新岛夕访谈《我的创作者之路》

本文原载于AVG Spirits!!杂志(第二刊),原文即为中文,并非本人翻译!

引言:《来自日本的讯息》——新岛夕访谈

写在前面:

非常长的一篇文章,全文共7000余字,是中文AVG杂志《AVG Spirits!!》(目前已经停更)邀请新岛夕写的一篇自述。

文章主要讲述了新岛夕在成为脚本家之前的一些经历与感悟,并有新岛对自己作品的简单评价。文章随长但文笔和内容都十分有趣,对了解新岛夕,了解游戏剧本创作者,了解Gal都有着不小的帮助。

实际上去年年底的时候曾经发过一些,不过当时并没有什么人看到,文章里有不少错字,排版也不是很好。所以如今重新制作了一下,并增添了一些注释,重新发出来。

虽然不是我自己写的(正因为不是我自己写的),我可以保证这篇文章有着绝对的高质量。虽然文字很多,但认真的读下来绝对不是浪费时间!

注1:本文所有非原文文字均有“注x:”的标识和排版上的区别,其余括号内内容均为原文内容,配图也尽力和杂志配图相符。

新岛夕10月新作《アインシュタインより愛を込めて》先行CG

初次见面。Ni Hao。我的名字叫新岛夕。在日本的游戏界担任导演和剧本写手的工作,也就是所谓的剧本家。

本次承蒙邀请,来为各位游戏制作者、亦或者是有志于此道的朋友们写下一些自己的经验和心得。实际上我也是第一次写这样的文章。一番考虑之后,还是先从自己的经历开始回忆起吧。应该比听干巴巴的教条训话要更有意思。

因为是至今为止在任何地方都没有说过的事情,可以的话还请一阅。

也许突然跟中国朋友讲自己的故事显得有些突兀,但是相信会有人觉得有趣的,至少我会!

我居住在日本的大阪,是一座有着宽阔的河川流过的城市(当然比不上中国的长江宽)。河川作为运输途径,支撑着这里的商业发展,因此也被称作为水都大阪。

→在右边这个位置应该有刊登着大阪相关的照片。←要不就是左边?或者说是↓下面。——哎无所谓了。

水都大阪与OtaRoad

最近来到关西机场的外国朋友似乎也挺多的,从这里前往大阪市区基本上都会来到难波站。

而难波作为大阪的中心地区,那里有一个被称作OtaRoad(オタロード)的地方,道路两旁全是游戏商店之类的场所。Qoobrand(くーぶらんど)这个品牌所隶属的公司就坐落在这附近。如果到这边玩的话,推荐大家来OtaRoad走上一趟,还可以顺便在黑门市场品尝美食。

虽说日本以及业界最大的中心地是在东京,但以大阪为据点的有名厂商也不在少数。比方说有以Key闻名的Visual Art’s,以及它旗下的SAGA PLANETS,

(注2:目前SAGA PLANETS已经脱离VA)

还有Alicesoft,,AQUA-PLUS,NEXTON,UNiSONSHIFT等等。其他行业则有CAPCOM啊、日清杯面啊这些。以及Qoobrand(休业中)?

刚刚提到的Qoobrand是我在几年前所创立的游戏品牌(在制作了《魔女恋爱日记(魔女こいにっき)》之后就处于休眠状态)。本次作为特别礼物,请到了担任《魔女恋爱日记》原画的朝仓飒(朝倉はやて)老师以Qoobrand为征来绘制了一个女孩子的形象,是不是有点酷酷的感觉?

