《There is no game》——或许是今年最好的解密游戏

本文涉及少量剧透。

本文可分为3部分:1.游戏介绍、2.游戏测评、3.游戏优点和改进点

游戏介绍

“There is no game: Wrong dimension” 是一款点击类喜剧冒险游戏,带你游历荒唐且意想不到的视频游戏宇宙,而这样的行程你从未自告奋勇参与过。你能够和“游戏”一起玩、找到回家的路吗?几乎全程英文配音。有中文字幕,并且关键解谜需要用到英文的地方会保留英文。

虽然介绍是喜剧冒险但我感觉更像解密游戏,所以后续文章会将游戏类型称为解密游戏。

游戏的发行时间:2020年8月7日(已发行)

游戏测评

画面:

这款游戏的主要风格为像素风,但相比于传统像素游戏的区别在于:游戏画面更精细,有点《浮岛物语》的感觉,而且少量的部分并不是像素风格。

解密

RPG

吃豆人

音乐:

这款游戏的主要特点就是配音,这个配音也是故事的主角“game”(之后会对配音进行更为详尽的介绍,因为会涉及少量剧透)。本作有极少的背景音乐,因为配音已经足够撑起游戏的音乐的部分。不过本作的音乐两亮点在于后续剧情中的RAP以及演唱,很感人。

Rap和俄罗斯方块

抒情歌曲演唱

玩法:

玩法一:

大家其实可以从介绍和图片中猜到,游戏的主体风格是解谜游戏。但因为游戏剧情人物的特殊性,导致游戏风格从正常解谜——立体解谜——RPG——氪金RPG——”BUG”类解谜游戏——真人互动解谜游戏。而且游戏中的解密不仅仅是解密更是了解“game”,了解“There is no game”的内涵。

玩法二:

玩家与主角“game”的互动,这个是这款游戏最惊艳到我的地方,因为主角“game”的全程配音,只要玩家不卡关,可以说你是和“game”一起玩游戏,仿佛你身边就有这样一位朋友。这种体验很少能在单机游戏中体验到。

玩法三:

“RPG”与“氪金RPG”,这个其实严格来说不说玩法,但奈何这款游戏的设计者完全将RPG与氪金PRG的特点“展现”的淋漓尽致,让人不由自主增加了代入感,与玩家产生共鸣。

剧情:

剧情分为:游戏主线剧情,以及支线剧情,但支线剧情同时又是主线剧情的一部分。有点像无限穿越小说的感觉,总有一个主线,但支线的存在丰富了主线、增强了主线、完善了主线。这款游戏将支线剧情与主线剧情完美的结合到了一起,甚至于让人产生想要早点知道下一个支线剧情又会出现什么新花样。

评分:

画面满分2分,作者给出1.5分

理由:画面不差,但没有更加的出彩的地方,属于现有风格,因此减0.5的创意分。

音乐满分2分,作者给出2分

理由:将配音与互动结合虽然不是首例,相较于其他解密游戏,其本身的创意与实际游玩的体验都很棒。

剧情满分1分,作者给出1分

理由:剧情很独特,有种《史利丹的寓言》的意思,但没有那个深入,不过基于游戏本身为解密游戏,因此就解密游戏来说这个剧情很够用。

玩法满分5分,作者给出4.5分

理由:首先解密设计的比较独特,玩家游玩游戏的感受与其他解谜游戏不同,更有成就感,基本每关的解密方式都从根本上存在改变,玩家不会感觉解密过程单一,但后期解密部分稍显乏力,因此扣掉0.5分。

游戏总评:满分10分,作者评分:9分。

今年到目前为至最值得购买的精品游戏之一,游戏时长5~6小时,游戏价格为43元,游戏的游玩价值完全值得这个价格,甚至可以说是超过这个价格,而且有中文字幕。另外还有一个同类型的免费游戏《There Is No Game : Jam Edition 2015》,这个比较简陋,但推荐大家游玩,创意是与本作相同的,目前没有中文。

游戏优点(少量剧透)

强互动:

强互动来自于游戏的全程配音,“game”是游戏的主角之一,也是配音本人,There is no game的意思就是这里没有游戏,而这点显然是不可能的,如果我们玩过之后再来理解game这个词,它表达的其实是game这个角色的心不在了,他失去了GiGi(他的女友),他的心也随着她离开了,因此这里没有“game”。那么强互动体现在哪?首先配音是根据玩家做出的动作进行的,当玩家做了game不想让玩家做的事时,game会尽其所能地嘲讽玩家。到了后面,由于剧情导致玩家与game地立场统一后,game又变成一个提示音继续陪在玩家身边,但这种提示比较隐蔽,而且有时也不一定对,这时game更像是与我们一起游玩的朋友。最后界面的强互动性,游戏的剧情就是在游戏中“破坏”游戏从而达成玩家与game的目的,因此展现在游戏中就是玩家可以对界面进行改变,从而增强了游戏的互动性。

多风格:

多风格是受益于游戏的剧情,游戏主线剧情是game失去了GiGi,导致game没有心情引导玩家进行游戏,也就是不想上班,然后bug出现了,也可以叫他病毒,在game失去GiGi的那一刻bug出现。而后因为bug导致我们去各种游戏世家冒险并要求bug将我们送会最开始的游戏世界——game的家。就说这么多吧,不剧透更多了。基于剧情的需要,游戏的解密风格也较为多变,是目前为至作者玩过风格最多的一款游戏。而且游戏制作组显然及其了解各种不同风格中的解密设计方式,每个设计都较为经典。

巧构思:

巧构思来自游戏制作组的脑洞。第一巧,剧情人物巧,这个剧情人物的巧妙设计是游戏最为巧思的一点。个人认为也是这个游戏的创意来源。game一语双关,GiGi全称是全球游戏玩法(没记错的话),支线剧情世界的人物也各具特色。第二巧,解密设计巧,第二关的多空间交叉解密设计的巧,一个电视机竟然都能让作者玩出花来,第四关,氪金设计巧,第四关中对氪金游戏的刻画完美,基本上涵盖了“免费”游戏的所有吐槽点,并将解密与氪金结合,第六关中各种牌子的组合形成通过的界面,通过不同界面互动产生各种奇思妙想的解密方式,这点设计的相当巧妙。第三巧,真人互动视频游戏与解密的完美结合,通过解密与现实世界的创作者建立联系,并以此获得帮助。第四巧,音乐巧,game和GiGi在游戏中分别演出了一首freestyle的Rap和一首抒情歌曲,与音乐的结合,给玩家带来不一样的解密体验,尤其是这些因素都与解密内容相关时。第五巧,统一性,多元素的堆砌往往会导致游戏的整体性被破坏,但这款游戏不会,所有的游戏世界都有由来,甚至可以理解为这些都是之前游戏创作者创作出的游戏。再赋予game以生命之后,整个世界被一种奇妙的世界观所统一。

游戏改进

1.剧情中的推动者bug,这个角色的出现比较突兀,在游戏中没有一个解释,只能感性上理解,但无法通过理性理解。这个角色在理论上应该是与GiGi和game相同的地位,毕竟是第一反派嘛,好歹多给点背景介绍呀。

2.后期解密的方式相比于之前没那么丰富。

3.个人认为结尾如果能真的有一个游戏给通关玩家游玩,那么游戏将更为完整。(以上都是鸡蛋里挑骨头)

非常推荐购买游玩!!!!

本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创

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