《侍神大乱战》——有武将,能割草,是平替版战国无双?

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

战国无双,但是37块。(并不是)

虽然在开头就说缺点很不地道,但这其实是缩短篇幅的权宜之计啦!

我可以格外笃定地说,它大概算是我近期玩过的最快乐的游戏了,至少它使我清楚的意识到了我可能并不是什么电子阳痿,而只是单纯的摆烂摆大劲摆习惯了…(你还有脸说?)

当然,我其实更认同另外一种说法,那就是——“爽游能治愈电子阳痿”。

因着游戏本身的素质确实还算不错,再加上白金难度不算很高,我就顺手打了个游戏内成就全收集(150/150)+白金,前后一共也就花了二十几个小时的时间。

其中达成难度比较高的其实就只有一个需要套满各种加攻buff再看脸的“痛恨一击”(一击中达到了3000的伤害),剩下的难点都是需要硬刷的内容(难点,aka痛苦),比如“武具收集记录”(获得了1000件猛将的武具),刷到后半夜时我真的满脑子都是“我是谁,我在哪,我还有多少件要打”。

还差一周目就能带满一身天丛云了,这可真是不死不休的七周目啊。

虽然击杀遗言诙谐了那么一点点,但本作中登场的武将的建模还是挺有那些耳熟能详的特点的(有谁会拒绝一个小爱头呢?至少我不能),再加上能由玩家自主搭配连招的设定,我就这样埋头爽了好几天,后期无脑卷死怪,前期无助被怪卷。

总之,游戏确实是蛮好玩的,如果想找个割草爽游的话,那本作的确是不错的选择,毕竟它的可玩性真的很高。而且,最主要的是,它还特便宜啊,37块能玩至少20小时,简直血赚了好吧(?)。

 但是,要是说缺点的话,其实也还是有的,那就是——它的内容实在是太少了。

我是真没想到在这也能看到轮入道…

虽说有个类似ROR的时间越久难度越高的机制存在(普通场景没太大区别,Boss场景能明显感觉到血厚了很多),但体量却依旧是那个体量,每周目都是以随机顺序出现的8个固定精英Boss加最终Boss八岐大蛇的模式。

即便仅从字面描述来看,游戏的流程并不短,但却依旧架不住这游戏的定位是Roguelite,而且还是格外亲切的那种。

死亡惩罚?有倒是有,但也不过是清零武具重置战技编辑器罢了(我个人认为这是忽悠玩家主动花钱买那个没用的秘传之书的阴谋),刷过的战技卷轴和拿到的HP、SP上限可并不会消失。(首次击杀精英Boss+100HP上限,勾玉+4SP上限/1连技格子/1连招SP上限)

这也就是说,能帮助玩家拉低游戏难度曲线的实际上基本全部都是玩家在关卡中获取的资源,说它是单纯的刷子游戏其实也不为过。只要肯下功夫刷,一周目通关,二周目继承进度,3天卷死八岐大蛇完全没有压力。

再加上本作也不存在什么随机事件或是几选一的可选属性加成项(也就一个商店还算是有点随机性),本作的Rogue要素说不定只有一个随机地图(笑)。

说起来,当年同样也是Playism发行的游戏《无口安瓶》的商店页描述写的也是“Roguelite”(更早的时候写的甚至是Roguelike),但它实际上却是个纯靠数值驱动的不可思议迷宫类刷子游戏(而且也没有随机事件),不知道发行商是不是陷入了什么“有随机地图的”,“角色会随着攻略进度推进逐渐变强的”游戏就等于“Roguelite游戏”的奇妙误区。

 不过你要非说这是Roguelite,实际上倒也揪不出太大毛病就是了,只不过,这个Roguelite,它实在是Rogue的过于浅薄了。


暴打各路武将,剥他武具,抄他连招


——一切都是为了崇高目标的达成。(大嘘)

 

