《Booth空箱》测评:是真实?亦或是一场梦

如果我告诉你,在你生活的世界外还有另一个世界会怎样?

距离高考已经过去有一段时间了,怎么样?在这人生旅途中第一个重要的考试里,你表现的还不错吧!填报志愿后就请好好享受一下寒窗12载换来的短暂闲暇,好好计划一下接下来做的事,是一次旅行,一次购物,还是说出没敢对TA说出的话?嘿嘿,不论如何,都希望你对你的高中生涯不留遗憾。

上周,有这样一款游戏在steam上正式发行,他没有着精美画面的游戏,也没有上百人的开发团队,相反的充斥着像素风格的游戏内容基本只由一人独立制作开发完成,这就是本次要推荐给大家的《Booth空箱》。

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第一次知道这个游戏是看bilibili上该游戏的DEMO版的实况流程,“有意思,但并不是那么的能让人着迷”是我的第一感受,一个月后游戏正式发行,短暂思考后还是决定体验一下。接下来的内容可能有轻微剧透,将会以一个游玩的视角对游戏流程进行简单概述。(游戏有多结局请大家自行体验,做出选择的部分会以*号标注)

与DEMO版一致,进入游戏后首先开始序章,交代了游戏的背景,以及用一段短暂的剪影动画埋下一段伏笔剧情。通过介绍我们明白故事时间设定在了2036年,环境恶化,导致食物获取困难,“伊甸”政府开始了统一采购分配食物,而主角就在短暂的面试后成为了一名“食品检查员”在名为“空箱”(BOOTH)的宿舍内进行工作

悬空公寓

紧接着的是一段对游戏方法的简单介绍,作为一名食检员,你需要对传送带中送来的物品进行称重、颜色判别、病毒鉴定、消毒、灌装,以保证食品送检食物的安全,然后是一段你对于“生命”“财富”孰轻孰重的问答。

称重与颜色鉴别

工作在3000米的高空自然不能随便出去下馆子,于是政府指定了餐馆,你可以在工作开始前订餐,并将于工作结束后准时结束,阳台便成了你与其他人接触的唯一窗口。

外卖食物

入职的第二天晚上,你开始感叹作息时间的颠倒,需要时间去适应,也开始了你的“逃离计划”

逃离计划

当然,在游戏的steam商店页面有着一个标签“反乌托邦”,主角所生活的城市EDEN就是这样一个看上去食物分配,公正审判的“乌托邦”,但随着游戏的进行,你发现华丽外表下,隐藏的却是上层与底层人民极度的不平衡,平民就如同被“饲养”一般成为投票的工具,坚信着那些谎言,不曾怀疑。革命组织DEES就在这种情况下诞生了,他们企图劝说你加入,并帮他们偷运所需要的的物资,*但是你拒绝了

安瓦的”礼物”

日复一日的工作中你结识了一个外卖女孩,叫做*伊织,她是外来者,你与她交谈的时候,你感觉到了温暖,在仅有的假期里,你带她去了游泳馆,*你开始慢慢打消了逃离的念头,适应了这里的生活。

游泳缸(VR模拟游泳)

某一天工作结束后,一位偷渡者敲响了你的门,她叫卡雅,她表示需要在这里等待一个星期,之后会有人来接她入城,在举报她帮助她之间,*你选择了帮助她,与她的交谈中,你得知了外面城市因为饥荒发动的战争。一个星期后有人接应她离开了

监狱

这一切平静的生活一直持续着,直到那一天,审判日到来了。你不得不对卡雅做出投票,即便你极力辩护但是投票结果使你痛心,甚至连为她减轻惩罚的机会都没有,她被驱逐出境。与卡雅一同被审判的还有另一个曾经说服你加入DEES的同事。这一天,一切都变了,伊织也消失了,*但你没有料到下一个被审判的就会是你