言归正传。我步入游戏创作者之路应该是在……11年前的2006年吧。当时的自己正在东京的八王子和多摩两地交界处的一所大学就读。

(注3:我好奇的查了一下,排除服装、艺术等专科学校,有帝京大学,明星大学,中央大学三所大学)

虽然名义上来说还是属于东京,但实则和乡下无异。不知道大家有听说过吉卜力的《百变狸猫》这部电影吗?故事中的舞台刚好就是在这附近,偶尔会有狸猫出没。虽然我从没有见过。

《百变狸猫》剧照

而在那所大学就读法学部期间,经历了留级两年的岁月。到毕业为止一共呆了6年(中途休学了一段时间)。

这其中有很多原因,说得冠冕堂皇一些就是对人生产生了迷茫。

很多青年大概都有过同样的烦恼。当时正逢我的父亲过世,突然之间一直在耳旁唠叨的人就不在了。

感觉好像一根弦突然就断了一样。作为学生来说真是不合格。

说起来其实我的第二外语主修的是中文,但是基本上都没学进去。如果那个时候认真学习的话,这篇文章就可以用中文来写了啊!……果然还是想多了。

总而言之自己就没有怎么去上课,在演剧社团里面零零星星地写了一些剧本,不过真要论起来这段经历也说不上有多愉快。

因为对于演剧而言,剧本会受到很多人干预。以实际情况来说,大都是以我的剧本为基础,大家七嘴八舌东添西改。

最终内容基本上已经面目全非(苦笑)。“演员老老实实演戏就好了,瞎掺和什么剧本啊!”——当时我以此颇为烦躁。

“如果是写游戏剧本的话,也许能让我更自在地发挥,可以包揽从企划开始的一切工作吧”——自己渐渐有了这样的想法。

我个人对工作环境没有什么特别要求,只要能写剧本并让它得以演绎就好。我想到这样的环境里工作。所以在毕业之后,自己就进入了游戏业界。

至于为什么选择了美少女游戏业界,当然一方面是因为爱好,另一方面则是因为自己懦弱畏缩的死宅气质,对电视节目编剧(放送作家)这类现充气息爆棚的职业抱有畏惧感。太可怕了!

自来熟也好酒会一霸也罢,一定就是那种牢牢把握主导权的强势家伙吧!想起来就受不了。啊好讨厌好讨厌。

在搞演剧的时候我已经很厌烦这种的场合了(实际上是厌烦了无法融入气氛里的自己)。

“美少女游戏业界的话,肯定到处都是跟我差不多的窝囊废吧”——抱着这样失礼的偏见愿望,自己来到了这个行业。

而结果正如我的偏见一样……啊,不不不,实际上这行业还是有各种各样类型的人呢!

话说回来,在一开始我挑选了一些美少女游戏公司作为求职对象。重点在于寻找那些急需剧本写手、需要立刻走马上任的地方。直白地说,就是不需要在进入公司后被要求在人家下面当学徒的地方。当时的我可不愿意在任何人手下干活,可以说相当自负。虽然现在也差不多。

基本上所有公司的招聘要求都大同小异,需要你写下大概30KB左右含有H情节的剧本发过去,所以求职资料可以反复使用。

总之就是要写出可以反复利用的剧本。但是游戏用的剧本我根本没有写过,理所当然的也没有任何存货。在经历一番苦斗之后完成的剧本有三个。

(吐槽:以下几个故事梗概非常非常有趣,一定要好好的看一看!!!)

第一个故事的舞台是在平安时代(中国的朋友可能不太了解,就是8世纪前后的日本),讲述一群不受欢迎的男孩子们的故事。

平安时代是个有趣的年代,那个时候的贵族们在求爱时无法看到对方的脸。最多只能透过一层薄薄的竹帘看到对方浅浅的轮廓,甚至于很多时候连这样的条件也没有。

那这恋爱怎么谈呢?是通过书信的形式,男方将写下的诗歌通过中间人捎给对方。然后女方也同样用诗歌回信给男方。双方在书信交流之中如果感到心意相通,男方就会在夜晚(偷偷摸到女方的寝室)同其结合。此时一切也是在黑暗之中进行,完全看不到女方的容颜。到了早上大家一看大眼瞪小眼的情况也是有的。我的故事就是在成立于风俗之下的喜剧。

主人公们之所以不受欢迎,就是因为作不来诗歌。所以他们挠破头皮拼命给别人写诗的样子非常可乐。

其次的话……是关于一个喜欢青蛙的男孩子,和像青蛙一样的女孩子的故事。之所以说像青蛙一样,是因为这个女孩自称碰触到别人的温暖就会死掉。简单说就是一个冷淡的女孩。

另外还有一个是……拳击部的故事。主人公是拳击部里一个不起眼的男孩子,他有一个非常强的学长,那个学长搞了个计划要追一个女孩子,结果女孩子却和主人公好上了,以至于发展成了主人公和学长的对决。说起来感觉好像学长才是女一号一样,而且最后也会对主人公敞开心扉(笑)。