这群武将到底是什么绝世苦主啊,召唤出来被反复暴打就算了,还要被榨干一切利用价值然后放在原地吃灰。惨,武将,惨。

我决定收回我前文觉得这游戏死亡惩罚低的叙述…打完七周目想回初始房间截全收集发现只能死回城的那个刹那,我是真的心痛。

游戏的剧情还是挺简单的,其实就是用须佐之男杀八岐大蛇的神话故事框架改编出的一个“姐姐为了治好熊孩子弟弟的熊病在他毫不知情的情况下把他丢到了人间界,然后又伙同八岐大蛇把他和他命定的小女朋友安排的明明白白”的“那位大人”的“恶作剧”全纪实(?)。

反正,只从表面上的剧情来看,本作的主角须佐之男实际上真的挺惨的,被丢出家门就够惨了,好不容易有个对自己好的妹妹结果又被八岐大蛇抢了,然而想要去救妹妹的时候力量也因为剧情杀被抢了,好端端的神族就这样被打成了HP200 SP20的普通人(神)。

然而,真要比惨的话,须佐之男其实还真比不过本作中出现的那142位武将。

因为他们被召唤出来就是纯挨打的…但被暴打还不算完,在这之后他们还得被扒了装备做成手办摆在初始房间的展示架上吃灰,这到底是什么地狱绘卷啊(笑)。

数量显示上限99,但实际会向上累积。

本作的主打玩法是使用通过割草获取的“战技卷轴”对连招进行自定义编辑。虽说教程里把A键安排成了攻击,B键安排成了跳跃,X键安排成了冲刺,Y键和RT键是特殊技能(这里以手柄举例),但实际上在某个键位写什么样的功能还是由玩家来决定的,如果你更习惯常见的X键轻攻击Y键重攻击A键冲刺的操作模式,那就自己手动写一下就可以了。

(可以在Config菜单里变更默认动作键,避免死亡重开A键变回默认攻击键还要手动再删再改带来的麻烦)

我就是靠着这套正逆横扫一直扫到了白金…

这个连招编辑其实还是挺有意思的,往简单里写能连起来,往复杂里写也能连起来,总之就是,无论你怎么写,无论你写了什么,它都能打的格外丝滑。(比德芙还丝滑)

它的逻辑其实有点像Noita中的非乱序魔杖,按照格子顺序依次释放连招,一套打完之后进行充能(CD),然后继续释放连招。(所以说,宁可多费点功夫把格子占满,也不能图省事就写一半)

而且,在同一个连招格子(上限10)中的同种战技卷轴也可以通过叠加升级,增加攻击力或是提升战技效果,比如叠“跳跃”能跳得更高(10个格子都是跳跃那就是10连跳,简直是v哥见了都想砍死的程度),叠“侧踏步”冲刺距离会更远,叠“弓矢”,“铁炮”和“军配团扇”就能实现多重射击,叠“援护射击”就能实现从冷兵器到热兵器再到召唤天外来物(陨石)的突破。

不过,需要注意的是,如果被叠加的是近战攻击战技的话,那它在升级的同时也会使战技的前摇变长(虽然性能也会增强),因此算是一个需要玩家主动进行取舍的点。

(以单手持握武器为基准)除此之外,在单个连招格子里近战战技与战技间的结合也能产生一些有趣的效果,比如横扫系+上/下斩,横扫的方向就会变成向斜上/下方;横扫系+突刺,突刺的方向会从面对方向变为斜前方,而突刺+上/下斩同理。

若是在此基础上叠加了“扩大”,那么武器的尺寸就会变大,该连招的伤害范围也会变大。如果被叠了扩大的是弓矢,铁炮,军配团扇和援护射击(注:9级以上援护射击不吃扩大的效果),那么箭矢/子弹/光球的尺寸就会变大。

但是,如果下一个连招里没有扩大的话,武器就会骤然缩小,并不存在白蹭范围伤害的可能,就又很抠门。

若是在此基础上再叠加了“五月雨”,那么连招的攻击次数就会增加(说白了就是近战版多重攻击),是“少量多次”的绝佳体现,堪称本作的终极解答。

 其它还有一些搭配,像是单个连招格子里可以用“强韧”堆霸体,用“导向”堆追踪,用“波动”附加冲击波效果,用属性战技为连招附加属性伤害(叠多种属性也只会有一种生效,悲);多个连招格子时可以通过“攻击连招+任意数量跳跃+(4跳跃+攻击连招)+……”来实现滞空攻击(最后一格改成下斩就是向下的冲刺攻击),总之在组合方面还是蛮多样化的。

