茶杯头“甜蜜终章”DLC初体验

  茶杯头是我于大一购入的一款横板动作类游戏,而自从它发布DLC消息之后却屡次跳票,使得我这一等就是近三年的时间。昨晚十点半得知DLC发售的我连忙停下手头的工作,用了三个半小时的时间下载通关一气呵成。不得不感慨,这几年的等待是值得的,DLC虽然没有在大框架上做出足够的创新,但在贵在细节打磨精致,BOSS设计不落俗套,为无数玩家交出了满意的答卷。

本篇文章仅谈DLC中出现的新关卡,新武器与隐藏要素的获取。为防止对为通关玩家的剧透,故对于BOSS招式的介绍,真结局的揭秘,通关攻略等不做叙述。


      一、总览

      圣杯小姐稳坐C位

      购买DLC之后,主菜单上便会多出一位新可控角色——圣杯小姐,游戏的BGM也会变得更加温馨,玩家犹如置身一场优雅温馨的茶话会。

      DLC的进入方法

      DLC的进入场景在本体一至三岛的河道旁,通过摆渡人“卡戎”可以到达DLC那座地狱之岛。该NPC不仅扮演着连通本体与DLC的桥梁,还可通过他在本体不同岛屿之间进行传送。

      盐大厨初登场

      DLC的背景故事是本体中教给我们技能的圣杯小姐被困在“星界”中,只能以灵体的方式存在。盐大厨发明了一种饼干,吃了可以回归实体,但是时效很短。盐大厨能够做出能够不限时效的饼干,只是缺少食材。为此,玩家们必须打败五个BOSS,从它们身上收集五种不同的食材。乍听上去剧情很俗套,和本体中为了赎身从各大BOSS身上收集灵魂是一种叙事逻辑,但当玩家收集齐食材交给盐大厨之后,故事的发展便开始有趣了起来。(为防止剧透,该部分剧情请玩家们自行体验)


      二、新武器与新能力

      DLC为玩家们提供了三个新武器,分别是:螺旋枪、集火枪、爆裂枪。

      螺旋枪

      螺旋枪:快速射击、弧形弹道、伤害一般,强力攻击是召唤一个龙卷风。(个人感觉不是很好用,无论怎么打子弹都会往上飘,适用范围太窄。设计的初衷是用来应对空中敌人,但事实上DLC中的空中敌人都患有多动症,不会站着让你打,而子弹不追踪又缺乏可控性伤害还低,不如用追踪子弹)

      集火枪

      集火枪:带穿透能力的三向射击,攻击范围为全屏,按住锁定键即可缩小弹道扩散,使子弹更为集中。强力攻击为释放激光束。(缩小弹道扩散后的伤害不俗,适合喜欢霰弹枪但是又不敢贴脸输出的玩家使用,缺点为不使用锁定的情况下输出乏力,弹道分散)

      爆裂枪

      爆裂枪:伤害高,子弹会分裂成几个上海减弱的狙击射弹。强力攻击为召唤会自动攻击的炮台。(DLC唯一指定神枪,伤害极为可观,可分裂的子弹增大了攻击范围,弹道速度快。我就是用这把枪打穿了DLC)

      除了武器以外,DLC还为玩家们提供了三个新道具:心之戒、破碎的遗物、星界小甜饼。

      化身小姐姐(不是)

      星界小甜饼为免费赠送,玩家装备后可以控制圣杯小姐(有一说一,长得像尿壶),自带三个神技:二段跳、冲刺格挡、无敌翻滚。熟悉平台动作类游戏的玩家都清楚,二段跳与无敌帧在这类游戏中是多么重要的存在。因此该道具可以看作是官方给予玩家的怜悯,用以平衡DLC的高难度。(其实并没有)

      顺便一提,圣杯小姐还有一个自带技能——当屏幕左下方的能力值充能完毕可以召唤一颗突破血上限的生命值,可以理解为护甲,增加了容错率。

      心之戒

      为了呼应广大玩家们的要求:为什么这个游戏不能回血?空洞骑士和奥日都能回血,强烈要求加入回血道具。心之戒便应运而生,当格挡次数达到要求之后便能够回一点生命值。(个人感觉属于是老手不屑用,新手用不上的那一类道具)

      破碎遗物使用场景

      最后一个道具——破碎的遗物。对玩家的游戏没有什么实质性的帮助,但结合场景中三个获胜者NPC的对话可以在墓碑九宫格中开启隐藏关卡。(不过我写到这里的时候还没试)


      三、王宫关卡

      BOSS清单(打得急,回头刷S)

