「游戏进化史」2001~2020年的蜘蛛侠游戏发展历程

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蜘蛛侠,即美国漫威旗下的超级英雄,首次登场于1962年的《惊奇幻想》第十五期,因为受到青少年的广泛追捧,从而开启了自己的的单行本漫画之旅。

而这一举动,直接让蜘蛛侠纵身一跃成为了美漫历史上最受欢迎的超级英雄之一,也正是因为蜘蛛侠的成功,让漫威意识到了青少年市场的重要性,因此后续漫威的发展方向其实都倾向于于合家欢,与DC相走的方向截然相反。

当然了,为了带动漫画的销量和人气,漫威也曾与一些游戏公司联手,陆续推出过多款漫改题材的蜘蛛侠游戏,质量上各形各色,基本都是以爬墙和横版动作为主,有很多游戏的质量在当年也称不上有多出色。

所以本期我着重带大家了解一下2001年~2022年的3D化蜘蛛侠游戏,希望能带大家回到那个属于漫改游戏巅峰的时代。

2000年——2005年可能是蜘蛛侠游戏和电影发展最为昌盛的年代,因为彼时蜘蛛侠的版权已然落入了索尼和动视的手里,濒临破产的漫威只能一个劲的出售旗下诞生的各类一线英雄,在那个打压漫画产业的年代,哪怕是自己的老对手DC也不逃不过卖版权的灾难。而躲在暗处的索尼和动视则抓住一个能让他们赚得盆满钵满的绝佳机会。

2000年动视首次将3D技术引用到了他们开发的第一款《蜘蛛侠》游戏身上,游戏在发售后可是引发了不小的轰动,为了做出玩家身处在高空的效果,动视在大楼的周围设置了遍布整个游戏场景的雾霾,氛围感十足,而为了遵循漫画的设定,游戏中不光添加了漫画中的邪恶七人组,还有着多个漫威原创英雄登场,可谓是戏剧性十足,战斗方面也采用了潜行与正面硬钢两种玩法,甚至还有着斯坦李老爷子的配音,为后续的蜘蛛侠游戏奠定了基础。

索尼这边也没闲着,在2002年推出了至今为止最为经典的超英电影之一——《蜘蛛侠1》

在托比马奎尔主演的蜘蛛侠电影在影院上线后,一时间各大网站平台都出现了一个以红蓝为代表的蒙面人形象,蜘蛛侠重新回归到了大众的视野当中,属于蜘蛛侠的时代即将来临。

《蜘蛛侠1》彻底改变了蜘蛛侠游戏的发展史,见蜘蛛侠电影如此成功之后,动视自此不再以漫画读者为核心群体,转而开始投入到电影改编的游戏道路当中。

因此,作为影版三部曲的第一部《蜘蛛侠》也顺理成章的来到了玩家面前,动视也野心勃勃的将纽约城首次搬上了游戏的舞台,但很可惜的是游戏的玩法与前作基本一致,最主要的是蜘蛛侠往天空中射丝摆荡实在是太出戏了,代入感还不如第一部,玩起来跟超人一样。

但很明显动视并不打算放弃这块肥肉,2004年,影版蜘蛛侠的第二部游戏正式发售了。

而这款《蜘蛛侠2》可以说直接颠覆了往后几乎所有蜘蛛侠游戏的制作方向,也是我童年的第一部蜘蛛侠游戏。

不过这款游戏在当年是有两个版本的,主机版本可以体验到原汁原味的电影剧情与真实的蛛丝引擎,利用空气摆动蛛丝的时代一去不复返,并且在动作方面也有了很大的提升。

而在pc版本当中则是全方面缩水,蜘蛛侠只能在一个丑陋的ui上当靶子射蛛丝,整体画面也像是加了层滤镜一样,不过好像与主机版本就不是一个制作组,况且也是我接触的第一款蜘蛛侠游戏,也还算说的过去吧。。

