记录一下今年通关的游戏

‌参与下投稿活动,今年大部分时间都花在命运2上,到9月通关的游戏也屈指可数,随便记录一下吧,不是成就党,仅通关。

1,奇异人生2

  • 通关时间:一月份
  • 平台:steam
  • 时长:30小时

今年通关的第一个游戏,也是我期待了很久的游戏,很早就预购了,没想到是分章节发售,为了体验连贯的剧情足足从18年9月等到今年一月全章节发售完才开始玩。依旧是熟悉画风和精美的配乐,精彩的演出表现和强烈的剧情代入感也延续了前作优点,只是故事在我心里实在不如前作。

这作讲述了哥哥与拥有超能力的弟弟在一次逃亡旅途中所发生的故事。剧情仍旧跌宕起伏但是相比前作带给我的震撼感动,这作带给我的只有“憋屈”和“懵逼”,哥哥一路都顾及着弟弟的感受,背负承担着一切,而弟弟就是一个十足的熊孩子,只会招惹是非,兄弟情的刻画也只在于哥哥对弟弟心甘情愿的付出却得不到弟弟的反馈。结局在边境选择冲出重围去墨西哥的时候弟弟半路跳车,没有任何铺垫,也不知道前面什么选择影响了这个结局,但是根据剧情发展弟弟跳车真的很令人费解,前面弟弟主动用超能力在警局救了哥哥,在这个关键时刻突然醒悟不应该用超能力伤人?而且视弟弟如命的哥哥头也不回就走了,只留下了拿着手柄懵逼的我,虽是体现兄弟之间“分道扬镳”,缺乏铺垫只会觉得仓促。

2,泰坦陨落2

  • 通关时间:三月份
  • 平台:ps4
  • 时长:ps4无统计,大概8小时

ps4会免的游戏,我比较喜欢单机类fps,很早就有人推荐泰坦陨落2,因为在橘子上一直没玩,会免后终于有机会体验到了,虽说不太习惯手柄玩fps,但是泰坦玩下来射击的手感和体验还是非常爽的,机甲不止男人的浪漫,女生也抗拒不了开机甲突突突的诱惑。跑酷的玩法和关卡设计都很优秀,特别是时空穿梭那关,通过时空场景的变换与跑酷相融合创意感十足,跑酷即使不知道往哪里走也有教学,因为当时正好是在高强度肝命运2的时候抽时间玩的,在命运2被虫狙本的跑酷折磨,到泰坦2的时候跑酷特别轻松,当然只是单机模式下,pvp模式目前还没有尝试过。库珀和bt之前的默契和感人至深的故事也让人泪目(今天也是为bt落泪的一天),特别喜欢他们之间互相打趣的小剧场。唯一缺点就是流程太短了,没有爽够。

非常震撼的场景

相信我

3,奥日与精灵意志

  • 通关时间:三月份
  • 平台:steam
  • 时长:29小时

‌奥日的续作,也是我非常期待的续作之一,还经历了一番跳票终于在今年三月玩到了,连肝三天全收集通关,虽然死亡次数感人,446次,应该没有比我更手残的了,在难度相比一代降低的情况下还能死这么多次(一代死了1300次)。除了一些bug还有口口口的汉化问题,二代是一部比较成功的续作了,这作仍旧有着精致优美的画面和惊艳的bgm,每一帧都能当壁纸系列

玩法在一代的基础上做了一些革新,像是一款横版rpg,增加了支线任务,丰富了战斗系统还增加了boss战,极大提高了可玩性,几个图的关卡和boss战斗设计也具有挑战性,也有逃生关不过前几个都很简单,最后的沙虫逃生应该是奥日系列最难的了,普通难度都打得手抽筋才过,不过非常紧张刺激。boss战在蜘蛛卡了挺久,一直玩的近战,后来换箭打过了,分裂加速箭就是机枪,后面遇到蛤蟆直接给无脑放箭秒了,还跳了成就,2分钟内杀死蛤蟆…最终boss战的飘在空中的打法很有创意也很刺激。