      王宫挑战列表

      DLC32元的售价一共包含六个BOSS战,五个王宫挑战,再加上一个隐藏BOSS。可以看作是十二个可游玩关卡,再加上一个可控角色与三把新武器,其实是比较值的。

      先说王宫挑战。在前三个BOSS门前会有一把从天而降的梯子,玩家可以爬上梯子进入天上王宫(这里的场景用实体建模打造,让我想起了荒野乱斗某一期的奇怪宣传片,很有那味),按顺序进行五场精英挑战:城堡、骑士、主教、五指轮战(刽子手)、王后(好像是这么个顺序,问为什么没有国王的,国王就搁这儿站着呢,可能是太老了打不动了,只能卖卖门票,这样子生活)

      城堡(卡夫卡狂喜)

      骑士(看预告片的时候以为是个BOSS呢,结果只是个精英怪)

      主教

      刽子手(太险了,差点被骷髅头砸死)

      王后(好多钱啊)

      一以概之,王宫挑战的核心是考验玩家对格挡技能的运用,属于基本功的考查范围,所以关卡难度适中,便于老玩家找回手感。每打过一个挑战关卡,游戏便会给予玩家数量不等的金币,取代了本体通过跑酷关获得金币的形式。当所有挑战关卡都通过之后,玩家也可以在“卡戎”旁找到天梯,循环挑战


      四、BOSS

      重头戏终于来了,本作中的六个BOSS各个不可小觑,基本每个都有三个阶段,有几个则有四个阶段。虽然BOSS的攻击手段没有跳脱本体与所有横版动作游戏的设计范畴,没有做到明显的创新,但是作画的惊喜程度上却有了很大的进步。明显感觉到游戏场景的层次感更加明显,大量演出动画具有糊你一脸的“3D效果”,而这种表现形式只在本体的“水手与船”中乌贼喷墨中表现了一下。

      这关的冰雪国王BOSS特别像《探险活宝》里的冰霸王,看过的朋友应该知道我在说什么

      制作人的阴谋

      除此之外,部分关卡还有一些小阴谋,在月光贪杯虫一关中,当我辛苦打通了BOSS的三个阶段,看到食蚁兽倒下的身姿,长舒一口气,双手脱离手柄,以为游戏结束胜利之时。它帽子里的小蜗牛突然窜出来给我来了一枪,好悬没给我裙子踹开线,这下真游戏结束了(FOR ME)

      个人感觉最难的BOSS度90

      这六个BOSS中唯一的”飞行关“便是这关,也是我个人感觉最难的一关,打最终BOSS都没打它这么费事。四个阶段不说,密集且多方向的弹幕,极快的进攻速度,再加上不断向前推移的远景,玩得我眼花缭乱,一不小心就要扣血。普通难度尚且如此,专家难度我想都不敢想,目测它会成为广大玩家的噩梦。(四个阶段依次对应着一只牛从牛圈里到被做成香肠密封在罐头里的悲伤故事,很好吃,下午就去买牛肉罐头)

      本DLC唯一大的创新点便是在汪牌飞行队一关中,屏幕会将玩家的视角转向90度或者180度,也正因此,手柄的上遥感成为了下遥感,左遥感成为了右遥感,方向感和手指协调性差的朋友们要受苦了。(我用的物理外挂,当屏幕左转90度的时候,我也会把头连带着手柄左转90度,时刻保持与屏幕角色处于同一视角的状态,这样就简单多了)可惜的是我没有把这一段录上,没办法向大家直观地用文字表达,所以还请大家买来DLC自己亲身体验一下吧。

      关于本作的最终BOSS我暂且不透露,只能说是很有意思。每一个BOSS我只截取了一小部分GIF,怕会影响到大家的新鲜感,所以很多内容都没有放出,而关于隐藏BOSS因为时间紧急的原因我还没有去尝试,游戏是昨晚从11点玩到今天2点的,边玩便录视频做GIF动图,(可惜汪牌飞行队我忘录了)这篇文章也是我赶在今天上班前写的,时间仓促,写得不好的地方请大家见谅。关于这款DLC还有很多可以挖掘的地方,比如隐藏BOSS,比如专家模式,比如S评价会不会有隐藏剧情,这些我暂时还不清楚,请各位玩家踊跃讨论吧。

      大团圆喽

      总之,这款DLC不负我多年来的期待,有空一定慢慢细细地重新品味一下,我真得上班了,虽然跟老板说了要晚一点,但这也太晚了点,要扣工资了。我得走了,大家一定要去玩啊。

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