在校大学生自学半年3D雕刻的变化

不轻言放弃的热爱让我在时间的洪流里悄悄成长。如今,前方路途依旧遥远。追梦人,一起互相成长吧!

看前提醒:请注意眼睛的防护,否则会被辣到

一切的一切,得从前战神艺术总监Raf Grassetti说起……

各位请看他的作品:

简单放两张,可以说这在一定程度上使我心潮澎湃

后面就喜欢上了雕刻,刚开始以为有手就行,用的是blender雕刻,很阴间

看起来非常恐怖,但如果看到这里你还没退出的话说明你很厉害

无独有偶,后面听说学雕刻需要学解剖而不仅仅是单纯的雕刻。

于是钱包君掏空了自己获得心心念念的Raf的人体解剖雕刻教程(由于限制,图片展示不了)

学的越少,越无知。刚开始由于是英语,而且raf本人的语速偏快,学到了一定的东西,但还是懵懵的。(骂骂咧咧走出战场)

练了十几次人体大型制作后,没有什么突破。

于是我开始收集其他教程,比如Niko的:

但学着学着发现,他们的艺术风格差异过大,且各自对于雕刻的步骤和技法不一,于是我感觉我的雕刻风格开始变得很奇怪。

但也有一点进步:

这个蜘蛛侠其实回过头来看,做的太假了,就很菜。(阿巴阿巴

后面再尝试去制作其他类型的角色(虫宝包和小恐龙):

其实我感觉没有基础,人体真的很难,太难表现出来它的艺术感,几乎会怀疑自己又没有这方面才能:

后面自己无聊,看别人NFT发大财,自己也试一试,抱着期待和幻想,结果现实给我当头一棒。

很奇怪,看起来

后面开始每天速雕,坚持到现在,明天雕刻一个小时至两小时。

119个雕刻文件,基本上都是自己观察自己的进步。

再放一些以前用Blender雕刻的小东东(头骨+女性身体躯干,第二张图看样子放不了,随便凑一桌):

但是觉得blender雕刻不是特别自由,于是就开始使用纯雕刻软件Zbrush。于是我体验到纯雕刻,不受性能的限制,不用展UV,再连七七八八的东西。

不知过了多久,我觉得自己第一次做的稍微像点样子的作品(臣妾不得不加马赛克):

后面就挑战人物制作,来促使自己进步,比如Hellboy(地狱男爵):

地狱男爵花了三天空余时间来制作。(各位看官帅嘛

最后就是现在的水平,也算是这半年的进步的结晶,制作的是漫威英雄幻视(在制作他的时候,也用了三天的空余时间,哪里不会就去搜索,很欢乐也学到很多。)各位请看成品:

哇哦,真不戳,当时激动的叫了老半天

虽然这一路上花的小钱钱也不少,但收获也是非常大滴。菜鸟终于入门了,后面会去朝着独立动画制作人的方向去努力,一切都需要沉淀,现在的我还是默默无闻的,但希望未来我依旧保持这份热爱

最后放三张大佬的图来感谢各位的观赏:

最后,蟹蟹各位,如果你看到本篇文章的话

#盒友日常#     #steam游戏#    #游戏推荐#   #手机壁纸#  #单机游戏# 

游戏

每日特惠:Steam“XSEED GAMES发行商特卖”把你的钱包榨干

2022-5-10 6:02:51

游戏

第九艺术《黄泉之路》:绽放一瞬的樱花,日本武士道的泯灭之美

2022-5-10 12:02:14

搜索