《黎明杀机》:整点不一样的第一人称射击游戏

“Death is not an escape”

由Behavior Interactive工作室开发的生存对抗游戏《黎明杀机》,在不久前刚过完它的四周年生日,并且在前天再次迎来了自己的一次大更新。

本人是在17年的时候购入,玩到现在也差不多算是半个老玩家了。现在进入游戏也已经完全感受不到最初的那种恐惧感(回想当初是一边抖一边操作)。在这三年多的时间里,也早已看惯了各种“偷电贼”与“农场主”之间的勾心斗角。有人说“这个游戏前100个小时是恐怖游戏,到后面就成搞笑游戏了”。确实,在恐惧感完全消除后,人类玩家和杀手玩家要考虑的就是如何“破坏”对方的游戏体验了。因此长久以来,游戏内两方的关系都非常紧张(除开某些特殊时期)。不过以我个人看来,杀机的环境整体还是相当欢乐的。

欢迎萌新

而本次要说的是,我之所以能够玩这么久的时间,不单是由于它的有趣,更是因为我把杀机玩成了一款第一人称射击游戏(以下简称“FPS游戏”)。由于本人从最早的CS到去年的APEX英雄等FPS游戏里,水平着实一般,甚至可以说惨不忍睹。所以很长一段时间对FPS类的游戏都没啥兴趣,而随着我玩了这么久的“杀机FPS”,我才终于明白了

只要对面不还手…

不要逼我.jpg

要说杀机为什么可以玩成FPS游戏,那就不得不提里面的杀手之一:女猎手(以下简称“兔妈”)

一个带着兔子面具,身高2M(本人目测),喜欢哼歌的毛妹(战斗民族可不是闹的)。擅长使用飞斧来远程狩猎自己的目标,说到这里相信老铁们已经明白“射击”游戏的意思了。没错,这回我们拿的不是枪,而是砍柴的斧头。

本篇文章将具体说一下杀机里的“射击”和FPS游戏有哪些相同点不同点

同时也会具体介绍一下目前兔妈的游戏内的“就业”情况和某些玩法技巧(入门级,偏实用)。希望给某些喜欢FPS游戏,又想尝试一下杀机的老铁们一些参考

先说相同点

兔妈的飞斧和FPS游戏的狙击一样,都是命中目标便造成伤害,判定也都是在本地计算。不过相对FPS游戏,兔妈飞斧对人类打击模型(hitboxes)的命中判定要大很多(也有人认为是延迟判定,官方没有给出具体的解释)。所以经常会出现,看上去没有命中,但却挨了一斧子的情况。

这河里吗

不同点

1.传统FPS游戏是必定会有“准心”这个设定的,所以瞄人的时候把准心对准再开枪是再基础不过的操作了(至少从我这个菜鸟来理解是这样的)。但兔妈在扔飞斧时是没有准心的,不是开不开启的问题,真的就是没有。也就是说在准备好飞斧时,玩家只能凭自己的感觉和经验来判断是否能够击中目标,有点类似于盲狙。虽然斧子的瞄准点和FPS游戏里一样,都是画面的正中心,但少了准心这个设定,就会使得玩家在对位置的把控上会变得很模糊,从而需要在瞄准时更加的慎重。

少了它,射不准

当然,这也难不倒很多老哥。“你官方不给我准心,我自己加一个不就行了”。因此在初期,有的老铁会选择用一些“准心”软件,又或者在屏幕上贴个/画个准心。

当然,我个人是不太建议这么做。毕竟官方对第三方软件的态度并不友好,并且过于依赖准心,玩到后面也会影响对自身手感的培养。其实也不用太着急,多玩个两把,准度渐渐的就上来了,到时候可能反而会觉得准心多余。

2.传统FPS游戏基本看不到子弹弹道,而兔妈飞斧的飞行路线却是一目了然的。

抛物线

3.区别FPS游戏里各种枪有不同的射速,兔妈飞斧的飞行速度取决于蓄力时间,蓄力到达顶峰时,飞斧的速度也达到最快。

以上就是两类“射击”的相同点和不同点,然后再说兔妈目前在游戏的就业情况。我个人评价是:兔妈整体的强度在所有杀手中属于中上水平,击杀效率视地图地型呈现为两个极端。有着自身独特的优势(远程击杀能力),但缺陷也非常明显(腿短,跑得慢)

杀机基础概念普及

杀机里的所有杀手基本可以以移动速度划分为4.4m/s和4.6m/s两类(除护士和永一迈叔),而兔妈很不幸的就是一名4.4的杀手。虽然只差了0.2m/s,但两类杀手的追击能力有着非常大的差距。人类的跑步速度是4m/s,这意味着两者在追击时间上的比为3:2。假设与人类的距离是12m(并不远),那么4.6的杀手理论上只需要20s就可以追上,而兔妈就要花30s。而这差出来的10s等于一台电机1/8的进度(一个人类单独修理一台电机需要80s)。由此,作为4.4杀手的兔妈在平地追击时其实是非常吃亏的,因此合理运用手中的飞斧也就显得尤为重要