当然我按要求努力在剧本里加入了H情节,写的不算多好吧但是功夫并没有少下的。

现在写起来大概也还这样。

完成的资料一式发给了大概四家公司,其中有两家拒绝了,一家表示愿意提供外包工作,最后还有一家想进一步看看具体的内容。这家表示想具体看看的公司,就是我日后供职的S社(大家都明白的)

(注4:即新岛夕最后入职的SAGA PLANETS,SP果然慧眼识珠啊)。

“在你的文字里活跃的尽是男性角色,我们需要表现女孩子可爱之处的文字”——这是他们给我的意见。而这个意见现在也仍然受用。一旦不注意的话,自己就会偏向于重视故事,而忽略了本应去重点展现的女主角的可爱。这个毛病总是改不掉。能够一开始就看穿这个问题的S社的员工真是相当的敏锐。

这之后,自己就面临了需要写更多剧本的要求。我本来也是鼓足了干劲的,此时却又陷入了深深的烦恼之中。

将近一周的时间过去了,什么也写不出来。这个时候我已经陷入了难产的境地。有生以来头一回领教了按别人的要求写作的困难。

“把女孩子写的更可爱一些”,这其实也算不上是什么要求,但对当时的我来说很难下笔。我甚至都想到了发邮件拒绝……但是心里又不愿就这么放弃,最终我得出的方法是转换自己的思路。不要想着写多优秀的作品出来。就算是自己不满意的作品,也可以靠数量来致胜。然后过了两三天,完成了大约三个剧本。

第一个是讲进城的乡下女孩的故事。平时一直都戴着眼镜,取下眼镜就是个美少女。很烂俗吧

(注5:该人设可能是《魔女恋爱日记》中的女主角柏原美衣(かしわばら みい)的原型)。

还有一个是讲兽女的故事。你救了一只饥肠辘辘的狗,然后它变成了美少女……也很烂俗。

最后一个是讲青梅竹马的故事。一对关系要好的男女,其实男孩子是被女孩子的黑魔术所复活的,随着剧情进展会渐渐变得不正常。最终他会成佛升天,冥冥之中守护着女孩子。啊,怎么感觉剧本走向已经变得越来越奇怪了。

(注6:该原案与夏梦渚的企划有相似性)

将这些资料送过去的那天刚好从S公司发来一份催促的邮件。啊,好悬。果然对于题目还是必须要迅速地作出回应,如果再拖下去,会被怀疑不适合这份工作吧。

说起来,我后来在招聘写手的时候,有时会有那种文章里有亮点的孩子,但是当我们这边出题目给他的时候,基本上对方就没了下文。就跟我当时经历过的一样,将涌现的灵感写成文是一回事,根据模糊的题目来作文又是另外一回事。

一旦踏入商业的门槛又完全不一样了。写作的时候会有更多来自其他方面的压力,所以很多时候与其自己发挥,倒不如按照别人指示写来的轻松。感觉上反正是别人要求的,结果怎么样也不是我的责任。事实当然不可能这么简单撇清,但是写作的时候心态会很不一样。

在等待了一段时间之后,收到了来自S社的消息:“内容非常有趣,希望过来面试”。当时我还在东京,而S社是设立在大阪。就算是乘坐新干线总共也需要花上约3个小时的时间。距离还是相当遥远的。不过我依然决定前往面试,也还记得当时聊了不少东西。

那是在某个公寓的一间房间里,面对着3位公司社员谈笑风生了一些有关本行业的作品的话题。“我想改变这个业界”——当时的我认真地这么说道。还是太年轻了。当然关于工资的问题也说到了,不过这方面我倒是不怎么在意。只要足够自己离开家独立生活的话,怎么样都行。

本来我是羞于提这自我暗示一般的认识的……其实我认为吧,钱这个东西,你钻营得再多,也未必能发财。如果你为其他事业,例如公共价值而奋斗的话,最后结果反而钱自己就来了。

