头感…从各种方面去看,《未诉之事》都像极了当前大红的科幻惊悚剧《怪奇物语》,更准确地说,是像极了《怪奇物语》所致敬的那些80年代科幻恐怖电影。

充满了复古气息的《怪奇物语》

20世纪80年代是荒诞的年代,社会的进步和科学技术的发展,让消费主义成为时代潮流;挥之不去的世界大战阴影却使世界毁灭不再是笑谈,人们在极度虚荣中开始担心,担心挑起战争的第一枪、担心明天不再有太阳、担心自己一睁眼世界已是一片焦土。荒诞的现实问题被以更加荒诞的方式放进恐怖电影:僵尸爆发、生物变异、外星人入侵…这就是80年代盛行的恐怖电影荣光。

我们回到《未诉之事》,正如我刚才所说,这部游戏充满了怀旧复古的气息。为了让游戏看起来更像一部影视剧,制作者在许多地方都下了功夫,他们把游戏分出集数,制作了片头片尾,甚至做出了海报和DVD包装。即使在游戏过程中,你也能看到各种上个世纪的元素:CRT显示器、晶体管收音机、胶片相机甚至是微缩胶卷阅读器,各种已被时代淘汰的仪器设备在游戏中被堆叠到一起,发出炫目的光芒和刺耳的声响,在充满着复古气息的同时却又透露着一丝丝陌生、一丝丝冷酷,如同那个年代一样离奇又疯狂

游戏截图

游戏性:构思巧妙,但仍有不足

非常可惜的是,《未诉之事》官方语言只有英文一种,而且到目前为止我也没有发现任何汉化补丁(不过不用担心,游戏的文本非常简单,只需初中水平的英语即可顺利阅读)。究其原因,一方面是这游戏实在是小众,另一方面,也是由于其独特的游戏方式,使得翻译较为困难。

我在开头时说这是一款解密游戏,在大多数时间,玩家只需要扮演一个坐在各种设备前的人进行各种操作(偶尔会穿插一段步行模拟器),这些操作分为两种,一种是最为平常的机关解密,而另一种就是此游戏极富特色的文字解密。这种解密方式很像互联网早期流行的zmud“挖泥巴”游戏,这种游戏没有画面,而是会通过纯文本的方式将内容描述给玩家,玩家通过输入各种指令的方式控制游戏内人物的行动,人物的行动又造成环境的变化,文本也相应变化,玩家输入新的指令,如此往复。

听起来很无聊,但《未诉之事》却用高明的手段将看似枯燥的手法变得极其惊悚,周围环境、背景音乐、文本字体,都会随着玩家的指令而不断变化,将气氛渲染到极致,眼中看到的虽是文本,但脑海中却已勾勒出一幅万分凶险的画面。试想一下,当你坐在一栋本应该荒废多年的老宅中,对着一台旧电脑中的诡异文字游戏输入“开门”的指令,却突然听到楼下的正门被“砰”的一声撞开时,恐惧就油然而生。

大多数时间,玩家要面临的是这样的界面

不过虽然这种游戏方式难得一见,这款游戏在操作上依然有许多打磨不够的缺点:

第一,文本库的缺乏。不知道是为了照顾非英语母语玩家还是怎样,游戏内的指令单词极其简单,同时也不需要考虑语法问题,像是“go”“look”这种基础词汇可以解决百分之八十的问题,这本应当是件好事。但是这游戏的词库有点过于简单了,哪怕你输入稍微复杂一点点的词汇,游戏都可能无法识别,甚至于即使是游戏文本中已经出现的词汇,玩家拿过来直接使用都有可能会无法识别。当玩家已经成功的破解了游戏内设置的谜题时,却可能会因为要苦苦思索可以让游戏识别的单词而卡关的情形出现时,精巧的文字解密就显得有点可笑了。

第二,操作的繁琐。游戏中没有快进的操作。也就是说,玩家解开谜题后,可能会因为一个单词使用错误而导致自己要重新把看过文本的文本再来一遍,如果是一两次还好,但如果同一段话你读了七八遍,那恐怕也就不存在任何游戏的乐趣了。

第三,高难度的解密。我知道很多玩家就喜欢有挑战性的关卡,但游戏中的许多谜题确实很难,像对着密码本听译摩斯密码这种事实在有点硬核。

在我说了这么多缺点后,你可能已经对这款游戏失去了兴趣。不过幸好,《未诉之事》在剧情叙事和氛围渲染上的足以掩盖全部的缺点。

故事性:优秀的惊悚短剧

我不知道各位是否阅读过爱伦坡、洛夫克拉夫特或是斯蒂芬金的作品。优秀的恐怖并不依靠那种jump scare式的廉价手法来吓人,而是通过细致入微的环境描写和和引人深思的故事剧情来打动人心。当你读完文章的时候,你并不会觉得有什么可怕之处,但是当你晚上入睡,准备关灯的那一刻,毛骨悚然的感觉就悄然而至。

我在此与大家简单分享一篇我非常喜欢的故事——洛夫克拉夫特的《墙中鼠》。故事大致内容为主人公继承了一栋祖宅,但他却每晚都能听到从墙中和天花板上传来的奇怪声响,就像是有无数只老鼠在奔跑;家里的猫会无缘无故对墙发疯;角落里的捕鼠夹突然被触发却没捉到任何东西…故事的结尾,主人公在家中的一个神秘地下室发现无数被牙齿啃食过的尸骸,他仿佛看见无数只老鼠潮水般涌来,并最终发疯。(文笔拙劣,如果各位有兴趣还是去看一看原文,我省略掉了很多东西。但这篇故事确实很吓人,尤其是你的床靠着水泥墙的时候)

墙中鼠

在整篇文章中,老鼠始终没有出场过,甚至于墙里到底有没有老鼠,文章也没有给出答案。但各种铺垫,各种描写都对读者做出了暗示,当结尾的高潮到来时,读者也如同主人公一样,恐惧达到了最高峰。

《未诉之事》正是采用了相似的手法。在游戏的前三章中,玩家们要扮演的,只是一个回访老家的年轻人,一名参与秘密实验的志愿者,一位极地观测站的工作人员;而玩家要做的,只是摆弄面前的各种设备,不要说移动,就算是视角也不能大幅度调整。但是,屏幕上不停闪烁的警报信号、耳边刺耳的警报声、通讯器里同事惊慌的喊叫、接收器里胡言乱语的求救信号以及屋外不明来源的异响,所有不详的信号都预示着灾祸的降临,而直到门被突然打开的那一刻,一切都已无法挽回。

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随剧情推进而变化的场景

总结

最后,按照游戏安利的老传统,还是来总评一下:

+优秀的叙事手法和氛围渲染

+怪谈风格的单元剧

+独特的解密玩法

+复古风格的配乐画面

-缺乏打磨玩法

-急转直下的终章

-没有汉化

注意:该游戏中部分场景出现闪烁性光源,可能诱发癫痫。

游戏内的海报

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