《彩虹六号》海岸线——真正不一样的比赛地图

前言:本文完完全全只讲职业联赛。

海岸线目前加入职业联赛图池也有整整三年的历史了,不论是对比后来加入比赛图池的别墅、咖啡馆和主题乐园,还是之前加入比赛图池的边境而言,海岸线在这3年的比赛中逐渐被职业选手们慢慢摸透,变成一张和其他六张地图不那么一样的地图。

一、无切战术真正的践行者

其实很多年前(大约Y3)的时候,人们就因为切位的问题进行过争吵。

切位到底是不是一个进攻阵容中必定存在的物品?从Y5的角度来看,其余的比赛六图或多或少都要说个是,只有海岸线可以说不是。

当然我并不否认切位在海岸线这张图里可以发挥和起到的作用。比如很经典的打水烟间切vip,比如打撞球间的切沙发四墙,他们或多或少都是能在一场对战里起作用的,但即便我们抛开切位不谈,海岸线的主流进攻并不会因为切不切的开某个墙发生本质上的变化。

这和其他地图大相径庭。简单来讲边境你切不开军械库,俱乐部你切不开CCTV,主题乐园你切不开黄楼梯双墙,咖啡馆你切不开大烘培房,领事馆你切不开车库,别墅你切不开主卧三墙,你会发现你的胜率会大幅度的下降,进攻效率大打折扣。然而回到海岸线,切不切真有什么区别吗?(当然不谈放映厅点位,这个点位已经算是彻底被抛弃点位)

比如世界名画Empire在海岸线被G2剃光头,双方在7局对战里从头到尾都没有选过任何一个切。

当然就目前版本来讲,造出更多的枪线口子仍然是进攻方获取胜利的一种方式,所以目前三切唯一适合海岸线的切位干员只剩下了hibana——一个偏向于thermite和maverick中间的干员。切的比thermite多,切的比maverick安全,造出来的枪洞比maverick的大,造出来的枪线口子比thermite多。

所以一旦hibana被送上了ban位,进攻方更没有必要强行花费自己的精力在切墙这个事上,反之,因为没有切位,反而能携带一个其他功能更加突出的干员来进行比赛,比如dokkaebi和gridlock。

二、地图原因而产生的另类进攻双核

对于其他地图而言,强大的工具人thatcher&capitao才是真正的进攻双核,如果地图再奇特一点比如之前的银行和现在的俱乐部,进攻方的核心还能把辛辛苦苦切墙的maverick以及thermite加进去。

回到海岸线这张图本身,它的设计理念我曾经分析过,详情可见《海岸线地图设计理念解析》一文,里面提到了一点就是巨大天井的存在让这个图的平层通行变的不那么容易,也就变相造成了各个区域的相互独立性极高。这也使得这张图的进攻方在进攻的时候和其他地图的进攻目的并不类似。

以俱乐部现金点举例子,大部分进攻方的思路为——切开CCTV外墙,打出良好道具交换,通过道具完成车库击杀,然后控制车库配合切点平层清理。在这个过程中,能达到切墙效果的切位干员,和拥有良好道具交换能力的thatcher&capitao自然而然成为了核心干员。而海岸线不同的是,因为地图原因导致区域独立程度高,并且不需要切墙。这使得海岸线的整体战术一直偏向“分割”二字,而真正让分割二字能在海岸线发挥出效果的干员,就是nomad和lion。所以对于海岸线的进攻方来讲,lion和nomad才是真正的核心干员。

在这个理念下,同样拥有分割能力的dokkaebi和capitao也自然会受到影响,成为banpick中的下位选择。

海岸线难得一见的lion

capitao和nomad同时登场

三、奇怪的防守增加了(自行脑补图)

海岸线的防守方的历史其实就是三核的历史,从最开始的不论哪个点都有黑镜来凑到后来的三核总归有一个,再到最后的三核都被踢掉。

不过与其他地图不太相同的是,海岸线的防守方受限于地图的原因,会尝试许多看起来奇奇怪怪的扩防方式,比如厨房点位扩守CCTV,比如水烟间点位扩守放映厅。

奇怪吗?的确奇怪,因为从地图上来看,CCTV和厨房点位属于地图的两侧,而水烟间和放映厅也是同理。这是目前其他地图没有出现过的奇怪扩防方式,换到其他图类比的话就好像,边境办事柜台点位扩防验关台,领事馆上下点位扩防2楼CEO一样,即双方基本没有什么沾亲带故的情况,所以看上去完全没必要扩防到那个方向去。不过对于海岸线来讲,这种地图另一侧的扩防的必要性却很高,思来想去也没能下个结论,大概是因为海岸线以斜角对称轴的另一方划分的非点位区域更适合进攻方做为进攻支点进行进攻。

比如厨房点走办公室对蓝酒和CCTV发起进攻,水烟间点走主卧朝水族馆走廊和VIP走廊发起进攻。

也就是说真要划分海岸线的区域,大概就要像上图这样来划分区域了。比如一楼就被划分成了4个区域:

(1)红蓝酒

(2)蓝楼梯——厨房——员工通道

(3)撤硕——一楼大厅

(4)办公室——CCTV

从这个角度来看,海岸线和其他大部分比赛地图的的确确存在一定的差别。

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