「文化浅谈」你眼中的未来,是赛博朋克吗?

赛博朋克Cyberpunk

引语

2018年的E3是值得回忆的会展,会展上沉寂了几年的《赛博朋克2077》发布了最新的预告,这个从12年就立项的游戏开始散发光芒,基于开发厂商CDPR前作《巫师3》的过硬质量,又通过令人激动新奇的预告片,玩家对《赛博朋克2077》自然充满期待。又由于19年只狼在国内的火爆出圈,赛博朋克2077在玩家圈中广泛的讨论,成为了20年玩家最期待的游戏之一。

游戏《赛博朋克2077》

随着赛博朋克2077的大火,赛博朋克这个词也开始接受讨论,玩家不断的深化它的旧含义与起源,也不断的给它做新的诠释,赋予新的意义。

起源

赛博朋克最早于1980年美国作家布鲁斯·贝思克(Bruce Bethke)的短篇小说《赛博朋克》中出现,从此赛博朋克这个概念被大范围承认使用,然而实际上赛博朋克的出现比这个更早。

菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的1968年的作品《仿生人会梦到电子羊吗?》通常被认定为赛博朋克风格的前身,也被认为是最经典的赛博朋克作品之一,同时小说改编成了经典赛博科幻电影《银翼杀手》,后世许许多多的作品都受其影响,有趣的是银翼杀手的背景设置在2019年的洛杉矶,影片中很多幻想在今天已成为现实。 

电影《银翼杀手》

赛博朋克是什么?

赛博朋克的定义者布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:

“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

旧的含义——科技·叛逆·悲观

高科技骨骼与自由放荡?人人要有义肢?要灯红酒绿的街道?要犯罪?雨?用这些词条形容赛博朋克太过笼统、表面,显然不够准确。赛博朋克是由“赛博”与“朋克”两个词组合而成的。前者是“控制论(是一门研究机器、生命社会中控制和通讯的一般规律的科学)” (Cybernetics)下的产物,后者是诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐(punk)。为什么风马牛不相及的两个东西会联系在一起?因为两者都蕴含着“叛逆”“与现实大众相反”的信条。当科技与叛逆碰撞,火花就此绽放,赛博朋克就此诞生。

赛博都市

同时赛博朋克风格的故事通常是悲观的,故事背景大都建立于“低级生活与高科技的结合”(combination of low-life and high tech)我想这儿的低级生活并非贫穷,而是行为习惯的低级。同时社会结构一般是半崩溃的,由某个公司或组织暗地掌管政权,富人与穷人之间有着无法填补的代沟,主角便诞生于两者中,或生为富人遭遇阴谋从此为穷人打抱不平,或生为穷人受尽折磨奋起反抗。总的来讲,赛博朋克就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时人心与利益,外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似相互对立,宿命却连结在一起。

新的意义?

自赛博朋克诞生已经过了40年,过去的40年之间不乏优秀的作品,从最早的电影《银翼杀手》到后来的小说《神经漫游者》再到后来的电影《黑客帝国》三部曲,作家、影视家们不断地为赛博朋克添加新的意义,将他们心中对赛博朋克不同的定义诠释出来,交给读者、观众们审阅、观赏。 赛博朋克从最初的不被认可到如今的接受,是无数杰士的努力结果。它是菲利普·迪克笔下的一个衰败的世界,文明的深深没落,科技的重重沦陷,是基努·里维斯饰演下的尼奥冷酷帅气,是科技与肢体的交融……但所有的作品都围绕着旧的含义而筑起城墙,只是这些”粉刷匠“巧妙的将自己粉刷在城墙上,这面城墙开始五颜六色……

《黑客帝国》

结语

无可否定的是赛博朋克2077将赛博朋克带入了大众的视野,夸张的视觉效果却又在情理之中,其本身承担着极大的期待,CDPR的两次顶着股票下降的风险也要延迟发售日期,可以看出CDPR本身也害怕被捧杀,现在的他们一面是天堂,成功便代表封神,另一面是地狱,不符合玩家预想便要挨批评。最后的怎么样还得看发售后的情况。

赛博朋克风格作品推荐

文学作品:《仿生人会梦到电子羊吗?》《神经漫游者》

影视作品:《黑客帝国》三部曲《苹果核战记》《新世纪福音战士》

电子游戏:《最终幻想7重制版》《合金装备》系列

 

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