也许大家会认为只是漂亮话而已,但我自己就是个活生生的例子(实际上也没有挣到多少钱(笑)意外收入总是在你心无旁骛地工作之时来到)。要是有人问起来,做有趣的游戏能不能算是为公共价值作贡献的话,这不好回答。但至少对我来说是这样的。

如果能作出有趣的作品,参与其中的员工自然高兴,同时花钱买单的用户们也能开心。公司上下基本都会乐成一片(只是资金开销过多的话脸色就不会太好了)。大家都会HAPPY。这对我而言,就像是我个人的正义一样。

又过了两天,通知合格的邮件到了。

当时的同事纷纷表示“新岛先生一起加油吧”以及“你比想象中还要普通啊……”

我忍不住笑了。自己不管和谁相见总会收到这样的评价。也不知道别人想象中的剧本作家是什么样的。

(吐槽:明明是你写的剧本太不普通了)

总而言之就这样,我正式入职了。

大阪的咖啡店与图书馆(并非杂志原图)

图注:基本都是在茶店一边喝咖啡一边进行写作,需要调查资料而在图书馆工作的时候也挺多。

但是如何向母亲解释自己进入了成人游戏公司这个事实呢?我选择了撒谎。

随口编了个公司名告诉了母亲,反正她也不会上网,大概没关系吧。但是过了几天母亲跟我说她让哥哥的女友帮忙搜索了,但是没有找到这个公司名。太危险了……要是说了真名的话,哥哥的女朋友怕是要见识不得了的东西了。

(注7:此时的SAGAPLANETS作品以R18G(重口成人内容)拔作为主,该社第一部萌系剧情向作品是新岛夕参与创作的《ComingHumming!!》)

反正既没有什么行李,也没有依依惜别的女友,我只邮送了一个纸箱,就去了大阪。

租的房间大约5平米,也没实际参观过就定下来了(事务所的前辈通过不动产商找的,在看过发来的照片之后就在电话里定下了)。

5平米的面积挺狭窄的,厨房和工作桌一放进去基本上就没有活动空间了。房间是处于综合楼内,一楼是居酒屋,房顶上的房间是后来才加造的。这么做大概是为了避税吧。这就是我居住的房间。也没有邻居,住起来还算舒心。

月租是2万日元,一般大阪是找不到这么便宜的房间的。2万已经是平均价格的一半左右了。在我房间楼下还有两个房间也住着人的,但是我住在这里4年一次都没有见过他们,真是一座不可思议的建筑。

如此这般,我个人的战斗虽然才刚刚开始,但是到此好像已经占了太多的篇幅了。

非常惭愧,刚动笔的时候本来以为能更好概括这些内容然后串联到11年后的现在的,

(注8:本文写于2017年)

结果却不尽如人意。再往后的活动轨迹,大家应该都知道了。

希望我的故事能对将来有志于此的朋友起到帮助。对我来说,能够有机会写下这些青涩时期的回忆本身就是一件愉悦的事情啦(原来全是你自HIGH)。

只身一人来到一个文化迥异的他乡,打算把自己将来的人生都赌在游戏制作之上,但却连接下来需要做什么都还不知道的自己。

那11年前的、正当20来岁过半的自己,离现在的自己似近似远的自己。回忆伴随着一种奇妙的心绪。然而无论如何,也不可能回到那个时候了。

现在回头来看,能够在那段重要的时期,凭自身做出重要的决定,实在是一件非常幸运的事情。

而那时的自己必须应对接下来地狱一般的几年时光,结果毫无余力来想这些问题。

接下来,还是让我简略地介绍一下自己参与过的各个作品吧。

圣炎天使艾蕾阿诺尔

发售日:2007/06/29

毕竟是我的第一部作品,想起来真是感慨万千。

故事设定上有一座灯笼形状的灯塔伫立在城市的中心……当然这么酷的点子是原来就有的,我是中途才参与进来的。

结果毫无悬念,自己被批评得很惨,那段时间回家连觉都睡不着。

特别是我写的H场景可以说是完全用不了。偏偏这个作品又是以此为重点的。

虽然是这样,但得以有机会描绘奇幻世界观下的角色对我来说还是很高兴的,毕竟这是我唯一参与过的奇幻类游戏。

而且里面的迷你游戏也做得挺精致的。

 

ComingHumming!!