审判

翌日,你被传唤调查,并以不合格为由将你开除,你很疑惑,他们的证词有很多你只对伊织说起过。

                                                              *模拟结束*

游戏至此就画上了句号,一款非常让人沉浸的游戏,游玩过程的代入感很强,有时你能深刻的体会到在这种环境下被谎言所包裹的无力与绝望,但是总éšè—英雄密ç /ç«å½±å¿

……

“生命与财富,把更重的那一个给我”

生命与财富

……

“桥接完毕。已使用通行密匙:x4xx5x3。”

……

“两颗糖果,一颗会指引你进入现实”

两颗糖(适度玩梗)

……

*你选择了红色

盒中世界

 

没想到吧,我也没想到,在我第一次通关后,出现了一些线索,驱使你找到一些数字,输入后就会触发上述的TURE END

规则

实际上一切都只是一个程序,用来筛选对于EDEN足够忠诚,不曾怀疑的人,而你则是在程序中沉浸体验的其中之一,DEES想方设法的架设端口与你沟通,你找到了密钥,你成功了,你清醒了过来,接下来该你继续了

真实

至此游戏结束了,伴随着游戏原声最后一曲《End in Dream》中悠扬的女声缓缓落幕。

说实在的,很惊艳,我很喜欢,游玩的时候我甚至沉浸其中,沉浸在谎言之中,甚至放弃了最初想要逃离的计划,直到最后的审判让心中所想全都化为尘埃

游玩结束后,我联系到了作者ambedoz,谈及了一些问题,觉得很有意思,接下来将列出:

Q:您对于乌托邦的定义是如何理解的,即你理解的乌托邦是什么?

A:简单来说,我理解的乌托邦社会就是一个非黑即白并否定人性(像主角一样的人)的社会。

Q:我注意到游戏的最后有一段彩蛋,您有提到您的一位至亲之人,请问这里有什么故事吗?

A:游戏的最后是纪念我去世的爷爷的。在他的爱护和支持下,我才能有今天的良好的环境去学习、工作和做自己喜欢的游戏。而且,他走得很突然,我没有任何的机会和他道别,也给我了Booth出逃结局的灵感——“真正的告别都是不辞而别,但那些记忆会被我们珍藏”

可能前面从未提及,这里会对游戏历程做一个简单的介绍:游戏于17年末于steam商店页面上线,并发布宣传片,18年斩获WE PLAY最佳叙事以及最佳学生作品奖,20年6月DEMO限时登陆,并于同年7月22日正式发售

下面就照常说一下游戏的优缺点以及总结吧

优点

  • 游戏故事叙述显得自然和完整(基本以对话进行)
  • 有不少小细节
  • 8BIT风格浓厚的音乐(开头的Dream in Dream与结局的End in Dream相互呼应)

缺点

  • 仍有导致游戏崩溃的BUG
  • 贴图中的像素数字有些难以分辨
  • 游戏难度属实不低(也许是我太菜了)

总结

完成度极高的一款像素风格剧情向的独立游戏,不论从音乐,叙事方式还是内容上我个人都非常喜欢,当然也并不代表所有人都能接受,过场动画的漫长和背景音效为了增强游戏的沉浸感,但是牺牲了不少的游玩体验如果有喜欢的小伙伴可以考虑入手一个。(有关DEMO版的实况可以去bilibili寻找自己喜欢的观看)

 下面是有关作者的社交账号,在游戏中出现的问题都希望大家能够反馈,这是制作者的有人为其拍摄制作的一部纪录片《中国独立游戏在日本》,如果有兴趣的小伙伴可以看一下。

微博

Bilibil

以上就是关于《booth》的全部测评,好了,这里是乌托邦,感谢大家花费宝贵的时间打开我的测评,一年不见了,早就把我忘没影了吧,哈哈哈哈!开个玩笑,还是像原来那样,如果大家对这次的文章有什么建议或者意见欢迎与我进行沟通。最后的最后,还是那句话希望大家不要吝啬自己的点赞,如果能再加上评论、关注三连的话那就更好了,期待我们的下次相见,白白~

本文由小黑盒作者:HyperlMUTEKI 原创
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