官方的游戏新闻推送里写的教程

然而,游戏在这方面的引导做得并不好(实际上,就连游戏中既有的教程内容也是阅后即焚式的),搞得玩家就算想要深挖也无从下手。

但是,更让我搞不懂的其实是发行商在新闻推送里写的教程甚至要比游戏中的教程更完整…不是,你既然有这玩意,那你整游戏里不行吗?这写推送里能有几个人打开看啊?妈耶。

不过,要是自己实在写不明白连招的话,倒是也有其它(更好的)解决方案,那就是穿上武将装备,复刻他们的连招,然后再手动进行亿点点修改。

别人怎么想的我不知道,反正我是觉着你要是想让我自己从零开始纯手搓写出伊东一刀斋(不是伊藤一刀斋吗)这样婶儿的大车轮斩,那纯纯是在折磨我的脑细胞了。

抄作业嘛,不寒碜。

至于铁匠铺,我就不太想多说了。

这东西吧,你说它没用,它还有点用,毕竟用“武士之魂”组全套同种武器装备的时候得用它转移技能,而且强化值或多或少也能加点属性;但你要说它有用吧,它其实也没太大用处,毕竟除去主武器之外,我感觉大多数人(我)完全只会看被动技能去搭配装备,有几个人能盯着防具栏的那么一点点二维算来算去啊…


我,须佐之男,在战场割草,在益智游戏坐大牢


针对勾玉的获取,游戏一共设置了两种方式,一个是游戏内的成就收集,完成一条奖励一个;另一个则是完成神社谜题,依照谜题难度的不同给予玩家奖励(最大5个,就是点灯的谜题)。

神社的数量我没太细数,但应该是有50多个,因为我在完成了“精神历练”成就所需的50神社拿到了成就之后还过了几个神社。

(而且这游戏居然有纯神社图,一张图7个神社,直接给我看傻了)

总体来讲谜题不算难(除了点灯),但有时候过于反直觉了。比如某一个推箱子的谜题,要不是我卡了半天没找到解,自暴自弃的尝试了一下,我是真想不到这游戏里的推箱子在两个箱子叠在一起的时候居然也能推…

至于其它的谜题,我是真不知道制作组是真能整活还是实在没活整了,一个平台跳跃硬生生的玩出了花,像是什么升降平台的平台跳跃,走迷宫的平台跳跃,会旋转的平台跳跃,上滚轮的平台跳跃,带旋转棒磕头砸腿的平台跳跃,走迷宫的上滚轮的平台跳跃,在这个领域,只有你想不到,没有它做不出来。

就,我在多周目开局直接杀穿八岐大蛇甚至用不上10分钟,但我在神社里可能一卡就是15分钟,什么玩楞儿啊!

但,就像我前面说的那样,游戏本身的素质其实还是蛮不错的,至少就这个可玩性,我觉得37块的定价确实是有点屈才了。

总之,如果想要找个割草爽游玩的话,那就不妨试试本作啦~


顺便,一点无用小知识:


櫛名田比売【クシナダヒメ】,即【櫛になった姫】(变成梳子的公主),实际上就是神话故事中的奇稻田姬【奇し稲田姫】【クシナダヒメ】(不可思议的稻田女神)。

在神话故事中,须佐之男以迎娶奇稻田姬为条件决定前去斩杀八岐大蛇,而奇稻田姬被须佐之男变成梳子插在了头上。巧合的是(并不是巧合),奇稻田姬名字【奇し稲田姫】中的 “【奇し】”与“櫛【くし】”同音,这里的“櫛【栉】”指的就是梳子。

游戏中改编的剧情虽然没有栉名田被须佐之男变成梳子的桥段,但栉名田的头上确实是有一把很大很大很大的梳子直接插进了头里…怎么说呢,感觉有点疼。


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