发售日:2008/10/29

和中途掺一脚的艾蕾阿诺尔不同,这个作品我是从初始阶段就开始参加了。

原本自己就想写一个有关恋爱、搞笑,再加略微伤感的故事,而这些都在这个作品里得到了自由的发挥。导演所谱写出的世界观,写起来连我自己都感到了治愈。

如果打算出2(续作)的话,我是乐意参加的。毕竟能得到治愈。

“恋爱吧。因为是春天!”这个擦边球宣传语,也是我想出来的,而这个过程中也让自己领略了一些不同的乐趣。

夏梦渚

发售日:2009/07/31

这是我担当企划导演的第一部作品。

就结果上来看作品获得了好评,但是论我个人的工作状况来说实在是不合格。

如果不是得到了很多人的帮助,这部作品也很难成型。

原本四季当中我最喜欢的就是夏天,在最热的时节里骑上自行车一脸灿烂的奔驰,正是如此印象。炎炎夏日照耀的无人街角,现实如摇曳的阳炎一般,我想将夏天所具有的这种幻想性呈现出来。

类似主题的游戏虽然并不少见,但从我的观点来讲这一作突出之处的话,那就是音乐和游戏的契合度达到了出神入化的地步。

如月 金★星

发售日:2010/10/29

有时会有人评价这部作品没有太多我个人的特色,其实我自己倒是按自己喜欢来做的。

最后飞到月球看见父亲幻影的情节不是非常非常的酷吗!

同时,沙弥线路里浓厚的恋爱情节是多亏了导演的指导才完成的。

能写出本来单靠自己写不出的作品是一种很棒的体验。

另外,我还担任了“狼人恋爱了”这首歌的作词,本来还自以为挺有作词才能的。最近感觉其实并没有这回事。

初雪樱

发售日:2012/2/24

这部作品是我一人企划一人写作的。

获得了各种各样的反响,是一部让我有了“自己也许会就这么消失”的念头的作品。

本来不应该一个人蛮干的,但是那时无论如何我都想这么做一次,结果其他人、又或者是命运本身,对我的执念作出了妥协。这个作品可以说是我个人执念的集合体一样。

最近我重新玩了一下这作,怎么说呢,好羞耻啊。该怎么形容呢,大概是吧自己表现得过于直接了吧。这样的内容对自身来说也许是可爱的。

但有人不适应也是理所当然的。因为如果让我看其他人写这样的东西,我大概也会不适应吧(笑)。

魔女恋爱日记

发售日:2014/05/30

由于想挑战导演之上的工作所以离开了之前的公司。

本来打算在这一作贯彻制作人的立场的,没想到还是下场做了写手,结果搞得自己身心俱疲。本来就是个连导演工作也做得不算溜的人,发生这样的情况实属理所当然。

只做到中途的时候,我已经是一心只想把自己喜欢的东西塞进去就好了的状态了。

所以最后得出的作品,大概也不是很合大众口味。如果说你喜欢这部作品,那你应该是个口味刁钻的人(当然是褒义的)。

而ED歌曲《永远的魔法使》可以说刚好反映出了我当时的心境(苦笑)。

注9:《永远的魔法使》歌词节选:

八方美人で 調子いいこと言って

八面玲珑地说着得意忘形的话

理想話る 瞳はまっすぐ

高谈理想的眼神 是如此率真

その気にさせるのは 上手いのに

明明擅长让别人产生期待

実現できないね 結局

结果最后 没有一个是实现的呢)

制作这个作品的过程感觉真的好像徒步穿越沙漠一样,到现在做梦还会梦见这样的光景。

在此必须要感谢A公司

(注10:此处的A公司是指AMUSE CRAFT公司,旗下知名的子公司有ユニゾンシフト(unisonshift),恋彼女的制作会社Us:track也在该公司旗下,此外还有凭借着《絆きらめく恋いろは》中椿姐出名的CRYSTALiA)

