《完美的一天》献给一个时代的散文诗

本文作者  #星游社# 小柯南

友情提示,本文包含部分剧透


前言

在2022年2月25日,《艾尔登法环》正式发售,在玩家纷纷在夸赞又一神作的诞生时,却很少人留意到一款国产独立游戏《完美的一天》也在同一天发售。今天就给大家聊聊这一款还算精品的国产独立游戏。

剧情方面制作组放不少心思进去。游戏的主人公是陈亮,一个住在振华市的小学生。在1999年12月31日新世界交汇之际,学校离奇放假一天。陈亮拥有着在20世纪末的最后一天不断循环的能力,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。陈亮在一遍又一遍重复地过着这一天完成自己和别人心愿的同时,也发现了振华市一股隐藏于暗处的“外星人”势力……

献给我们的父辈

本游戏的故事背景设定于20世纪末的最后一天,为了让玩家沉浸在游戏背景中,制作组做了不少的努力。

《完美的一天》的美术设计相当不错,运用油画来构成画面的做法十分巧妙。油画本身就有着复古怀旧的特点,让玩家们代入感更强。同时这款游戏很容易让我想到《隐形守护者》。

同样取景于真实的社会,同样重视剧情选择,同样都是国产独立游戏,《完美的一天》没有选择运用真实的场景,而是使用了油画,我想是因为运用油画更加方便呈现游戏里面的天马行空的一些设定。当然油画美术也省钱了,作为独立游戏,应该把游戏开发的钱放在更加重要的领域。

虽然游戏是独立游戏,也运用了油画美术设计,但是该有的细节一个都不少。你能想象到游戏里简简单单一份没什么用的报纸上都有精心设计的文字吗?你能想象到游戏里的网页能看到B站吗?你能想象到游戏里竟然还加入了拳王,马里奥等小游戏供我们娱乐吗?20世纪末网吧拨号上网,小霸王游戏机,qicq聊天,国外新引进的任天堂和索尼游戏机,迪斯科舞厅、四驱车、外星人狂热这些曾经出现在当时的元素游戏里都一一呈现。

我了解到曾经在内测的时候,有位玩家建议游戏组加入一些那时候很火的音乐,并且推荐了朴树。结果发售后那位玩家惊喜地发现了游戏里真的出现了朴树的两首歌。可以说游戏制作组为了更加贴近那个时代的背景,做了不少努力,如果你是生活过那个时代的人肯定会深有感触。

完美的一天却不是完美的生活

在游戏里,我们作为小亮在自己的心愿本上写下了别人一个又一个的愿望,不断循环那一天去帮助他们完成心愿。可是当我过了重复25次的那一天之后,陈亮改变的或者说是蒙蔽了每个人家庭一时的情况,欢乐虽好仍是短暂,要想幸福一时仍需努力。

以下内容含有剧透,如果不想剧透的兄弟可以跳过下面几段

首先是主角陈亮,看似他拥有超能力能够循环并改变一天,游戏里也成功完成了自己的心愿,但其实重复过着每一天去帮助别人完成心愿,即使最后送出了贺卡但累死累活也称不上有完美的一天、

富二代杨帆成功玩到了皮埃斯是他美好的一天。虽然杨帆家里家财万贯丢了游戏机也毫不在乎,但是家庭出现裂缝确实不争的事实。即使用了障眼法让他看不到家庭的状况,但是再有钱也抵不过亲情的裂痕,隐藏的裂痕更为致命。

好哥们郭毅最终找到了丢掉的吉比西,没有发现父母离婚证就是美好的一天。但是他妈妈去广州打工再也不会回来了,在聚少离多的情况下夫妻的关系没有根本的保证,何况之前早已经办过离婚证。父母时刻的离婚危机导致郭毅可能没有美好的一天

老爸成功彩票中奖,暂且缓和了与濒临出轨母亲的矛盾,是他完美的一天;大伯拿到了五十块钱和档案袋,发着白日梦是完美的一天。两个陈亮的家人,同时过着浑浑噩噩的生活,妄想通过白日做梦行大运来发大财,即使陈亮帮助他们“达成”自己的心愿,但他们的白日梦始终会破碎,称不上完美。

