被光速打脸的我和DLC比游戏本体还好玩的游戏!

本文内容比较长,但希望大家可以看完

前几天的时候我说紫塞秋风是一款消费国内玩家热情的游戏,那时候我很肯定紫塞秋风必跑路,制作人承诺了三款dlc,分别是火牢 滚刀肉 金玉嘉梦,按照紫塞秋风的销量成绩暴死,我真的不认为制作人能完成自己的承诺,写稿子的时候我看了一眼紫塞秋风的更新记录停在了2021年2月,微博的记录停在了2021年8月。我当时认为紫塞秋风必定像其他游戏一样跑路了

但是!打脸的很快

就在我稿子写完发布后两天,有人告诉我紫塞秋风更新了滚刀肉DLC,我当时脑子都是蒙的,停更了一年后突然诈尸般更新了免费DLC,而且我还在前几天否定紫塞秋风认为他跑路。

我是全程羞着脸看完DLC演示的,看完后立即给我提示的人狡辩了一番

那时候我在鬼扯,不要信我说的话,有很多错误

我一大早就起来重新下载紫塞秋风,现在居然有39g比古剑3还高

其实我从一开始就有点狗眼看人低了,我是抱着偏见去看紫塞秋风的,我甚至不对这个免费DLC有一丝的好意。紫塞秋风的首发把我对它的好感消耗尽了,我当时就想滚刀肉能整出什么花来

但紫塞秋风狠狠的在打我的脸,整个dlc玩完后就感觉到,制作组进步太多了,

如果要给个评分,紫塞秋风首发我给60分,多次修补的紫塞秋风我给75分,滚刀肉首发我给82分


滚刀肉的进步肉眼可见 有下列有点

化繁为简 叙述有力

吸取精华 去其糟粕

剑走偏锋 尽心尽力




化繁为简

紫塞秋风的操作不仅是这款游戏的重头也是这款游戏的败笔,游戏宣传都是在讲述这款游戏的招式多么花哨,但这款游戏的按键把手柄的键位占满都几乎不够,

在游玩中翻滚 跳跃 部分功法 很多都用不到,但就是白占着你的按键,而最有用的闪避却挤到了alt键需要你手动调整。而且道具栏十分有限,甚至剧情道具也会挤占你为数不多的格子,药物制作也是相当鸡肋,药物会占据你很多格子,在游玩过程中很多道具都直接不捡或是直接用了

但滚刀肉在这方面上处理的很好

人物直接没有翻滚跳跃,只有闪避,人物的四个招式也变成了四个武器(甚至只有四个),药物也只有草药一种,更是直接删除了合成 背包 内功一系列

ui也比较适合滚刀肉这个人

但最妙的是你不会觉的违和,因为这很符合滚刀肉这个人物,不仅是ui,武器 招式 剧情 升级 战斗 都会让你觉得这很滚刀肉 

游戏的开局也是只有两个难度 刀硬(简单) 头硬(困难),这比原版 非常困难的“普通”要好太多

人物视角也从第三人称改成了第一人称(还省了人物锁定按键),在第一人称滚刀肉的视角下,无论是战斗还是叙事,你都可以感受到滚刀肉那种粗犷气息,

存档点也是战斗前后的常驻

存档点更是三合一 回血 升级 存档 合集(其实也有自动存档了)



叙述有力

滚刀肉起初只是玩家和制作组的玩笑,滚刀肉在游戏中担当的是玩家的第一个boss,玩家直接进门就会被滚刀肉乱刀杀死,而且在前期滚刀肉会无限复活来当你的绊脚石。玩家对他的印象就是 粗鄙之人 初见杀 口头禅:刀硬还是头硬

那么这样的一个人物会被制作人描述什么样的故事呢?

我不想剧透,但不说一点真的get不到

匹夫无罪怀璧其罪就是故事的全部,滚刀肉这个人物丑陋凶恶粗鲁,甚至杀人为乐,但若是他不这么做 可能早就死了。

滚刀肉想要保护自己的事物,但滚刀肉没有主角光环,一没长相,二没天赋,三没奇遇,四没身份。

滚刀肉的一生,几乎都是在失去自己的心爱之物,名字 母亲 爱人 父亲 朋友 客栈 慑魂经,这些都离他而去,甚至是爱人和朋友也都是“有求与他”。

习武更是没有天赋,主角能看懂的慑魂经,滚刀肉只能一知半解,他也无法成为像他爹一样的武学奇才。

在修炼慑魂经走上邪路后也没有陆剑城那样的高手指点,一辈子都没有什么奇遇,活得十分普通。

滚刀肉更是没有主角那种身份,滚刀肉就只是一个普通人身份,也不会有人去袒护或关心,自己一生都是孑然一身。

滚刀肉只是一个普通人

可以说滚刀肉与主角完全相反,也是因为这样和主角走上了截然不同的道路

那么如果滚刀肉放下凶恶,对世界温柔以待会怎样呢?我觉得他可能会死的更早,匹夫无罪怀璧其罪,在滚刀肉上展现的淋淋尽致,滚刀肉最爱的也是最重视的就是慑魂经,慑魂经是滚刀肉唯一的特殊点,但也是因为慑魂经才引起了一系列的人祸。

