《地平线:零之曙光》新入坑10小时乱谈

       《地平线:零之曙光》前段时间可谓是话题指数爆棚,我在购买后苦于无网,始终没有体验,这几天终于有网络了,急急忙忙地下载,急急忙忙的进入,急急忙忙的截图,目前已经沉迷了10小时,算是刚刚入门,凭着自己一点浅薄的见识胡乱谈一谈(放点图)。

       必须说明:以下内容全都仅限于10小时的新手入门体验,更深入的东西欢迎已通关的大佬评论区指导,请勿随意抬杠,请勿随意开喷,请勿讨论与游戏无关的内容。

游戏在阿根廷区的账号上

配置与画面

       笔记本是暗影精灵4,1066显卡,自己加装的16G内存,机械硬盘,开始游戏的第一件事就是……根据你的硬件配置优化游戏,读条读了整整一个小时,速度十分折磨,这期间我甚至玩糖果缤纷乐连斩三大BOSS关,几乎忘了自己是在等读条。

优化游戏所需时间感人肺腑

       NB啊,根据硬件配置优化游戏,进去有卡顿和贴图错误,更新了显卡驱动,再根据硬件配置优化游戏,2小时已经过了

       实乃前所未有的最强防退款机制

                                                                                                    ——Steam用户咖啡拌豆浆的游戏评价

       所幸开场CG美如画,剧情过度平稳有序,让我能静下心来对待游戏本身,但真正开始操作人物后,我不得不转到设置开始研究显示设置,因为FPS十分不稳定,上可67,下可12,小女孩潜行动作十分抽搐,像军训时的鸭子步,最终我发现最高画质下可以运行到38,高画质下47,中画质57,迫于中画质实在劝退,我将纹理和模型拉到最高,抗锯齿开SMAA,其他最低,换到了55的稳定帧数。

       遗憾的是,剧烈的战斗中FPS依然会掉到43左右,这让我始终有种便秘的不快,恨不得冲到黄仁勋脸上打劫一块RTX 3090。

       抛开这些不谈,《地平线:零之曙光》是一款开放世界的游戏,连续不断的场景是其必然要素,群山错落,星光闪烁,十分休闲的情况下可以当成旅游模拟器对待,抬眼大雪封山,回首溪流潺潺,机械群在密林中折射出冷酷的铁色,红色的草本植物扯地连天,耳边是齿轮绵密咬合的运转声,远处传来狂野的部落高歌,女主角身上的装饰既有原始部落的粗大针孔,又有冰冷的钢铁贯穿其中,融合而又诡异,彷佛是虫洞中的穿越者,带着一身秘密踏入这个血腥的世界里。

景色翩然,远近高低,错落如卷

       我无法抵挡这种风景绝美的开放世界游戏,比如《刺客信条:奥德赛》,比如《最终幻想15》,比如《神界:原罪2》,我宁愿不推进剧情也要花大量时间去寻景,调色,截图,《地平线:零之曙光》又是一款能戳中我兴趣点的游戏,所以10小时过去了,我还是一身破烂装备,剧情推进也比较缓慢,心思全放在如何截出一张漂亮的风景图上了。

       有优点就有缺点,不得不提的一点就是重复性,本作十分提倡潜行,玩着玩着我就发现,怎么需要蹲草丛的草丛……都是这一种草丛啊喂!这种草丛像是红色的波浪,随风起波澜,美是美,可也不能到处都只有这一种,还有那树,怎么原野上和雪山上的树一摸一样?我曾经吐槽《孤岛惊魂5》的风景同质化严重,整个世界里所有的树都长得一样,而在《地平线:零之曙光》里面我也发现了同样的问题,地上突出的岩石,明明已经离开了雪山,怎么可能和雪山上的石头一样,还是分布着一层层的积雪呢?