两代剧情都很感人,一代心疼黑子,二代心疼奥日,片尾曲一出还是一代的Light of Nibel 直接原地泪目,感谢这个艺术品级的游戏,给了我一段震撼的旅程。

我的名字是ori

4,刺客信条奥德赛dlc

  • 游戏时间:六月份
  • 平台:steam
  • 时长:仅dlc大概40小时

‌今年终于抽空把亚特兰蒂斯dlc打通了,育碧真是把旅游模拟器做到了极致,刚一进入极乐世界就被绝美的风景吸引走不动路了,估计有一半的时间都在拍照,本体的风景已经很漂亮了,没想到dlc更胜一筹,美不胜收。剧情方面就是为了各自利益互相利用,背叛的过程,每个人都表里不一,居心叵测。

冥界的环境相比之下就压抑很多了,但冥界的故事我觉得是整个dlc里最好的,特别是摆渡人的几个任务,了却亡灵的心愿。在冥界还能见到逝去的故人,为他们指引道路。

离开黑暗的冥界后又来到恢宏大气的亚特兰蒂斯,刚入亚特兰蒂斯真的被宏大的场景震惊到了。看似平淡的亚特兰蒂斯实则暗潮涌动,最后揭开真相,还是挺震撼的。

战斗方面,dlc升级一些技能,战斗更加华丽(花里胡哨)了

dlc还是免不了一堆问号,而且极乐世界和亚特兰蒂斯都有强行去清问号的任务,太影响体验了,好在风景漂亮。

5,孤岛危机3

  • 游戏时间:6月份
  • 平台:steam
  • 时长:8小时

上了steam后第一时间就入了,为了补以前盗版的票。当年刚接触国外单机的时候就遇到了孤岛危机3,无奈电脑配置太低,玩到开飞机那关实在卡得玩不下去了,没想到离通关就只有一步之遥。时隔七年之后再次体验孤岛3,仍然被画面所惊艳,在已成为热带雨林之下的城市中穿梭。

枪械手感不错,技能搭配射击玩法,可以开隐匿模式一路潜行,也能开重甲模式突突突,枪械种类也不少,外星武器贼帅,后面打boss吃无敌电池用死神机炮突突突爽到起飞。游戏音乐也是一绝,大气磅礴之下又带着悲伤,与游戏完美融合,前段想起激烈残酷的战斗,后段想起结局先知的独白。

流程太短,还是没有玩够。

6,孤岛惊魂4

  • ‌游戏时间:七月份
  • 平台:steam
  • 时长:86小时 

远哭4以前盗版就玩过不止一遍了,入正之后只玩过联机,可能有30小时是联机的时间。今年给朋友安利远哭4的时候把自己给安利了,就重新玩了一遍,玩法上我也写过一个长评,喜不喜欢远哭的玩法因人而异,我个人是非常喜欢的,除开一二代没玩过,远哭4是系列里我觉得最好玩的,引用一部分我当时写的评价

1,丰富的开放世界玩法

地图很大,可探索的地方很多,而且风景还非常漂亮,最喜欢的就是远哭4的风景了。除了几个主要的支线外,还有很多活动任务和随机发生的业力事件。活动包括暗杀,狩猎,竞速,护送,救援,拆炸弹等,比较丰富,还有许多收集元素,延续了前代的打猎,采集,爬信号塔和攻据点。

2,有特色的支线任务

虽然主线剧情比较平淡,但是支线还是挺有意思的,除了历代都有神叨叨的嗑药任务,四代最有特色的就是喜马拉雅雪山和香格里拉任务了。首先两个任务是在两个单独区域里,不管是雪山风景还是香格里拉的风景都非常漂亮,特别是香格里拉美哭了,里面的环境氛围渲染非常震撼。两个任务比主线还紧张刺激有挑战性,特别逃离雪山监狱那段代入感太强了,找钩锁被追的时候真的心跳加速,最后的飞鼠装也很刺激,建议用手柄玩飞鼠装,键盘有点难控制。香格里拉我觉得还是挺难打的,全程只有弓箭,敌人又密集攻击性又强,还好可以操控白虎一起战斗,我的小白虎拉了我不少仇恨qaq,后来原始杀戮直接有了驯服动物系统,给你一个动物后宫。