最爱的反而是灾祸,滚刀肉未必不知,但他身边已经没有什么其他人和物值得守护了


其实我认为滚刀肉剧情中最大的妙处是滚刀肉颜值

其实可以看到制作组的用心,制作组故意把滚刀肉做的很丑。如果他是维吉尔那种帅气的反派,可能会收获一大批粉丝,但滚刀肉一点也不帅,在网络世界玩家也是把他当成玩笑来看。他的身世让我想起了吊带袜天使里的一个人物,制作组也是故意做丑

这个人物在网上就有很大争议,其实更多是无法接受

滚刀肉的剧情整体都是在刻画滚刀肉这个人物,我感觉比主角的故事要好多了。

现在武侠主角是什么?逆天身世,开挂实力,遍地奇遇,后宫无数,人生赢家。甚至紫塞秋风也是这种老套故事,但滚刀肉完全脱离了传统老套的故事,一个一无是处平凡的反派,一段不到3小时的故事,却深入人心,滚刀肉如果没有慑魂经,他就和我们一样都是普通人,这可能也是最让人感触的一点吧。

滚刀肉的叙事不止是在过场剧情中展现,滚刀肉的一举一动都充分体现了滚刀肉就是滚刀肉,碍于篇幅有限,真的说不完,而且滚刀肉只有3小时不到的流程,建议有紫塞秋风的玩家可以去玩玩滚刀肉,如果没有不建议原价购买

紫塞秋风 不行 

滚刀肉 行!


吸取精华 去其糟粕

紫塞秋风的首发版本十分不理想,当时还请了很多up主介绍,甚至很多up一直鼓吹游戏内的连招系统,却对游戏内的bug 存档问题 剧情问题 只字不提。

其实招式系统 存档 剧情是紫塞秋风的大问题

原本招式系统应该是这款游戏的最大亮点,也是唯一亮点,但很多招式都不算好用,有特点但不分明。

滚刀肉直接把招式变成武器,共有四把有特色的武器,

空手回蓝回体力快

双刀 攻速快 破防 流血 打boss好用

大锤 站桩 高伤 硬直高

大刀 续航 破围剿 (但是这把武器在后期获取,而后期内容有点摆烂了)

最好的是滚刀肉的武器(招式)有着 容易上手 效果明显的优点

一般来说,双刀大锤为主空手大刀为辅,游戏就有着相当好的可玩性,它是以直接的角度让你去尝试武器配合,4把武器,玩家上手一段时间就能知深浅。玩紫塞秋风的时候,你学到一个新招式,可能根本不会去用,因为原本的招式已经很熟练了,玩家是不会主动跑出舒适圈的

举个例子,滚刀肉的双刀十分好用,远可冲刺攻击 无敌 破防 攻击高,近可磨刀挂流血,这就是前期玩家的舒适圈,但拿到锤子后,遇到一个主线场景里有几个血高防厚的敌人

这时候玩家可能还会想用双刀冲刺攻击,但是敌人血量很高,如果一直用这招,玩家可能会被群殴致死,这个时候玩家就会有想法

1.使用双刀冲刺并用空手高速回复体力硬着头去砍

2.试试新武器

3.?不打了,直接润(滚刀肉的很多小怪都可以不杀)

很多玩家都会选择第二种,这时候大锤的破防 硬直高 一系列优点就会被玩家发现,大锤就会取代双刀成为玩家的站桩武器。

看到这里了,可能很多人会感到不屑,不就是潜移默化的教学呗,谁还不会啊

但是对于国产游戏来说已经很不错了,别忘了,武侠天花板古剑3的教学是什么,直接 暂停+超多弹窗,也有很多游戏会直接 锁键 锁武器 锁场景 。这种潜移默化的教学我希望多来(也能看到开发商的进步)

开发商的进步还不止如此,紫塞秋风这款游戏有着相当多的推广,很多人都是看了推广才来支持这个国产武侠游戏,但玩家玩过后,感觉自己玩的和宣传的是两款游戏,被骗了,愤怒的打差评,而官方在当时也进行了最差的处理方式,那就是请水军

水军都删了但还是有战场痕迹

那时候的紫塞秋风一心就没在游戏上,花钱去 推广 请up 买水军,好钢没有用在刀刃上,游戏自然差。也不要跟我卖惨,说自己开发时间之久 没钱等,我觉得 玩家就是玩家,只为游戏质量买单,想要卖惨不如去挂水滴筹