2005年是我最喜欢的一款蜘蛛侠游戏发售的年份,它让我第一次感受到了小虫在漫画当中的魅力,也一举成为了我心目中的第一蜘蛛侠游戏,它就是《终极蜘蛛侠》

熟悉蜘蛛侠的粉丝应该都看过《终极蜘蛛侠》的动漫,其可爱俏皮、大眼浓眉的外表比起神奇蜘蛛侠更招人喜爱,也是我最喜欢的蜘蛛侠形象。

游戏同样很大程度上还原了漫画中《终极蜘蛛侠》大头的形象,剧情和画面也更加贴合漫画,出现了众多漫画角色,甚至还采用了当年市面上极少出现的双线叙事,分别以毒液、蜘蛛侠的视角剧情概述剧情,过场动画还选用了漫画书页的方式一一展现,让玩家产生奇妙的”阅读感”。

游戏在动作设计方面也非常符合人物形象,例如毒液就能够吸收NPC的生命来回血,让你不再单单只是成为一个无私奉献的超级英雄,游戏里还有跟金刚狼作战等血压飙升的BOSS战场面,即使是放到现在质量也是非常抗打的。

两年后是《蜘蛛侠3》即将面世的2007年,动视为了做足营销,选择将《蜘蛛侠3》的同版游戏与电影一起发售,虽然是电影的预热产品,游戏的质量也并不算很差,画面和细节进行了全方位的升级,动作系统上也加入了类似于”怒气”的设定,与《蜘蛛侠2》产生最大区别的,则是游戏在相当多的一部分流程中加入了及时qte带动玩家的情绪,属于锦上添花的一个设定。(就是难度太高了。。估计当时劝退了不少人)

在蜘蛛侠电影的热度逐渐逝去过后,蜘蛛侠的游戏沉寂了一段时间,动视也停止了对电影的改编,但褪去了电影的外衣,他们诞生了一个更加大胆的想法,为什么蜘蛛侠非得是友好邻居的形象呢?

因此在2008年,他们推出了第一款拥有多选择分支路线的开放世界蜘蛛侠游戏——《蜘蛛侠:暗影之网》


游戏的开场不再以我们熟悉的除暴安良场面为基础,转而以一个驼背蜘蛛侠的形象漫步在屋顶上方,而周围危机四伏、生灵涂炭,到处都是类似于毒液的共生体残害城市,但这一切似乎都与我们蜘蛛侠无关,他的面部写满了厌恶。

当蜘蛛侠不再是正派英雄,你还会喜欢上他吗?游戏就给到玩家这么一个极具戏剧性的开场,以倒叙的方式娓娓道来这场生化危机的前因后果。

游戏的剧情颠覆了蜘蛛侠以往的形象,以更加黑暗的角度切入到了一个不同寻常的超英故事,而玩家可以决定故事的走向,是成为一个不管不顾的黑色人物,还是坚持初心,继续守护残破不堪的纽约城。

《蜘蛛侠:暗影之网》在动作设计方面真的可以说是过于超前了,因为有毒液蜘蛛侠与神奇蜘蛛侠两个形象,制作组非常大胆的将暗影蜘蛛侠的动作形象完全设计成了一个反派角色,各种花里胡哨的动作充斥在流程当中,打击感简直爽到飞起,你可以来回切换套装来达到不一样的连击效果,也能肆意的摧残敌人的肉体,可以说《蜘蛛侠:暗影之网》完全就是一个18+的蜘蛛侠游戏。

不过遗憾的是当年《蜘蛛侠:暗影之网》在发售后褒贬不一,并没有取得很好的成绩,着手开发蜘蛛侠ip的t社也转而投入到了《使命召唤》的系列当中。

但蜘蛛侠游戏的开发并没有就此结束,动视将这个ip的改编权交到了Beenox的手中。

2010年,Beenox吸取到了老前辈的教训,但他们并没有打算放弃漫画改编的方针,推出了《蜘蛛侠:破碎维度》这款最具特色的蜘蛛侠游戏。

这款游戏我在不久前是出过测评的,但很可惜黑盒没给我推荐(发了两遍草),详细的评价大家可以点开下面这篇链接自行查看:你是否还记得2010年那款名为《蜘蛛侠:破碎维度》的超英游戏