的社长,是他批准我突然之间拿来的企划,感激之情至今难忘。

还能够有机会和狗神女士、朝仓女士、白もち女士这几位过去不曾打交道的优秀原画师以及A公司的诸位员工一同共事,虽然对怯生的自己来说刺激有些强烈,但还是受益良多。

想要传达给你的爱恋

发售日:2015/10/30

严格来说,这其实应该是志水マサトミ君的作品,同时也是以きみし先生为首的原画师阵所打造的作品。

剧本获得了一些独特的反响,即使是现在也让我很难简单概括的一部作品。

这部作品让我觉得其实有更多的东西可以发掘,可以走得更远一些的。

也就是说,可以经由同样的制作者达到一个更高的境界。

可能形容得有点模糊,但这就是我最强烈的感受。

(注11:这里分享社区里一篇关于新岛夕最新企划《アインシュタインより愛を込めて》的访谈,关于恋彼女有着更详细的叙述)

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N1

 

每个作品的工作过程都不能称得上是顺利,给不少的人添了麻烦。

但是面对这些作品,我还是有一点可以值得骄傲,那就是没有一个作品是敷衍而成的

如果要问哪个作品是我心目中最重要的?我想这个问题自己无法回答。

虽然它们获得的评价各有不同,但我对每一个作品都全力投入,每一个作品都留下了深厚的感情

也许这样拼尽全力的工作未必是最好的,但我认为比起做一个敷衍了事的创作者来说,这样一定更值得回味。

不过一旦想到要做一辈子的话,似乎考虑一下体力分配也是不无道理的。

有些事情是要积累了足够的时间才能看得清楚,说到底,还是各人有各人不同的观点吧。反正我是觉得,能跌跌撞撞一路全力跑到现在,是一件好事。

应该感谢很多很多的人,是他们给了我机会。而怀抱着这一心意,我也会为其他制作者们加油鼓劲。

我有一句没什么新意的话,但还是送给大家——“只有经历风雨才会见彩虹”。

轻轻松松的事情,所有人都可以达到。但如果想领略他人不曾见过的风景,必须不畏艰辛地踏出冒险的一步。当然话又说回来,无论去不去冒险,都是一种人生方式。

那么,期待我们能在作品里再次相会。那里才是我本来应该在的地方,一般倒是不会像这样冒出来直接讲些什么。毕竟自己是个窝囊废啊。

目前我正在Key名下所开展的企划《Summer Pockets》中担任剧本一职。

(注12:本文写作时,《Summer Pockets》还未发布)

Key一直是我敬仰的品牌,自己会加倍努力工作作出优秀的作品。而这次作品的内容会是以暑假作为主体,希望大家能够多多支持。

中国的暑假,是不是和日本的很不一样呢?有机会的话,我想试试以中国的暑假为题材的作品。

最后,向提供如此机会给我的古落先生、以及诸位读者献上诚挚的谢意。谢谢(中文)。

愿中国诞生出许许多多的创作者,衷心期待着能在某处与你们相会。

——新岛夕

写在最后:

不知道有多少人是看完全文来到这里的呢?

新岛夕算是目前业界最具话题性的写手了,绝大部分玩家应该都是从恋彼女或是Summer Pockets接触到新岛夕作品的,无数关于新岛夕的传说也大多和恋彼女相关。在无数黑与粉的争论之下,新岛的作品似乎并不那么重要了。

但是无论风评如何,新岛从出道开始一步一个脚印,用自己作品的成绩以及无数业内顶级的邀约证明了自己在新生代写手中的分量和地位。

认认真真的写一篇让自己满意的关于新岛夕的文章一直都是我的终极梦想之一,希望无论是这篇访谈也好,还是未来可能存在的我自己的简陋文章也罢,能让不了解新岛夕的玩家放下偏见去体验出色的作品。

本文来源:AVG Spirits!!
如有侵权请联系删除

游戏

《彩虹六号》 暗影传承行动枪械测试:换皮总比老枪香

2020-8-20 0:07:40

游戏

《彩虹六号》驳有关beaulo的言论

2020-8-20 12:08:13

搜索