正篇

首先,在平地追击自然不用多说,瞄准了两斧子倒一个。但个人有一点建议,那就是先拉近一些距离再举斧比较好。因为太远了的话,真的很难,很难,很难砸中。兔妈虽然理论上是可以把飞斧从地图一侧扔到另一侧砸中人类的“狗头”。但超远程的“狙击”里会有很大的运气成分,先不说由于没有准心和倍镜这种东西,对位置的把控难度极大。然后,飞斧在飞行过程中,人类也是可以看到轨迹的,因此只要反应及时,还是有可能躲掉。再者,由于兔妈的飞斧在扔出去前必须要进行蓄力(1s~2s),而且在蓄力期间还会降低自身移动速度(大概降至3.1m/s左右),所以瞄准的时间越久,自身与人类的距离反而会越拉越远,一旦未命中,等你追过去几乎都已经找不到对方人了。

瞄准,发射!

接下来主要说的自然实在在障碍物多的情况下,兔妈如何合理的运用飞斧(前情提要:FPS游戏里的“穿墙”等操作在杀机是行不通的

障碍物多的情况分为虚掩障碍低障碍高障碍围墙。个人经验认为,兔妈最终运用飞斧能够达到的实战效果也分为看运气无碍有机会无解

先说全是围墙的,杀机现在大概有几十张地图,而其中有部分为室内图,也就是那种到处都是墙壁的。这种地图基本可以算是兔妈的劣势地图,例如疗养院,霍金斯国家实验室等。这种室内图很多路都是四通八达,并且路程都相对较短,因此兔妈的远程优势很难发挥,有的甚至连蓄力的时间都没有,基本上只能靠平追,因此在这种地图里想要取得优势,基本只能看人类傻不傻了。

近在眼前,远在天边

然后是高障碍物较多的地图,这种障碍物的高度至少到达兔妈的脖子位置,虽然兔妈的体型比较高,但在这种障碍物面前也是没办法直接用飞斧的,那么这里就可以利用飞斧的抛物线轨迹,在一个较远的位置扔出,然后飞斧就会顺着轨迹下落直接砸到高障碍物后的人类

部分取自“ochido杀机欢乐集锦”

顺便一提,有的人类也非常明白兔妈的弱点,所以如果高障碍物旁边有一块木板(杀机里,人类可以利用木板阻挡杀手)人类会强行在这块高障碍物旁边和你绕圈圈,这样的话,上面的方法也很难奏效了。因此这时候需要拼的就是双方的心理博弈了(前提需要熟悉兔妈的蓄力时间)。兔妈的优势不仅仅是远程攻击,同时还对游戏内对于保护人类的主动障碍物(板子,窗户)具有一定的“免疫”效果,所以在追逐的时候可以预判一下人类大概什么时候会翻板或者翻窗,然后通过提前蓄力从而无视板窗进行打击

预先举斧

再者就是低障碍物了,这种高度大概不超过兔妈的半腰,基本可以无视。因为人类在这种障碍物旁,即使是蹲下也大概率会被飞斧击中(这里强烈建议萌新不要和兔妈绕低障碍物,小心被爆头

无视低障碍物

最后就是虚掩障碍了,这个比较特殊,例如寒风农场,黑水沼泽等地图。这些地图里有着大量的植被,这些植物不会阻碍你前进,但是会严重影响你的视野(例如农场有一张地图中间就是一片巨大的玉米地),加上人类的模型比较小,因此在这些植物里绕来绕去,很难说能够轻易的瞄准和击中他们,所以大多时候会需要那么一丢丢的运气

考验眼力的时候到了

说完这些,差不多就是兔妈飞斧的基础入门需要注意的所有要点了,当然,还有最重要的一点就是不要手抖!!其它方面,例如走地杀手的操作基础和对地图的了解等,这些属于所有杀手修炼的“必经之路”,所以也需要老铁们慢慢熟悉。

确实没办法

总的来说,兔妈的整体强度适中,不会太废而被人类欺负,也不会太强从而损失挑战性。相对于FPS游戏里比拼的是反应和精准度,在杀机里用兔妈几乎只需要专精于后者就行了。同时预判人类的翻板和翻窗时机也非常的有意思。这种远程狙击的快感和心理博弈的乐趣,杀机里基本上只有兔妈可以同时给与。当然,在初期的不适应下可能会比较难受,人类的互(chao)动(feng)也着实刺眼。因此适当的调整自己的心态也是坚持下去和提高游戏体验的一种方式。玩游戏嘛,心态永远是最重要的。最后,如果有老铁喜欢FPS游戏,又想尝试点不一样的感觉,不妨来杀机里丢两把飞斧,祝愿各位早日成为兔皇。(话说杀机又打折了)

本文由小黑盒作者:biubiubiu 原创
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