被高难度绑架的“公主”——《深渊公主》

本文作者:#夜游者#-熊猫头小明

前言

《深渊公主》是一款2D平台的单人动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演一位公主踏上独自逃出深渊的漫漫旅途,一路上你会遇到各种各样的怪物,经历千难万阻,你的冒险究竟会怎样进行呢……与可爱的画风截然相反,游戏的难度确实超出了许多玩家的想象,以至于被吐槽“为了难而难”,笔者简单总结了游戏的几个特点,供玩家们参考阅读。

难度曲线不合理

说起难,玩家们最先联想到的恐怕就是“魂类”动作游戏,玩家往往需要花费不少时间在BOSS战上,通过研究怪物的攻击方式、预判动作等逐步摸清进攻规律,从而达到击败BOSS的目的。本作的难点除了在boss战之外,还有比较不合理的跑酷和存档点设置,玩家从一开始就要从很难的平台跳跃切入游戏,且难度只会越来越高,没有降低。

所以玩家们才会诟病于游戏的难度曲线设置,关卡与关卡之间的难度简直就是指数型上升,不断地死亡给玩家带来的只有愈发加深的挫败感,没有及时的正向反馈,从而陷入往复的恶性循环。针对这里,我认为游戏的难可以分为以下几点。

细说“难”

  1. 小怪的设置,不要说后期,仅仅是前期的部分小怪就需要玩家5—7下的攻击才能致其死亡,部分关卡的小怪还数量众多。掉落物飞天的设计则更加大了游戏的难度,简直就是让人摸不着头脑,为什么掉落物要飞天呀?地形等的限制直接就限制了玩家拾取的收获率,最终的结果就是什么都没捡到还要硬着头皮上。

  2. 场景的跑酷,我认为这恐怕是最恶心玩家的地方了,由于存档点往往要两三关以后才会遇到下一个这就意味着途中的死亡必然会使玩家“从头开始”,倒也不是说游戏上手有多难,跳跃、冲刺、攀爬这些都是同类型游戏的基础按键,难就难在许多不合理的场景设计和小怪分布。

  3. 说即此,我认为还是要交代一下bug的问题,部分场景和关卡的bug让人有些摸不着头脑,

  4. 这一点是我自己像吐槽的地方,在游戏中,每一次的跳跃和冲刺都会让公主发声,一开始觉得倒是没什么,但时间一长就会给玩家带来“精神攻击”,实话说,部分玩家评价说是大叔配音,我觉得有些言重了,但如果说是女生配音的话是不是又“略显浑雄”了些?我建议取消这部分配音或者尝试更改。

打击感十足画面有张力

游戏当然不是一无是处的,可圈可点的地方也是有的,像宣传中玩家们看到的那样,游戏确实在画面方面做得十分优秀,我在体验过程中经常有一种《动漫明星大乱斗》、《死神VS的火影》的感觉,打击感也确实有些异曲同工。

画面方面,我之所以说“有张力”,是因为不论是多段的攻击还是冲刺,操作起来确实还是十分“有力”的,另外,怪物的攻击确实也“花里胡哨”,看起来有些“光污染”的感觉,十分炫酷。

实话说,其实如果你能操作出来的话,游戏玩起来还是挺爽的,一路过关斩将,横劈竖砍,简直不要太爽,但这恐怕确实需要较高的操作,甚至可以说至少在同类型游戏能够游刃有余,当然,如果你喜欢受苦,本作也是十分好的备选方案。

不能修改键位让人无语

不得不吐槽的一点,游戏不能修改键位,我一开始还以为只是不支持手柄操作,进去了才发现没有修改键位的地方,这也是许多玩家在商店游戏评价留言中提到的,之所以要改键位,是因为键位的设计实在是让人不爽——K键跳跃,W键竟然是“向下看”,空格跳跃,如果不习惯的玩家一时之间真的改不过来,游戏本身是更注重玩家游玩体验的,所以在剧情方面没什么好说的,基本可以跳过。

但制作组的态度还是让人十分欣慰的,几乎是回复了每一位游戏玩家的评测,并且也十分认真,承诺游戏会在后续完善中不断改进,下面是一段来自制作组的回复:

一点感想

如果玩家看到游戏商店页面首先映入眼帘的恐怕就是“褒贬不一”的标志,这确实是有些“劝退”的感觉,这必须承认,游戏目前确实是做的还不够好,甚至可以说有些差,但我们同时也应该看到的是——制作者花费心力的努力和认真“改错”的态度。

无脑喷和骂是一种发泄方式,但绝不是最好的选择,批判的同时也应该给予一定的鼓励才是正确的“打开方式”,我们都知道也亲眼目睹了许多,那么多好的游戏工作室在被大厂收了之后日渐“变味儿”,独立工作室或者制作人勇于尝试却一次又一次的被“差评”打压,退款留差评的操作已经是司空见惯了,很明显,这样发展下去的结果就是精品独立游戏灭绝,没人再愿意尝试,大厂完成垄断。

如果你也和我一样觉得游戏有不足之处,请指出你觉得不好的地方,打个差评,这样就够了。

购买建议

游戏目前尚不完善,如果你对自己的操作有信心,可以尝试一下,但对于一般玩家,我认为或许等等后续完善应该会是更好的选择,虽然如此,制作组几乎是一位一位回复评测玩家的态度还是非常让人感动的,相信游戏会有改观,笔者也很期待后续完善以后的作品,游戏价格并不高,但看得出来体量不小,假如玩家能够玩到后期的话应该也会意识到这一点。

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