柯云鼓起了勇气和爸爸说不,在一天里她选择了快乐和自由就是她完美的一天。但是日后她的生活和成长仍然被他那个有钱但专横霸道的老爸控制,逃离不了家庭的控制

最让我有感触的就是外地人宋健的故事,美好的心愿也只是成功邀请陈亮来自己家吃上温暖的晚饭。我小时候也曾经去过外地读书,深知我们作为外地人在陌生的大城市生活和立下脚跟是多么不容易。在外乡他无依无靠备受歧视,因为各方面原因没有人愿意跟他做朋友。他家庭也并不富裕,除了上顿不接下顿的忧虑还要承担兄弟两的学杂费,闲暇时间出去捡破烂帮补家用。即使他们家吃到了可口的饭菜,但是仍然改变不了他的家庭状况,一顿饱可以很完美,但是我相信顿顿饱他们目前是做不到的。

游戏最后我们看了看朋友家里那些美好的家庭,我们看着他们每个人都在家里幸福而又温馨,但是作为玩家我们其实知道他们的家庭根本就不是我们结局所看到的那样美满。他们的家庭根本不是我们一朝一夕可以做出改变的,所谓完美的一天也可以看做是一种“障眼法”。要想真正完美的生活,可不是我们单向改变就能实现的。

时代的“凯歌”

游戏里,当我看到振华晚报里密密麻麻写着文字的文章,我就知道游戏并不是简简单单地怀旧和打情感牌,而是掺杂了对当时时代下社会的认识和思考。

那么1999年面临世纪交汇的时代社会到底是怎么样的呢?我们可以从官方公布的1999年xx社会形势分析与预测总报告一探究竟。

国企改革需攻坚,下岗再就业未完善

“1999年。国有企业久已存在矛盾和问题远未得到根本缓解。特别突出的是,负债率过高。富余人员积压、社会负担沉重、经营机制不活,企业经济效益回升艰难,亏损面仍然偏高,在很大程度上也影响到社会稳定局面的维持。

下岗人员再就业问题、社会保障制度滞后、社会承受能力趋低等。成为1999年国有企业改革推进的严重“瓶颈” 。

1999年上半年、 国有企业下岗职工为742万人、其中202万人实现了再就业,仍未再就业的下岗职工有540万人, 占下岗职工总数的73%。”(引用于1999年-2000年中国社会形势分析与预测总报告)

在游戏里,陈亮的爸爸本是国企铝制厂的人,但是铝制厂要转型被收购,亮亮爸爸被迫失业,从他辛苦工作20年的岗位上退了下来。由于他当了多年工人,除了制铝毫无一技之长,而且年龄又偏大只能苦苦在家待业。由于父亲是一家之主,没有了收入来源他只能寄情买彩票中大奖来改变家庭经济压力,但是钱财逐渐投入到无底洞也逐渐进入到骗局之中。

亮亮父亲其实是当时社会国企下岗工人的缩影,辛苦工作数十年,但是因为企业改革而被迫裁员,国家再就业机制并未完善,失业后只能过着坐山吃空的生活。同时社会法制制度没有完善,众多营销骗局和骗子如雨后春笋般涌现借助工人失业的机会去骗取他们的血汗钱

当然游戏里面的完美结局杨阿姨揭发了骗子的骗局,并且成功劝服了杨爸去成为一名五笔打字员。但是当时现实社会是不是真的那么理想化,那么容易再就业呢?可能1999年的社会还未给出个完美的答案。这也是游戏里让我们思考和回味的,如果我们作为工人的一员应该以什么样的姿态去迎接这些变革?

