浅谈独立游戏制作(1)

前言:我目前拥有一个3人的独立游戏工作室,并且在制作一款以故事为核心驱动力的武侠游戏,我们不是什么大佬,也一直在学习制作游戏方面的知识,今天有感而写,只是想从我们的角度去看待独立游戏,以及告诉各位想做独立游戏需要注意什么。仅代表个人观点,不喜勿喷。

一.从普通MOD制作者变成独立游戏制作有多难?

MOD大佬除外,可以直接跳过了

首先我很久以前还是一个普通mod制作者,并且为部落与弯刀,修仙模拟器等游戏过mod,从那个时候我就体会到做一个能玩的游戏太难了。没有专业知识凭一腔热血走不远的,也是从那个时候我就知道团队合作多么重要。

我不是打击谁,如果你只是一个普通mod制作者那么离独立游戏制作者差很远很远,独立游戏过程中需要太多的尝试与摸索,远远不是一个普通的mod可以相比的,就拿我们的游戏举例,从立项到现在,我们demo制作了两个,而且是不同类型和不同玩法,写过十多份策划,修修改改了大量时间,美术废料同样也很多很多,还不算上制作期间遇到的一些程序问题。

如果你是一个普通mod制作者,而且希望制作出自己的游戏,最好可以先学习技术积累经验,有钱就招兵买马,没钱最好也要找到一到两个朋友一起制作。有了这些再开始自己的梦想也不迟。

二.独立游戏制作中需要注意的一些事项

1.立项写策划时,一定要明确工作室的优缺点,同时进行沟通与交流找到适合工作室的游戏玩法和美术风格,在擅长有优点的地方多下功夫,缺点的地方也要努力优化。我见过不少独立制作者都在游戏制作中找错了方向,盲目的去补充缺点,自己优点也不进行精进,反而最后成为一款平平无奇的游戏,记住独立游戏需要特点才能在现在这样的一个市场中脱颖而出。

2.我想做很“牛逼”的游戏

不少独立游戏制作者,或者想从事游戏制作的人都会用一个幻想,我想做多么多么牛逼的游戏,有梦想绝对是好的,但是不要不切实际的想一些目前你们根本做不到的东西,很多设定脑补容易,实际制作相当困难,甚至有相互冲突的设定,盲目的去做牛逼的游戏,最终有可能根本做不出来,就算做出来了大概率也是《地球ol》或《幻》这些的作品。

所以你如果想做游戏,我推荐先制作一款精致的小游戏,积累经验和资金,如果你的游戏不错,而且有人喜欢,能维持工作室的发展,总有一天你们会有做3a的机会。这样比直接制作一款画饼的大作好的太多。

3.游戏制作周期以及任务计划

在独立游戏制作中需要很强的计划能力,不能因为自己是独立游戏就三天打鱼两天晒网,反而更应该有规划的去制作,每天完成适当的任务,有规律的进行下去往往更好。

4.资金问题

我们也遇到了这个问题,这个就没啥好谈的,接外包或者上班维持游戏的开发是最好的,在有demo并且上线几个独立游戏网站后,如果做的不错,会有金主联系你的。

目前就写在这里吧,不过很可能就是最后一篇了,因为没有多少时间来写这些,本人文笔没有多好,希望见谅,我也不是什么大佬,只是一个喜欢游戏的普通追梦人,很多东西也仅仅是自己的看法,不喜勿喷!如果对你有帮助,希望可以点赞关注我。后续有时间我会为大家带来一些更深层的东西或者制作方面的一些东西。

同时我们希望招募一位小伙伴与我们一起制作喜欢的游戏,如果有意向可以私聊我。

本文由小黑盒作者:马拉夫拉马 原创
未经授权禁止转载或摘编

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