       希望伴随着剧情的推进和地图的进一步探索,能看到不一样的景色,至少换一种草丛让我蹲。

开场风景,如诗如画

悬崖古树,萤火如涂

阳光暖山,芳草尽染

巨型机械,冷意森然

操作与玩法

   战斗操作

       上面已经提到过,本作十分鼓励潜行,也不知道是不是我疏忽,直到我潜行失败,不得不和机械兽正面刚的时候,才意识到新手教程中只教了拉弓,根本没教长矛平A……所以导致机械兽rush到了我脸上我才反应过来按下ctrl翻滚,然后点了一下鼠标左键,那一瞬间我甚至以为人物根本不会平A。

       个人感觉《地平线:零之曙光》的战斗系统有些割裂感,整个系统分为三大部分,侦察,刺杀,正面硬刚,尽管有技能系统来增强这三部分,但每一部分之间的融合都有些生硬,我用我最熟悉的《刺客信条》系列做对比慢慢谈。

       侦察部分:《刺客》每一部作品都十分看重侦察,比如艾吉奥和潜入之前会提前开鹰眼寻找刺杀目标,八爷和卡珊德拉也会放鹰在敌营上空盘旋,每一个被发现的敌人都会被标记出来,即使丢失视野也会持续标记,而《地平线》则依赖AR功能,也就是现实增强,因为机械群目标太大,不用寻找就能看到,所以AR的作用不是标记敌人,而是标记敌人的弱点,或者背部,或者食道,或者干脆就是正面的脸,你所做的就是隔着老远开AR看一眼,这就算侦察完成了,简单易懂却又有种过于简单的荒谬感,不得不佩服科技的力量是伟大的。

躲在山上观察山下的机械巨兽

       刺杀部分:除了持盾的八爷和飞雷神的卡珊德拉,《刺客》中缺乏精良装备支持的刺客们也能做到在暗影中对敌人一击必杀,双袖箭吐出袖口就是两条生命,但《地平线》中需要分情况,比如小型目标蹲在草里就能直接击中弱点收割生命,根本不需要侦察,不要知道目标的弱点是腹部还是腿部而,大型目标侦察出弱点也没用,远处一发弓箭击中弱点也很难直接秒杀,这时就会变成正面硬刚,而且只依赖蹲草丛是无法清空血条的,更多的情况下需要冰冻,火焰,雷电等元素的帮忙,配合弓箭,拌绳或者弹弓,设置陷阱,以一人之力完成对目标的“围猎”,出其不意击倒敌人后迅速补刀。

潜行失败,被逼掏弓

       正面硬刚部分:这部分在技能系统中叫做“勇者”,说白了就是看见怪冲上去就是一顿干,但有一点,目标弱点并不是持续显示的,关掉AR一段时间后就会逐渐淡去,你要么清晰的记住弱点位置,要么再开AR看一眼,但……开着AR是无法战斗的,而机械兽扑击速度十分迅猛,中等难度下哪怕是一个小型目标,都能一巴掌扇掉你五分之四的血量,这就要求你正面硬刚时开弓必中弱点,出矛次次暴击。

       但这也未免太难为人了,并不是每个玩家都是大神,况且这游戏没有锁定系统,我在《刺客信条:起源》中磨练的一手爆头弓法在这里完全失去了作用,因为我实在不知道如何在不击倒目标的情况用弓箭精准击中完全隐藏在腹部的弱点区域,而当我击倒了目标,我还用弓箭做什么呢?我也不需要开AR找弱点,直接过去插一矛就完事了。

       甚至有人指出这根本是个远程射击游戏。

        这是一个远程FPS游戏,近战武器经过升级之后,还是挺强力的,但只有一把,打人形敌人还非常容易被格挡,除了隐身、重击之外,很少用到。      

                                                                                                                 ——知乎用户船ciao的游戏测评 

       这时你就发现割裂感已经出现了,那就是这部作品十分看重的“利用AR分析目标弱点”这一功能在不同战斗体系中显得十分矛盾,无论选择那种战斗方式,无论作战是否成功,总有一种不流畅的感觉压迫着你的左手大拇指,时时刻刻都在思考——这个时候,我需要伸出大拇指,按下V键,打开AR么?