游戏机风靡一时,却只是噩梦前的曙光

游戏里面宋健,杨帆和郭毅的故事围绕着失踪的游戏机展开。不仅仅故事里面出现了新式游戏机,我们甚至还可以在游戏里初尝当年GBC,PS等游戏的滋味。当然选取的时间十分巧妙,1999年,正是我国游戏机禁令颁布的前一年。机房里的小朋友们怎么也想不到只出了几个月的新型游戏机几个月的新型游戏机变成“精神鸦片”。

为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》发布,相关部门开始进行国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。

这样的一纸禁令禁的不仅仅是少年们的游戏梦,更加直接毁掉了十几年中国本应蓬勃发展的游戏市场。近5亿中国用户每年创造的游戏产值仅仅为830亿人民币(相当于137亿美元),仅为全球市场的15%,难堪数据背后的原因正是因为中国市场禁止游戏机销售。国外的任天堂WII和Xbox等游戏机攻城略地崛起巨额利润的时候,我们只能傻眼旁观。游戏机禁令仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上。

当我们玩着国外3A大作时纷纷质问国内就没有这样良心的游戏公司时,我们应该想一想在禁令期间哪有公司敢顶风作案去开发一款在中国打水漂的电子游戏?而在2013年禁令解除之后,我们国内又开始重新尝试开发这片市场,却发现寸步难行,既要花大钱去追赶国外游戏公司先进的引擎和技术,又被国内无良的一些所谓手游吸血公司压缩市场,甚至开发出来的游戏还有不过审的风险。

山重水复疑无路——高度重复的游戏内容

目前《完美的一天》在steam是特别好评,好评率为83% ,我个人认为对比起其他同类型的国产游戏还是低了。当然在细节繁多画风新颖的情况下,评分依然不高的原因我认为是其中的玩法太搞玩家的心态了,很容易就游玩到不少重复的内容。

游戏里我们需要达成人物的心愿,除了在正确的时间出现在合适的地点,我们还需要得到完成任务必须的道具。但是这些道具往往获取起来极为繁琐。

比如很关键的五十块钱,我们需要在自己房间和爸妈房间搜索得到,但是爸妈的房间需要钥匙,钥匙需要前一天的早上特定时间才能拿到,同时房间内的钱需要我们提高紧张上限值才能获取。

就这样一个简单的道具,可能需要我们进行重复的一天甚至几天才能够得到。但问题是这样的一个道具往往是多个任务的关键,我们还要反复进行相同的一天拿到物品前置条件,再经历相同的几天获取该物品。

游戏制作组明知道我们需要经历那么多反复的一天却不设置完全跳过。虽然我们可以16倍速跳过相同没意义的剧情,但是吃饭场景却跳过不了,我很厌恶这二十几天几乎有20天都在中午回到家吃陈亮爸煮的烂面。我们可能没有提前去拿一个道具,导致一整天都要重来,这样的情况出现了好几次

山重水复疑无路,柳暗花明又重复。另外游戏的引导做的不够好,仅靠纸条和一些零碎的对话关键词是不能猜测出之后要干什么的。如果不看攻略纯自己摸索太累了太累了,我之前就玩了5小时,4小时都在看一样的剧情,后面顶不住了看了攻略才玩得下去。

总结:

在游玩《完美的一天》过程中,它也许会让你在某个时间点回到二十多年前,让你回忆起童年的某些瞬间、某首歌、某个朋友或是某个午后的时光,回忆起你曾经经历过的社会百态,或许只是那么一瞬间,当你被打动了,你就会觉得玩这游戏值了。

当然游戏目前仍然在玩法上或者在剧情展开上有些不足,但是在游戏组一次又一次勤快地更新和耐心听取玩家意见的情况下,我相信之后《完美的一天》肯定会变得更优秀。

最后来一些我个人一些主观的感受,当然我们很多人都在期待着国产3a大作的早日到来,但是我们不妨可以将眼光放长远一点,优秀的国产独立游戏不也同样值得让我们期待吗?

《隐形的守护者》《烟火》等游戏成功让我们感受到了国产交互式游戏的魅力;《了不起修仙模拟器》《中国式家长》则将中国传统文化特色与游戏成功融合;《古剑奇谭3》《天命奇御2》则是向我们展现了国产武侠rpg动作可以一样精彩。

游戏机禁令接触之后在国产3a大作缺席的这些年,我们国产其他类型游戏正在蓬勃发展,国产游戏值得让我们期待,也希望市面上能有更多像黑神话悟空制作组一样披荆斩棘耐心去攻坚难关的团队,而不是抄袭老头环的可笑国内手游商。

作者上期文章:

《加油站大亨》做了加油站老板却只能日夜不停地打工

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