十年前日本最火的格斗游戏上线steam啦:《P4AU》

本文作者:#夜游者#-止酒

引子

“《P4G》‘后续的故事’!”

这款最近才登陆了STEAM平台的格斗游戏《女神异闻录4:究极无敌背桥摔》,其官方介绍却仅仅只有这寥寥数字。

殊不知,这既是在体现开放商ARC与ATLUS对自身实力绝对的自信,也是《女神异闻录4》这个纵横了十余年的宏大IP所必然拥有的底气。如果你是一个接触过主机RPG游戏的玩家,那你一定和我一样,亲自体验过《女神异闻录》系列所蕴含的无穷魅力;或者是耳朵早已经被周遭的称赞《女神异闻录》之声给“磨出了茧子”,对这一系列抱有十足的好奇与期待。

诚然,前些年ATLUS所推出的《女神异闻录5》不可谓不惊艳,在前些年日式RPG游戏日渐衰微的境地之下,它只靠着一己之力便重新挑起了世界各地玩家对日式RPG游戏的热情,在残酷的游戏业界里上演了一出激情澎湃的日式“英雄逆袭”。

《女神异闻录5》的爆火自然是因为本身游戏品质的优秀,但不可否认的是,其前辈《女神异闻录4》等IP为“女神”系列积攒的人气基础也为《女神异闻录5》的成功做出了不小的贡献。

与5代那象征反抗与叛逆的鲜红色不同,早于2008年就登陆了PS2主机的《女神异闻录4》,上到游戏主题、下到UI设计,充斥着代表青春与活力主题的明黄色。与此同时,它也是《女神异闻录》系列从黑暗RPG风格向校园青春群像剧进行转型后的一款集大成之作。

而本文将要介绍的这款《女神异闻录4:究极无敌背桥摔》(因为实在是太长所以接下来简称《P4AU》),则是10年之前相继于PS3平台推出的《女神异闻录4》格斗类型衍生作品《P4U》与《P4U2》的合体移植版本。

本作将最核心的动作玩法部分交由大名鼎鼎的格斗专业户ARC SYSTEM WORKS负责制作,并在《P4U》与《P4U2》原版本的基础之上再次增加了多个故事章节,以便玩家更好地去梳理《女神异闻录4》及其衍生作品剧情发展的前因后果,还针对次世代的电脑分辨率进行了作画细节与UI质量的全面升级,可谓是诚意满满。

废话不多说,下面就让我们重新回到那个被戏称为穷乡僻壤的八十稻羽,跟随着终于会开口说话的“钢之恋妹狂魔”鸣上悠的脚步,再次开启属于“自称特别搜查队”的传奇冒险吧!

再聚、联动与摔角赛——超大规模的《女神异闻录4》后日谈

考虑到想要入手本作的玩家群体当中作为《女神异闻录》系列粉丝的比例肯定更高,所以我选择把本作的剧情部分写在更核心的动作系统之前。对我而言,《P4AU》的剧情演绎就是一部叙述精彩且铺陈到位的视觉小说。

《P4AU》的故事发生在《P4》正作之后,在解决了众多因为阴影而引起的案件之后,《P4》的主人公、也就是我们所熟知的”番长“鸣上悠,选择在度假的闲暇时光里再次回到八十稻羽,并拜访曾经”自称特别搜查队“的好友们。

然而,令鸣上悠没有想到的是,本已“完结”的夜间节目却在自己归来的当晚,又一次在房间的电视屏幕上开播。画面当中,鸣上悠和诸位熟悉的友人在擂台赛上展开了冷酷而残忍的厮杀,而作为昔日伙伴之一的小熊却成为了这场荒诞比赛的主持者。

随后,鸣上悠将学妹、小熊等人失踪的现状与夜间节目的复现联系在了一起,他与同样收看了节目的伙伴们再次聚首,带领着”自称特别搜查队“展开了一系列的行动……

为了防止剧透,本文对于剧情的梳理就先到此为止。总的来说,《P4AU》的剧情文本量相当的可观,且本次剧情由《P4》的原班人马全程参与配音,甚至连原本是哑巴的番长本人也终于会开口说话了。

而为了照顾格斗苦手的玩家们,《P4AU》还专门设置了控制自动战斗的开关,玩家开启后甚至不需要亲手操作所选角色进行格斗,只需要静静等待着电脑操控着角色击败对方、并触发下一段剧情即可,所以将《P4AU》称为”一个加入了格斗系统的AVG游戏“也毫不为过。

在剧情叙述方式上,《P4AU》采用的玩家带入视角有些类似于《冰与火之歌》那样的POV视角,本作中登场的每一个角色,都是先站在自己的角度去经历同一个案件,并随之产生思考。而只有当玩家操纵着不同的角色通关主线模式之后,才能逐步拼凑出事件的真实样貌。

另外,虽然《P4AU》是《P4》正传的衍生格斗作品,但令系列粉丝惊喜的是,就连众多曾活跃于《女神异闻录3》的经典角色们,也将以长大后的形象于本作中再次归来。他们与四代角色一样,也被卷入了《P4AU》核心案件所制造的矛盾涡旋之中,玩家们可以亲自体验到这些角色的性格变化和人生发展,因此本作对《女神异闻录3》的粉丝们而言同样是一部不可错过的作品。

最后要说的是,虽然《P4AU》的故事开局多少有些牵强和违和的部分,但《P4AU》中后期对故事的叙述却呈现得异常精彩,它不仅仅做到了让每一个人物的故事环环相扣,还将不少原作中都尚未补完的设定也在这作中进行了补充,而登场的三四代人物的性格塑造也显得更加丰满。

