浅谈《最终幻想7重制版》的分章策略

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最近《最终幻想7重制版》风头正盛,很多平台都在直播,玩家惊叹于其丰富内容、讨论结局疑点的同时,也对流程和原版相比太短、分章节发售的方式感到些许担忧。本文会介绍重制版相比原版米德加德篇新增的内容,以及SE选择分章节发售的原因,并预测SE之后对游戏的打算。

新增内容

重制版通关需要30个小时,但同样的流程在原版里只需6个小时,可见重制版分量之足,那么这些多出来的时间都花在哪呢?首先重制版扩充了主线剧情,例如原版市长和史卡雷特等神罗高层戏份可以忽略不计,也没有圆盘崩塌后巴雷特救助战友的环节,重制版在主线中增加了很多配角的戏份和必要的剧情;在攻略赶路时摒弃原有设定,原版进攻神罗大厦时需要爬一个超长的楼梯,2D视角下非常无聊,重制版新增了突发事件和战斗,丰富了内容且使节奏更紧张。

原版的爬楼梯,在这里得知蒂法穿的是裙子不是短裤

其次新增了很多支线任务、虚拟训练等挑战环节,拥有如此出色支线的重制版完全可以当做新游戏对待,完善角色形象、世界观的同时扩充了玩法。再次,重制版对角色的塑造颇为重视,新增了杰西和克劳德的互动、14章克劳德和两位女主单独相处、克劳德女装全过程等剧情,一改原版角色单调乏味的印象,也包含官方对粉丝情怀的回馈。最后结尾处新增的重要剧情和精彩的连环BOSS战,如果从来没有接触过该系列多半会一头雾水,老玩家在笑骂“真有你的啊,SE”时也会担心官方无法把控后续发展,在此不展开讨论。其余时间被半开放世界的探索、移动场景的搭建、战斗系统的创新、CG动画等填充,虽然流程偏短,但诚意满满的内容对得起玩家多年的等待。

有趣的飞镖小游戏

有没有人觉得蒂法像叶奈法,艾莉丝像特丽丝?两法两丝

这场战斗和《降临之子》的开头有得一拼

充满野心的分章

下面分析SE分章节发售的原因。第一,能保持较长时间的关注度。FF7被称为“系列最佳最终幻想”自带话题光环,很多直播平台官方以往对其他单机游戏都不闻不顾,唯独重视本作,打着致敬经典的名号开展各种征稿、直播活动,试想这种级别的热度如果还能在来两三次,本作将会成为游戏界的时代烙印。第二是成本问题,开发这种级别的游戏需要大量资金支持,SE恰好又是一个热衷于盈利的公司,在保证质量的前提下,拆开卖肯定比单独卖利润更多。第三是技术原因,本作在PS4平台的容量有90G,基本达到PS4机能的承受极限,流程却只有30个小时,因为游戏美工耗费了大量的资源,本作画面水平高于其他3A游戏。按照时间计算,下一章会登录性能更强大的PS5,内容将会更多。第四就是剧情需要。由此衍生出后两个问题:为什么选择在这里分章节?为什么改变游戏结尾?

境界线上的命运石之门

重制版的米德加德篇只占到原版四分之一的流程,SE表示至少需要三章才能完成游戏。原版米德加德篇之后还有很多面积更广的区域,玩法回归传统日式RPG,画风开始脱离都市充满幻想风格,如果不改变的话无法适应现在的市场需求。

角色形象也是问题,首先是克劳德,大部分玩家对克劳德的印象是不擅长表达情绪的热心青年,《降临之子》为其增添了冷酷与成熟,角色形象已经固化。而原版在米德加德篇之后克劳德就开始表现出幼稚、混乱的一面,结合了精神分裂和自闭,新玩家可能无法接受最初那个脆弱敏感的克劳德,SE也不愿冒这个险。萨菲罗斯也一样,和重制版在神罗大厦里就出现不同,原版萨菲罗斯在米德加德篇后才正式登场,彻头彻尾就是一个神棍,坚信错误的理论做出疯狂的事情,玩家缺乏对其动机的认同,以此作为分节点给予制作组充足的时间去思考如何重塑这两个关键角色。

原版的克劳德甚至能和宝条好好聊天

中期可以操作飞机,估计重制版不会有了

还有一点是针对玩过《核心危机》、但没玩过原版的玩家。原版米德加德篇后紧接的主线剧情是克劳德对萨菲罗斯黑化过程的回忆,并且把扎克斯换成自己,玩过《核心危机》的玩家肯定会产生疑问,可能忍不住了解后面的剧情,导致游戏最大的悬念被提前揭晓,丧失乐趣。毕竟《核心危机》诞生在原版10年之后,玩家构成定会大不相同。

公司内部问题也是原因之一。开发原版FF7的团队因为一些矛盾和SE分道扬镳,以该公司的作风肯定不甘心照搬原版,哪怕它在当年轰动世界。制作人的更换带来的是理念的创新,所以除了打造出近乎完美的米德加德篇,命运分歧点的引入还会将系列带到全新的高度。

玩家的情怀不可忽略,扎克斯和艾莉丝这对情侣深受玩家喜爱,有关两人的经典画面历历在目。由于命运分歧点的出现,我们无法预知游戏未来的发展,但无论两人结局如何,再一次品味那份感动才是众望所归。在享受过诚意十足的干货后得知还有一个惊喜,这样的处理不只是制作组的任性,更是所有玩家的“最终幻想”。

最初克劳德的记忆中没有扎克斯

高清化的男神更帅了

未来展望

后续第一章会登录PC,等到第二章登录PC时估计都需要换电脑了。有了PS5的辅助和第一章的基础,第二章的开发周期会更短,内容会更多。因为命运的改变,难以预测剧情的走向,虽说SE希望三章结束,但不排除像《闪之轨迹》一样扩展到四章,完成该系列也需要7年以上的时间,相比原版通关只需20小时,重制版流程将会接近100小时。从结尾来看估计制作组会删减原版的一些不重要角色,转而花更多的心思完善玩家喜欢的角色;由于美工要求过高,原版地图也会删减,为了不浪费资源,不排除重回米德加德的可能;新玩家对艾莉丝和扎克斯没有深厚的感情,估计制作组会重点打磨两人的戏份。希望SE不要再出现FFXV遗留的问题,玩家可以接受慢工出细活,但绝不能接受半途而废。

以后肯定还有杰西的戏份

全新米德加德的场景构建极为出色

结尾是有关最终幻想系列续作的猜想,SE并没有制作其他重制版的意愿,FF15背负骂名,FF14如日中天,公司为FF7重制版加班加点,FF16可谓遥遥无期,唯一的蛛丝马迹是夜光引擎工作室中一位建模师在几年前发布的一条动态,随后很快删除,内容表示工作室会为PS5开发3A游戏,外界猜测是将会是FF16,不过以该公司的效率没有10年是看不到结果的。

 我的分享就到这里,谢谢观看

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