《真探》:探案模拟,抽丝剥茧,去伪求真,黑幕尚存

在手机游戏还未发展的年代,用解密卡解密的冒险小虎队,电视上播了一遍又一遍的名侦探柯南,各种老掉牙破案的电视连续剧,让小时候的我对破案解密产生了浓厚的兴趣。

那些暗藏在线索背后秘密,总能让人产生猜疑和思考,随着剧情的深入被揭开,自己的猜想被成功验证,或是出乎意料的剧情反转,总能让人陷入思考的循环之中,为止着迷。

不过,随着时代的发展,人们的生活节奏加快,费时又费脑的“侦探游戏”“破案游戏”逐渐被画面精美,动感直观的图形解谜所取代。让你面对枯燥的一行行文字,自然是犹如考试前的临时抱佛脚啃书一般,看上两分钟就会厌烦。

但当我玩到这款名为《真探》的游戏时,却是眼前一亮,沉浸在文字的海洋中。文字组合的复杂线索信息网、巧妙设计的破案交互系统、暗藏在线索与线索之间更深层次的秘密……犹如回到了初中时期读侦探小说的那个年代,让人意犹未尽。

接下来,就来简单说说这款游戏的体验。

刑侦系统与线索关联

说到一般的侦探游戏或者解密游戏,一般都是代入角色,通过剧情为主线探索,最后再公布真相。但《真探》却是另辟蹊径,为玩家提供了“局子档案模拟器”,省去了冗长的跑路环节和目标不明的线索收集试错环节,玩家需要关注的点只有一个——线索本身。

玩家扮演了一个类似“档案管理员”的角色,系统会提供一个按键的初始档案文本,玩家需要在这些文本中筛选有价值的信息,诸如人名、地点、重要道具、事件等关键词,再用键盘录入关键词,通过局子的档案系统查询,调出对应关键词的新档案,重复上述操作,让玩家逐步了解整个案件的来龙去脉,找出幕后真凶。期间,一名警官小姐姐还会辅助你,时不时提示关键线索,时不时吐个槽,让整个破案的过程不那么死板。

解密要想好玩,自然是要在线索上下功夫,而《真探》这款游戏,可以说,在线索案件的设计上花了不少心思,进行了精心设计,使探案的过程拥有了拟真的体验。通过“档案检索”循环为基础结合复杂的关键,游戏构建了一个非常完整的线索网络。当玩家探索到一名新的“嫌疑人”时,已有的档案线索条目会追加对于此人的“审问”,从而丰富线索内涵。同时,通过筛选已有的线索,揣测动机,可以启用搜查令,获取居所隐藏的关键线索,使线索的层级加深,一环扣一环,给玩家带来了拟真的刑侦体验。“人、物、事”的关键性设计得非常紧密,甚至让人一度怀疑是否真的发生过这样的案件,为玩家提供了很强的探案代入感。

系统的交互操作,也让人眼前一亮。游戏设计了类似“完形填空”一样的信息比对系统来进行线索的联系。游戏过程中,玩家可以通过简单的操作反复试错,来验证自己的猜想。相比于选项式解密而言,玩家主动动手的频率得到了极大的提升,解放了玩家探索未知的天性。

当然,当线索积累过多时,麻烦也就接踵而至。哪怕是扣掉一个不起眼的地名,可能线索就因此中断。好在游戏提供了还算比较人性化的积分提示功能,如果绞尽脑汁还找不到线索,可以摆烂寻求小姐姐的提示帮助。

多重解谜与剧情碎片

简单的线索串联自然难不住渴望烧脑的玩家,为了增加解密的挑战性,游戏设计了不少有意思的解谜机制。

印象最深的是一个叫做“菲尼克斯”的加密软件线索,需要玩家从其他线索中寻找关联的数字填入,虽说线索给的的确很明显,但也需要思考一下。而之后这个加密软件还得到了升级,全中文按键不说,给出的提示也很难让人猜出个所以然,给人一种线索都在手中但是就是解不出来的挫败感。(可能是我太笨了)好在可以通过提示功能直接解锁,不至于悔恨摔键盘。

除了烧脑的加密软件之外,游戏还设计了许多“人物+时间”以及“物品+线索校验”匹配的项,去用狗狗面对嫌疑人的反应来判断是不是死者的熟人,查看租车记录提供不在场证明,通过人名和时间从医院的化验单中得到关键线索……这种多维度线索组合的解谜玩法,在我看来虽说有些难度,但确实是带来了非常有逻辑性的推理体验。

当然,游戏还时不时会利用线索整活。玩家可以根据嫌疑人的信息,推测出一些隐藏信息,而这些信息作为加分项,能够补充玩家提示消耗的点数。如通过嫌疑人喜欢的歌,推测出他喜欢周j伦。捏他海贼王,整出的TwoPiece宝藏。通过录像得知,酒不是死者喝的而是狗子偷喝的……当玩家在探索到这些有趣的线索时,总能会心一笑,暂时摆脱探案找不到线索的苦闷情绪,停下来缓缓。

至于游戏的剧情方面,为了不剧透(剧透就没意思了),这里只说说剧情的设计。首先,看似没有关联的剧情其实是联系在一起的,有共同的线索。其次,每件案件,嫌疑人的动机设置得都很明确,但也存在一些干扰项,容易使人产生推理偏差。最后,往往一些很难让人注意的细节才是破案的关键,甚至可以使案情出现反转。在剧情方面,游戏突出了人物性格的刻画,并在每个案件的尾声用一段文字清晰讲述了案件的来龙去脉,给人留下了非常真实和清晰的印象。虽说剧情是碎片化拼凑的,但却进行非常强的人格塑造和具体的事件还原,使剧情能够深入人心,联想现实生活。

畅销小说与幕后黑手

游戏过程中,反复出现了一个无法让人忽视的线索——一本名为《秘密入侵》的小说。似乎每一件案件都与这本小说的内容产生了联系,按照通常的套路来看这一定就是游戏的暗线。

而揭露暗线的关键则是经常出现的另一个线索——“菲尼克斯”加密软件。在解开这个软件的迷题时,局子系统会被黑客入侵,然后引导你去深挖隐藏在每个案件中的线索,将支离破碎的线索进行组合,推理出幕后黑手的意图,解开隐藏在案件背后的黑幕。

如果说有一种既视感的话,那么就不得不提《唐人街探案》电影了。游戏的案件逻辑设计似乎在捏他《唐人街探案》中的“完美犯罪”。电影中出现的五行祭祀以及完美犯罪的网站等等都让人嗅到了熟悉的味道。而幕后黑手,则是如电影中的“Q”一样,神不知,鬼不觉,让人摸不着头脑。当他告诉你,“很遗憾,死者不是真正的死者”时,那种熟悉的失落和惊讶可以说非常到位。

就目前的体验来看,想要揭开幕后的真相还是很有难度。但如果不是亲自尝试,乐趣也就少了一半。至少,这款游戏让我产生了探索的欲望,只不过隐藏在游戏背后的恐怕是无尽的深渊。

总结

如果你像我一样喜欢侦探、悬疑小说、电影,那么这款游戏一定能让你满意。喜欢的话可以买来玩玩看,希望大家也能获得不错的游戏体验。

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