《迷雾之夏》:推理爱好者们对“暴风雪山庄模式”的仰视

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前段时间STEAM上架了一款国产悬疑推理AVG游戏——《迷雾之夏》,发行不到一个月的时间就获得了特别好评。玩家将扮演推理小说家方时,阴差阳错来到了郁金香别墅,在这里与一群熟悉又陌生的人展开了一段难忘的旅程:十位意外被困在别墅的住客,犹如待宰的羔羊,与带着死神面具的幕后黑手斗智斗勇。稍微了解一下不难发现,这款游戏的取材灵感来自于推理文学或影视作品中最常见的“暴风雪庄园模式”。

 >>什么是暴风雪山庄模式

暴风雪山庄模式,又称“暴风雪庄园模式”或者“孤岛模式”。通常指一群人聚集在一个相对封闭的环境,比如一个因为暴风雪而与世隔绝的山庄,密室、孤岛等,因为断电、封路等紧急情况而无法与外界取得联络,与此同时发生成员先后离奇死亡的情况。侦探或者警察需要在这样有限的情形下进行推理和探案,找出凶手。《名侦探柯南》在普及这个模式方面功不可没。

 

最为经典的影视作品当属改编自阿加莎·克里斯蒂的小说《无人生还》,以及詹姆斯·曼高德指导的烧脑电影《致命ID》。

 

游戏作为文学或影视作品的衍生物,也完全承袭了暴风雪山庄模式。相对于文学作品、影视剧中第三方视角的表现形式,游戏作为一种交互式的媒介,在刻画或者展现暴风雪山庄模式时有一种先天的优势:玩家可以在游戏中扮演其中的一个角色,并且参与其中。有条件引用暴风雪山庄模式的游戏多为交互式解谜游戏(代表作《黑相集·棉兰号》),或者推理AVG(代表作《逆转裁判》)。

 

>>游戏节奏尚可,剧情展开自然

(注意本节涉及部分剧透)

 

《迷雾之夏》应该是近期我玩过质量不错的国产推理游戏之一了(上一款是《疑案追声》)。故事性比较强,背景音乐和人物配音也相对应景,人物设计方面也是比较主流的画风。因为事先了解过游戏,所以格外在意制作组会如何设置谜题,毕竟“暴风雪山庄模式”的特征非常的突出,对于开发商来说压力还是挺大的。

 

先来聊聊游戏的整体节奏。

 

整个游戏的节奏以开始收集书解谜为分界,前半段的剧情很紧凑,逻辑上也比较顺;后半段就变得有些不知所云,仿佛了兼顾游戏时长草草结尾,多少有点儿狗尾续貂的意思。前半段的铺垫做的很仔细,每个人物都有自己的故事线。第一人称视角是侦探小说家方时,虽然有很多人吐槽开局那条割不断的安全带是劝退专用,但在我看来也算是一个警示:不要小看《迷雾之夏》啊,不然游戏直接结束。

 

接着是故事的铺垫和推进。

郁金香别墅作为游戏里的主要活动场所,一开场就已经被设定为“潘多拉的魔盒”,虽然少了悬疑的气氛,但也算是开门见山。

郁金香则是《迷雾之夏》里的重要意向。

一是作为歌曲《郁金香》出现,有平复人情绪的作用;一是作为百合科的草本植物出现,花朵有毒放在卧室会引起身体的不良反应。这一隐喻非常贴合整个游戏的故事线,游戏中的叶冰很符合郁金香的设定,是一个看起来没什么威胁但实际上杀人于无形的角色,靠的越近则会造成不可逆转的伤害(叶冰的人物线也是目前游戏中最完整的)。当发觉危险的时候,一切已经发生了。细如花香,深入骨髓;同时,《郁金香》这首曲子也在恰当的场合起到了推动剧情的作用。不仅充当了计时器,还留有重新洗牌、思考的余地。

 

>>细节问题缺少打磨

 

整体上看《迷雾之夏》这款游戏是很流畅的,如果是以玩游戏的心态来看,整个故事是没有太大问题的(据说其他角色的故事线会在LDC里展现)。但就推理这个内容来说,还是存在很多细节问题。

 

1、各别场景下的对话选择内容雷同,选A还是选B给玩家的感觉很模糊,甚至有些ABC选项中,AB或者BC又是相同的,没有很明确的表明态度。这就会让玩家在做选择的时候犯难,只能靠猜:既然两个都差不多,那只能全凭感觉。这就弱化了推理行为,省略了思考的过程。

2、解谜部分安排的不合理。正如我之前所说“整个游戏的节奏以开始收集书解谜为分界”,这个分水岭之后基本上我对《迷雾之夏》的解谜部分就完全不抱希望了。开头铺垫的解谜都很自然,中间部分相继植入了凯撒移位密码、培根密码等等之类看起来非常专业的谜题,有点表现过头的感觉。毕竟很多玩家都是爱好大于专业性,就互动性来说这样设计不太适合游戏,科普类的内容还是交给书籍和影视作品更合适。

3、依然是解谜的问题。我非常不能接受,在破解了凯撒移位密码、培根密码等需要花费精力的谜题以后,最后的部分居然是整理书架上的书,动动鼠标把它们排在一条线上就可以了。有一种,前面小怪还有点儿咖位,结果最终BOSS是个连小怪都不如的渣渣。实在是不太懂这样安排的意思,高开低走,匪夷所思,接受无能。以至于后面出来摩斯电码的时候我已经没有那个兴趣再去关注,这个谜题能带出一些什么有价值的信息了。

 

谜题的设置和悬疑气氛的烘托都只是为了表现而表现,并没有将谜题与游戏融为一体。体验下来至少大部分谜题植入的并不突兀,而是处理方面缺少一些细节的推敲。不过对于没有多少经验的游戏制作团队来说,这样的成品也是能理解的,个人觉得已经超出大部分国产解谜游戏了。

 

另外游戏可以设置字幕的速度,难得有游戏照顾速读玩家,对于多周目游戏来说能节省不少时间(这是二周目的速度,一周目在中间的位置)。夸完了接着说问题,多周目的游戏没有跳过剧情的功能,就很尴尬,有重叠的剧情也要硬着头皮看完,我除了把字幕速度调的飞快以外没有任何办法。就这也只坚持了三周目,实在是太累了。关于这一点建议制作组参考一下《 The Letter 》(移植移动端平台以后叫《埃德蒙庄园冒险记》),同样是多支线,它对重复剧情的处理就很合理。

 

综合来说,《迷雾之夏》作为游戏可圈可点,能感受得到制作组对“暴风雪山庄模式”的致敬,推荐给喜爱推理游戏的玩家,值得一试。不推荐给喜欢推理作品的玩家,严格来说缺陷还是比较明显。如果你喜欢类似的作品,我个人推荐如下:

文学作品:

·《无人生还》/阿加莎·克里斯蒂

·《十角馆事件》/绫辻行人

·《黑暗馆不死传说》/绫辻行人

·《狱门岛》/横沟正史

 

影视作品:

·《无人生还》

·《致命ID》

·《怪宴》

·《名侦探柯南》

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