《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺

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前言

说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》

《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎很有看头。

该游戏在今年5月31号登陆steam平台,目前好评率控制在73%,就目前来看风评还行。

太长不看,直接看总结。该游戏特色是移动的塔防、爽快的击杀感,重复的关卡、无聊的跑图、冗余的数值系统和俗套的剧情。

从塔防说起

按笔者过往的认知,玩过塔防游戏有两种。一种就是像上文的《保卫萝卜》那种,设计一个跑道,供小怪和boss行进,从头到尾,就是防御跑道上的敌人,这种玩法非常有限,就是关卡中要么控制敌人速度和攻击特点,要么控制塔的伤害,这样也就不能设计出什么新颖地方,而几年的《明日方舟》也能从这种模式中设计出新意;而另外一种也是上文提到的《植物大战僵尸》,用植物抵御僵尸行进路线,这种玩法似乎更有紧迫感。

而制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说有几分勇气。

游戏核心玩法就是,进入一个遭遇战关卡,有个新生引导教程,把塔种在地上,看对小怪的效果,然后走位躲攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃,来减少对塔的伤害。

而不动又如何呢?严苛的惩罚机制会被迫让你动起来,当你试着用塔把自己堵在一个死胡同时,一个拥有拆塔能力的小怪冲过来,一波小怪涌过来,三下五除二把你解决了。

塔又分防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔似乎只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围九个格子都属于攻击范围,对付史莱姆有奇效,所以也可以算攻击塔;攻击塔就多了。箭塔,唯一的真神,后期全部升级完,射速快,伤害高,还可以带毒buff,电球塔,发出闪电有伤害也有定身效果,所以还算半个陷阱;陷阱就是定身的闪电,持续伤害的尖刺等。

而塔本身没有什么魔法消耗的设定,而采用是用即回收的能源石,这样在快速的遭遇战无疑是省时省力的。总共有11种塔,碍于文章篇幅,这里就简单介绍一下。

其实玩起来,看着蜂拥而至的小怪,被各种塔击杀后,残肢断臂和遍地血红看着就过瘾,特别提示,流血效果还要在设置里勾选,这让笔者怎么不联想起前几年游玩《死亡加拿大》的快感。

冗余的数值系统

这里数值系统更多体现在塔的升级上,第一档是只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,升满级总共需要320币,有些塔二档三档只有两个栏位,所以只需要220币,所以四个塔最多需要1280币,游戏通关后算下来也有2000多币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中遍布各地的箱子开币,散落的币和击败怪的币,可以说,花不完。

而出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置一下技能,应该是想降低升级的难度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。

重复的关卡

关卡制作重复太高了,感觉就是大量的堆砌。

遭遇战的关卡,在地图上闲逛,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭全部敌人,才能离开,最难受就是玄关那种关卡,活动范围和空间十分受限,把自己堵在死胡同口,等于给敌人包饺子。

无聊的轻解谜。首先是看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杆机关,接着是注意脚下的踏板机关,走不通还要地牢外绕路,稍微有趣就是那个“无迹桥”,但那个笔者竟然卡关了,由于不知道那里可以找到出口,几乎把所有分支全部逛了一遍。

脱离玩法的Boss关。近战塔几下就被Boss扫荡霍霍完了,所以就只能种远程塔,而除了太阳塔用于对付最终Boss,迫击炮对付机器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高伤。但笔者玩起来感觉就是俯视角动作肉鸽,可以去看看《恶果之地》,无非把射击武器换成了种塔,还是走位射击,和躲避Boss的技能释放。

潜伏关意义在哪里?试问就算吸引小怪,虽然会让小怪敲钟示警,这里小怪是完全消灭不完的,二周目满级塔也不能,但是我可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样一来他就不会去敲钟,或者更像刺客游戏的暗杀?也不对,总之非常多余。

在关卡各种奔赴前进,无疑无聊的跑图,玩起来就一个字“累”。

俗套的剧情

开始是遭遇怪物袭击,后面醒来自家床上醒来,学习种塔、村庄被屠、巨魔栽赃、老爸含冤和拯救族人等。故事设定在一矮人,精灵和巨魔组成的魔幻世界里,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展开序幕,在探索过程中发现了,巨魔有一个十分神秘的进攻计划,一场大战在所难免,杜沃能做的就是尽可能阻止这场阴谋发生,可惜后面还是由于大战爆发,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也是被巨魔杀害的,最后城破,矮人军队战死,杜沃拼死守城,打败女皇,故事结束。

RPG常见的对话,笔者自然可以理解。为什么有些Boss关和遭遇战关不能跳过,笔者每次死亡重开,为什么要反复敲键盘。

全成就达成

大量重复数值类的成就。互动全点,开所有宝箱,无伤过关等等,无伤过关就太严苛了。多周目才能达成这些成就,可能是笔者在游戏发售之前就玩了一段时间,成就系统有些出错了,一周目13小时完,笔者就有6个,总共12个成就。最终还是花时间肝完了,这里不建议玩家尝试。

Bug反馈

1.中文的文本翻译不全,一长段英文的文本;

2.有时候对话框会没有文字;

3.有时候重新进游戏,币全无。

总结

还算一款良作,相信很多人都是被这个会“动”的塔防吸引过来的,其实体验实在不尽人意,各方面都有问题,可以说,有着极高上限的玩法被关卡限制了。总体来说,可以一试。

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