游戏历史上的今天:《女神异闻录3》日版发售

二零零六年七月十三日,《女神异闻录3》在日本发售于PlayStation 2上。

《女神异闻录3》

女神异闻录系列的诞生

1996年,Atlus公司的《真女神转生》系列已经成为经典日式RPG之一。Atlus当年虽然在宣传力度和媒体关系上都不及老对手史克威尔,但旗下的经典日式RPG《真女神转生》却凭借独具一格的世界观和相当完善战斗系统,与老对手的“国民RPG”《最终幻想》系列打的可谓不相上下。

成功单飞并在游戏界有了一席之地的Atlus也积累了一定的资本,在经过几次内部会议后,正式确立了以《真女神转生》为核心制作衍生作品的思路。随后的Atlus一路高歌猛进,分别在1995年和1996年发售了衍生作《恶魔召唤师》和《女神异闻录》。

《女神异闻录》初代的剧本由新人里见直负责,里见直当时的想法是让该作面向没接触过《真女神转生》的玩家,所以在剧本上抛弃了女神转生那种动不动就要世界毁灭的主题,而是选择了一个以校园生活为基调并以反思社会问题为主题的全新游戏。

值得一提的是,这个系列只有初代冠以女神异闻录为标题,即《女神异闻录ペルソナ(persona)》,之后的系列只叫ペルソナ(persona),即荣格心理学的人格面具。

卡尔·荣格创立了荣格人格分析心理学理论,把人格分为内倾和外倾两种,主张把人格分为意识、个人无意识和集体无意识三层。而人格面具正是指人格最外层的那种掩首真我的假象,总是按着别人的期望行事,与其真正人格并不一致。说直白点,游戏中的persona就是角色的“替身”。

《女神异闻录》的主创金子一马,是一位资深的《JOJO》的粉丝,他借用了《JOJO》第三部的设定,将游戏做成了角色以塔罗牌分类,使用替身来攻击的RPG游戏。就这样,一部以反思社会问题为主题加上黑暗和现实风格的《女神异闻录》诞生了。

女神异闻录系列的转型

在2001年,Atlus在游戏开发上出现了严重亏损,无奈老对手史克威尔实力太强,这几年用FF7到FF10打的Atlus喘不过气。在1999年和2000年发售的《女神异闻录 罪》与《罚》虽然获得了玩家们一片好评,但这两部的销量并没有让Atlus盈利得到好转。

在2003年Atlus被konami收购成为旗下玩具公司takara的子公司,Atlus创始人之一的冈田耕始无奈选择退社并创建了Gaia公司,《女神异闻录》初代的剧本的负责人里见直也在随后离开Atlus,而担任人设的金子一马却选择退居管理层,不再接手《女神异闻录》。

前辈们的离开让公司里的新人露出了锋芒,《女神异闻录3》的制作人变成了桥野桂,游戏的人设和美术设计由副岛成记负责,音乐则由目黑将司担任。这三位的组合可以说是业界最完美的,成功让一个分支游戏从小众发展到如今玩家口中“天下第一”的正统游戏。

《女神异闻录3》由副岛成记担任人设,标志着女神异闻录系列新旧两个时代的交替。金子一马的“邪气”的画风冷峻且严肃会让很多玩家感到压抑,而副岛成记的画风整体感觉清爽活泼,笔下的角色带有鲜明的学生气质,很符合《女神异闻录》最初的设定主题。从三代开始女神异闻录系列正式形成了自己独特的美术风格。

在桥野桂担任游戏制作人后,对游戏玩法做出了大改变,这也是三代对整个系列做出的最大革新——日期制RPG玩法。桥野桂在传统日式RPG的基础上做了些改变,新加入的日期制玩法让玩家可以享受到高度的自由,游戏中各种事件不会让玩家感到疲惫,玩家的兴趣也不会随某个剧情而衰减,女神异闻录从三代开始就被称为时间杀手,高强度连续玩上几周真的不奇怪。

Atlus出色之处在于他们不囿于固有的传统套路,而是找到了非常独特的题材,又用独特的表现方式去展现了他们心中的JRPG。

JRPG历来主打的就是剧情,《女神异闻录3》在剧情上彻底抛弃了2代那种对社会的深沉反思,而是选择了一个非常有深度的主题——人面对结束或生离死别时该怎么做?这样的主题不仅是让游戏升华成了优秀的RPG游戏,更附有一些深层的意义。

副岛成记的画风让游戏拥有了自己独特的美术风格,桥野桂则让该作的游戏性爆满,那么担任音乐的目黑将司则是让游戏充满“灵魂”。目黑将司的作曲一直是女神异闻录系列品质的保障,游戏的音乐方面怎么夸都不为过。游戏的画面或是玩法可能会过时,但动人的旋律才是真正的永恒。《女神异闻录3》曲目中名气最高的是结尾曲キミの記憶,这首歌也让当年无数打到结局的玩家潸然泪下。

后女神异闻录时代

《女神异闻录3》发售后吸引了大批年轻玩家,Atlus公司也逐渐走上正轨。随着《女神异闻录3》人气持续上升,Atlus也在08年发售了续作《女神异闻录4》。在《女神异闻录4》制作期间,Atlus不仅在DS平台发售了《世界迷宫树》还牵头制作了《女神异闻录 圣洁之魂》和《女神异闻录4》两部动画,几年后还发售了女神异闻录系列的衍生作《女神异闻录4 午夜竞技场》和《女神异闻录Q》。

此时的女神异闻录人气已经超越了女神转生系列,虽然再一次被老对手史克威尔·艾尼克斯在09年发售的《最终幻想13》的销量碾压,但在玩家的评价里,好评如潮的《女神异闻录4》已经超越了褒贬不一的《最终幻想13》。谁又能想到,几年后被3DS吊着打的PSV居然是靠《女神异闻录4黄金版》才撑起的销量。

造化弄人,看似顺风顺水的Atlus在2013年又一次被收购,SEGA收购了Atlus的母公司并将Atlus独立了出去,原计划在2015发售的《女神异闻录5》不得不跳票到了2016年。有趣的是,老对手史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想15》也在这一年发售,命途多舛的双方又一次唱上了对手戏,不知此时,对抗的双方相遇时是否已老泪纵横。

这一次,Atlus终于赢了,“天下第一”的《女神异闻录5》不仅赢得了口碑还拿到了销量,成为了年度RPG。玩家口中的半成品《最终幻想15》,再也不会有昔日PS2时代FF的辉煌了。

笔者个人收藏的女神异闻录系列

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