到了现在 滚刀肉,可以说是痛改前非了

我几乎没有在任何平台看见紫塞秋风的推广,以前恰过饭的up也没有做滚刀肉的推广,最多的观看应该是小黑盒上一篇关于紫塞秋风诈尸的文章,所以滚刀肉的知名度奇低,低到很多紫塞秋风玩家都不知道滚刀肉已经做好了

5月3号记录的 通关人数特别少

不过这也是开发商自己做死,已经1年多没有消息,很多人(包括我)都认为开发商跑路了

但它却带着dlc回来了,游戏后面有一段制作人感想

其实我感觉变了,开发商的游戏水准明显比之前强了很多




剑走偏锋 尽心尽力

游戏圈里的人其实都很喜欢“剑走偏锋”,其实这招深受中小厂喜欢,举一些我们熟知的例子 一次机会 100%鲜橙汁 我的朋友佩德罗 摆渡人 矮人要塞 baba是你 铲子骑士 等,这些游戏都不怎么主流,但是胜在出奇,不能吸引主流但是可以满足很多圈内人

那么滚刀肉的剑偏到了哪边呢? 第一人称 丑陋 悲惨 反派 武侠游戏

刀哥曾说过:卡婊都不敢第一人称,滚刀肉却是第一人称,你比卡婊都牛逼

当然了,第一人称的话,动作系统并不好,但毕竟他是滚刀肉啊,玩家啊,你也不想看到酒桶去演只狼吧

不过光是剑走偏锋还不够,有好创意却没有成功的游戏比比皆是,你的游戏还要“一条路走到黑”才行,也就是尽心尽力

如果说紫塞秋风是“连个游戏都没做完,bug都没测试,剧情任务瞎jb扯,细节屁大点都没有”,那么滚刀肉则是“游戏做完了,bug很少,故事很棒,细节有但不多”,在游玩过程中明显能感受到整个游戏都在围绕滚刀肉转,剧情 武器 招式 文本 敌人 地图 等等都能充分体现滚刀肉的特点。

举个例子 滚刀肉的地图很妙,是类银河城类型,玩家可能在横板过关游戏里常见,但其实在箱庭式游戏里也有一些,比如只狼

虽然滚刀肉只学到了点皮毛,但是基本要素都有,比如用新能力过旧场景或吃道具和开刷升级以及场景重复利用.做银河城地图花的钱不多,但做地图的人要花的心思可不少,开发商的人也不多。所以说人类是有极限的,到了游戏后期,这游戏就开始崩了,也是游戏最大的败笔。


滚刀肉的缺点几乎都在后期

有很多人说到了上面就开始崩了,其实我感觉拿到大刀开转的时候就开始崩了,

这里的怪血量都很少,碰一下就死的那种,执意就是想让你用大刀爽,但是!一点也不爽,因为开转没有霸体,敌人手又很长,只能一路上走走停停,十分无语。这一段历程和我上面提到的大锤潜移默化的教学可以对比一下,从这里就开始走下坡路了,又回归紫塞秋风的水平了

在客栈的时候压根没有细节可言,完全是把玩家牵着鼻子走,举一些例子

在客栈的路上和客栈里的人全部都是“敌人”,他们不主动但是你动他们一下,就会群殴你。有点出戏

强制性演剧情

在老板娘的地下室调查,却遇见了仇家!完全是让你拿太白剑法下并在后面“输”给男主。之后又强行拿到了绿宝石(任务道具),这是滚刀肉藏书所用道具啊。

最崩的是,你回去的时候,这地下室路上到处都是小怪

老板娘的地下室又不是wc,怎么来这么多路人啊

后面又说直接去密室,但是你有不能直接去

根本点不了

你要强行的去找男主,我寻思男主也没挡道啊

而这里你就算打赢了老孟,自己也会强制掉书,然后还跟没事人一样直接走了

后续也是一直崩,一直蹦!我都不想说了,再说字能长一半,说个关键的

后面打最终boss的时候,完全是为了恶心玩家,这boss是可以秒玩家的,而玩家可以无限复活,打起来感觉到就是 恶心

游戏的大部分流程都是很舒服的,但是到了后面,明显感觉开发商力不从心,不知道是没钱了还是赶时间。


其实我写稿子的时候一直想说句心里话,那就是 无论是过去骂紫塞秋风的我,还是写稿子夸滚刀肉的我,以及未来会持续观察他们公司动态的我,都不看好紫塞秋风。紫塞秋风对于开发商来说完全赚不到钱,而且自己画的饼太大,大到自己都没办法实现,如果执意去填坑,那只能是血本无归。此前的嘉元游戏是没口碑没销量,现在口碑挽回一点但依旧赚不到钱。

我觉得嘉元游戏的最优解是跑路,因为这游戏已经都这样了,属于游戏没做好钱也没捞到,到时候嘉元游戏跑路去做其他项目,玩家自认倒霉,反正咱们不是第一次了。

行了,结束了,我累了

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