有些大型目标身上可以脱落手持武器(好像查莉亚)

    收集系统

       在游戏中赶路是不会枯燥的,不光看风景可以缓解疲劳,而且有必要随时进行收集,野猪,浣熊,狐狸等猎物是升级背包容量的必需品,山木,蓄电池等是制作弹药的必需品,而且前期供需关系较为紧张,因为没钱。

       除此之外,还可以利用AR功能发现一些意想不到的文本数据,或是可以卖给商人的小玩意儿,整体上有一定乐趣,但隐藏在文本数据中的剧情碎片未免过于破碎,相比较《暗黑破坏神3》中十分完善和细致的碎片化叙事,《地平线:零之曙光》还有较大的提升空间,当然,这本来就不是一部碎片化叙事的作品,用以增添乐趣应该是足够了。

       坐骑也是一种收集,控制机械兽为你战斗或当作载具,我目前可以控制两种机械兽作为坐骑,比较可惜的是坐骑很容易遭到攻击,也很容易莫名消失,想要再找坐骑就必须重新潜行,重新控制,据说后期有技能可以无限召唤坐骑,期待尽快推进剧情,免得赶路赶的辛苦。

被控制的机械兽失去了钢铁的生硬感

   据点玩法

       这据点玩法相对简陋一些,目前我只遇到了堕落区和强盗营地,唯一成体系的内容就是强盗营地有一个报警器,其他的直接进去硬刚就行了,完全不成体系,看不出据点有什么层次关系,和路边的野怪似乎没什么区别,杀了就杀了,不杀就不杀,《正当防卫4》的据点就比较好,有奖励,有目标,层次分明,难度深度都相对完备,尽管重复性一如既往,但毕竟有得玩,很遗憾《地平线:零之曙光》没有把据点玩法做的更好。

随便打打就清空的强盗据点

       其他方面,比较喜欢的是拍照功能很不错,时间,晕影,边框,标志,这些该有的都不缺,再一个是开地图功能,即使你没到达的区域,也可以通过一种特殊的机械兽提前开地图。不喜欢的功能也有,比如快速传送是需要道具的,这种道具是需要打猎换取的,准备起来相对麻烦。

       最后有一点需要提出的是,人物动作有些飘,爬山也好翻滚也好跳跃也好,总有一种脚不沾地的虚浮感,不知道是不是1060已经不行了(笑)。

开放世界游戏总有一些惊人相似,比如地图

任务与探索

       任务系统我体验的不是很多,因为总是沉迷拍照,感觉上并没有出彩的地方,也没有特别糟糕的地方,中规中矩吧,比较遗憾只能追踪一个任务,其他的都只是在地图上标一个灰色框,有时不经意间会漏掉某些不起眼的小任务。

       探索系统也比较简陋,有的地方可以进去收集些小东西,最后解锁强力装备,这点让我想起了阿泰尔地下室那身巨帅的衣服,有的地方可以进去打打怪,最后解锁一些黑科技,整体探索难度很小,规模也不大,和据点玩法一样可有可无,没什么强烈的探索欲望。

失落的文明,失落的入口

最后

       关于剧情部分,我的体验较少,目前看来还算稳定,关于音乐部分,也没听到《尼尔:机械纪元》那种殿堂级别的BGM,只能说在该有的场景里提供了该有的情绪调动,还有其他一些没提到的部分比如装备系统,限于篇幅就不再啰嗦,游戏整体上是一个完成度比较高的作品,也是我个人喜欢的类型,缺点很多,但在我这里瑕不掩瑜,重度RPG玩家可能有遗憾,旅游模拟器玩家可能很开心。

       至于移植后的优化问题,这实在是开发人员该扣钱的点,除了吐槽两句,也没话可说,毕竟差评中几乎没有指责游戏玩法不行的,都在与游戏崩溃作斗争。

游戏崩溃了,你愿意与Guerrilla Games分享吗?

                                                                                                    ——Steam用户Ryan_Sunnn的游戏评价

       以上就是我《地平线:零之曙光》新入坑10小时的个人体验,沉迷风景之中,胡言乱语一番,也做不得数。

       最后放点图,大家随意看看就好。

荒野

归来

坠落

月华

凝望

秘密

专注

赤景

本文由小黑盒作者:鲸澜 原创
未经授权禁止转载或摘编

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