原汁原味还至更上一层——既视感强烈的ARC风格斗

如果要我向别人介绍《P4AU》中的格斗系统,那么我一定会使用”ARC“和”乱斗“这两大关键词。

关键词之一,”ARC“。这个很好理解,《P4AU》的格斗系统并非是ATLUS自行研发,而是选择外包给了业界知名的格斗游戏生产者,旗下拥有着《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列等诸多优秀IP的ARC SYSTEM WORKS。

因此,本作也很好地保留了那些传承自ARC家的招牌格斗玩法。例如那位于血条下方的BURST槽,玩家可以通过消耗BURST槽来在受击时强行中断对手的连续技,或者主动使用BURST槽来触发霸体以震开敌人并回复怒气。除此之外,《P4AU》中还有类似于RC的追加攻击、通过跳跃连招来取消后摇等等既视感极强的动作玩法。

值得一提的是,一般ARC在做其他IP作品的格斗衍生作时,都会选择去刻意降低作品的操作门槛,好让被这个IP所吸引来的格挡新手们能够更好更快地上手游戏,例如他们联合CY共同开发的的《碧蓝幻想》格斗衍生作品《碧蓝幻想:VERSUS》,其操作方式较之《罪恶装备》等原生作品就要来的更为方便简洁。

但在《P4AU》这款作品中,ARC却选择了不随大流,将属于格斗的硬核气质予以保留。因此,虽然《P4AU》中也加入了诸如一键连段(连按同一攻击按键所打出的连段)以及追加攻击等等非常容易按出的连招技能,但其实本作的上手门槛和操纵可挖掘深度并不低。

对于这一点,最直观的证明就是,《P4AU》的连段非常非常非常的长,长到从玩家把敌人击中到敌人彻底落下的这段时间里,有着很大的连招可操纵空间,且连招变招的方式也多种多样。

另外,可以发现本作的跳跃模块等等系统,也有着明显的重力模拟和类似于《任天堂大乱斗》一般的受击状态反馈,并非是单纯的像素动画演绎,这也是能够让《P4AU》与其他传统的2D格斗游戏区别开来的独特之处。

所以,虽然《P4AU》是一款粉丝向作品,但他的格斗系统深度却丝毫不亚于那些ARC本社主推的格斗原生作品。我相信,也是因为有着这样过硬的品质,《P4AU》的前身《P4U》才能够成为日本当年最火爆格斗游戏作品之一。

番长,是替身攻击!——混乱的无规则自由摔跤

关键词之二,“混乱”。从“无敌究极后桥背摔”这个让人摸不着头脑的名字也能看出,《P4AU》的格斗系统加入了许多改编自摔跤的连招演绎和无厘头的青春元素。传闻制作组在设计本作之时,就想在格斗对局里营造一种类似于擂台摔角赛般的氛围,而显然他们也真的做到了,那种近距离肉贴肉的爽快搏斗感在《P4AU》中被展现得淋漓尽致。

另外,得益于《女神异闻录》系列的独有特色——人格面具系统的加入,《P4AU》将各个角色特殊攻击的两个按键都做成了召唤人格面具进行攻击,这让这场摔跤比赛又有了一些替身使者作战的成分。

但与之《JOJO》本体一般不参与搏斗这一点不同的是,《P4AU》的角色同样具备着正面作战能力,他们甚至可以跟随自己的人格面具一起向敌人展开狂风暴雨般的攻击。因此,你常常可以在《P4AU》中看到一个狭窄场景里四人交替搏击的大乱斗场面。

最后,《P4AU》还继承了《女神异闻录》系列的战斗演出效果,各个角色释放格斗技能时的特效都具备着自己的特色,而且绘制华丽而精美,细致入微的2D像素画面丝毫不像是十年前的作品,甚至拿到今天来看都是行业里的佼佼者。

这歌!这UI!——顶尖的风格化界面与音乐

《女神异闻录》牛在哪?你可能会不喜欢它的人设、它的故事、它的玩法,但你一定不会去质疑它的UI设计和音乐。

在UI上,本作的风格其实更接近五代那种红色与黑色交织的炫酷设计,这也是为了更好地去凸显《P4AU》“午夜竞技场”这个主题。但是在一些细节方面,却又继承了《P3》与《P4》的深蓝与明黄,例如本作的加载界面,就是采用的黄蓝相间的电视LOGO,让我有种“爷青回”的感觉。

而在音乐上,《P4AU》不仅包含了《P3》和《P4》两部游戏原作的部分OST,还给每个参战角色设计了个人人声主题曲。并且,本作的新增音乐依然由喜多僚敦志负责,那种在POP音乐中加入些微朋克元素的独特风格无论在哪个时代都绝不落伍。

结语

总而言之,《P4AU》这部作品对于《女神异闻录》系列尤其是《女神异闻录4》的粉丝们来说完全可以无脑入手,光是其所蕴含的剧情量也足以值回票价。而对于格斗游戏爱好者而言,《P4AU》又足够的硬核、足够的耐玩,强烈推荐入手本作。

#神来之作第十期#

游戏

星游早报:《马克斯佩恩》将重制;《星空》发布新视频

2022-4-7 12:02:24

游戏

Kotaku爆料《幽灵行动》新作开发中!明年4月前发售

2022-4-7 12:02:35

搜索