3,突突突非常爽

四代的武器不得不说是真的强,而且大部分的武器解锁都没什么难度(除了竞技场10级解锁的),前期就能拿到很强的冲锋枪粉碎者,然后单手榴弹M79,这个榴弹配小飞机就能变身轰炸机,消音狙猎食者,弓箭潜行也很强,后期剧情到了北方可以先开小飞机把所有信号塔解了解锁圆锯(变态机枪),就没有谁能阻止你射爆了,再拿到消音狙Z93,基本北方所有的据点都能悄无声息打掉,据点全部打掉解锁AMR(变态狙)除了没有消音,一枪一个载具。

这里重点说说剧情,游戏内直观所表现的故事背景和人物信息非常有限,许多对于剧情的补充都在收集品里,这也是育碧表达剧情一贯的方式,如果不喜欢看文字类收集品就会觉得剧情单薄。莫罕的日志补全了莫罕,主角母亲和明叔之间的纠葛,明叔背叛了莫罕自立为王,主角母亲想加入黄金之路却被莫罕拒绝,他认为前线不是女人待的地方,莫罕与主角母亲的关系日益崩裂,于是送她去明叔那里当卧底,结果她和明叔相恋并有了女儿,气急败坏的莫罕杀了明叔的女儿,主角母亲带着主角去了外地生活,死后希望能将骨灰撒在曾经的故土,主角带着母亲的骨灰来到了凯拉特,参与了黄金之路的战斗。明叔有篡权之人该有的狠毒,而亲人爱人的离去也让他非常痛苦,从始至终对主角也并无恶意,因为他是明叔所爱之人的儿子,一心只希望主角能够继承凯拉特,最后主角一路杀到明叔面前时,等待他的是一顿温馨的晚餐,你是来帮母亲撒骨灰的儿子,还是杀人无数的神经病?你是否迷失了自己的初衷?

相比黄金之路那俩一直利用主角的人,明叔真是唯一对主角好的了,最后放走了明叔,讲道理我觉得15分钟乖乖等明叔回来撒骨灰完事才是远哭4真结局

7,毁灭战士永恒

  • ‌游戏时间:七月
  • 平台:steam
  • 时长:15小时

预购的doom,活活等到半价了才开始玩…因为doom系列接触的少,前作因为晕3D加迷路没有玩得下去,这作的地图终于清晰很多不容易迷路了,结果还是晕3D,因为移速太快加上战斗要不停的动,结果太好玩了吐着也就玩下去了。

刚开始以为doom是个无脑突突突的游戏,结果玩了永恒之后发现事情并不简单,永恒绝不是一个无脑突突的游戏,相反是个战斗非常注重策略的fps,首先弹药有限,特别是前期无加点情况下无脑突几下就没了,其次怪物种类多,攻击强,还有各自的弱点,需要运用不同类型的枪,弹药和回血回甲资源打怪,还要运用高移速和冲刺技能保持机动性,有些场景还可以利用环境溜怪。射击手感和近战手感都很爽,特别是近战拳拳到肉,酣畅淋漓,一轮战斗下来既累又畅快,在第二个难度怪多的时候就需要全程注意力集中了,感觉一不留神就要死

地图设计也很巧妙,有些地方也需要跑酷按开关,带有微解谜。地图上有很多收集品,收集品位置一般都比较刁钻,因为我多绕几圈就会晕3D所以几乎没做什么收集,算是速通了吧,似乎少了一些游戏体验

8,对马岛之魂

  • ‌游戏时间:七月到八月
  • 平台:ps4
  • 时长:无记录

今年除命运2玩得最久的游戏了吧,跨了两个月才通关,也是因为有事玩得断断续续,整体来讲对这ps4收官之作非常满意,心目中的年度最佳,正好最近写了文章,就不多写了,ps4首白。

对马岛之魂白金纪念

本文由小黑盒作者:海绵i 原创
未经授权禁止转载或摘编

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