拥有漫画质感的蜘蛛侠游戏、四个宇宙四个风格、四个小蜘蛛四种玩法、超英时代的眼泪,通过这些点评你应该能看出我对这款游戏的评价有多高了,想要玩的也可以私信我,我有资源。

但非常可惜的是,这款游戏真的太倒霉了,它碰到了刚出道就被誉为漫改游戏天花板的《蝙蝠侠阿卡姆》系列,这个系列我觉得也不用多说,老爷凭借一举之力拯救了一蹶不振的漫改游戏市场,以”打地鼠”的新型动作设计和引人入胜的剧情成为了动作游戏的新型标杆,直到现在也依然没有哪个漫改游戏能撼动《蝙蝠侠》系列的地位。(要是有人想看蝙蝠侠游戏发展史我也可以做)

后续几年的蜘蛛侠游戏就真的称的上黑暗四射了,本就笼罩在《阿卡姆》系列的阴影之下,原本的《蜘蛛侠:破碎维度》续作也变成了一个独立作品。

2011年,《破碎维度》的精神续作《蜘蛛侠:时空边缘》发售,虽然游戏在剧情上可圈可点啊,与《暗影之网》以黑暗压抑为主基调,但在玩法上可以说与前作一模一样,甚至还从四个蜘蛛侠削弱成了两个…

虽然制作组说是因为要更注重剧情叙事吧,但过程真的是太单调了,以至于《破碎维度》系列彻底葬送在了这款游戏上,再也没有任何续作。

后面两款蜘蛛侠游戏我相信大家都玩过,为安德鲁加菲尔主演的《超凡蜘蛛侠》电影同名改编的游戏系列——《神奇蜘蛛侠》系列

《神奇蜘蛛侠》第一部在各方面都非常出色,剧情不再是简单的复刻剧情,而是重新编排了一个更加激动人心的英雄故事,打斗与在城市中跑酷的动作也更加柔和,新添加了反击等考验玩家反应力的设计,与电影中的蜘蛛侠基本一致。

可惜电影不论是第一部还是第二部票房都不是很理想,这也就导致索尼直接砍断了本来的续作《超凡蜘蛛侠3》,动视的游戏在第二部上表现的也不尽人意,与《时空边缘》犯了一个毛病,动作设计与前作完全一致,支线也粗制滥造,最终动视发布的蜘蛛侠游戏也停留在了2014年。

之后的四年年,蜘蛛侠系列的改编游戏彻底陷入了僵局,直到蜘蛛侠的影视改编ip重新回到了漫威的手里,2018年,一款主机独占游戏让蜘蛛侠游戏再次进入大众的视野——

《漫威蜘蛛侠》,一款将蜘蛛侠这个角色宣泄到淋漓尽致的游戏,我个人因为是pc玩家,还没有接触过这款作品,就不再做过多的云评价了,但《漫威蜘蛛侠》的成功无疑是蜘蛛侠粉丝的又一次狂欢,因为它代表着,蜘蛛侠这个ip还远没有结束。

为了迎接漫威电影多元宇宙的热潮,索尼终于还是按耐不住,在2020年推出了《漫威蜘蛛侠》的续作——《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》

我还是那句话哈,我没有玩过我是不会做出过多的评价的,但从各大媒体评分来看本作也称得上是一个合格的续作。

其实我本来想从更加久远的时期做起,但奈何有好多我本人没有玩过,哪怕是写也只能洗稿别人说过的话,所以我最终还是断绝了这个想法。

不知不觉,蜘蛛侠已经陪伴我整整十几余年了,从小学接触到蜘蛛侠的开始我就无比热爱这个英雄,可以说蜘蛛侠是我的美漫启迪,但奈何电影一直在消费蜘蛛侠的热度,漫威的骚操作也层出不穷,我对其的兴趣已经消失殆尽了。

但这并不会影响我对于游戏的热爱,我依然会畅想在城市中自由串行,那种来自内心的向往是无与伦比的。

现如今蜘蛛侠的各大周边也流露出了这个角色的经久不衰,以后的蜘蛛侠或许不是最好的蜘蛛侠,但我相信多年之后,彼得帕克依旧会说出那句令儿时的我振奋不已的台词:

“能力越大,责任越大。”


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